欧美游戏公司:手游职场中需要优秀的多面手
移动游戏为游戏开发人员带来了新的机会,但同时也要求他们在求职时,改变固有的思维方式。英国老牌游戏行业媒《Develop》近日对话到欧美多家知名移动游戏公司的人事招聘高管,邀请他们分享了对这个话题的看法。
“拥有数据技能的设计师正变得越来越重要。”《水果忍者》开发商Halfbrick人力资源主管汤姆•墨菲(Tom Murphy)表示。“这是因为他们能够评估用户在游戏中的行为,从而判断用户界面(UI)的哪些部分使用率不高,或者设计得不够好,找到游戏内的哪些元素对用户具有吸引力,并围绕它们进行设计。”
“综合技能较强的操作人员受到欢迎。我们总是乐于看到一名程序员能够使用具有吸引力的图形,表达自己的想法。”墨菲说。
OPM工作室的PR和营销经理纳森•阿德科克(Nathan Adcock)认为,与“传统”开发人员相比,移动游戏开发人员应当有能力参与更多样化的任务。“对一家移动游戏公司来说,多面手比在某个特定领域的专家需求程度更高,更有价值。”他解释道。“因此,我们发现很多主机游戏开发者不愿意距离自己擅长的领域太远。”
“面向移动平台开发游戏的真正优势在于,项目类型非常多样化,开发人员将有机会探索全新品类。在移动游戏行业,开发人员不可能在某个大型团队,投入连续五年时间开发同一款游戏。”
不过,移动游戏公司对擅长某些技能的专业人士仍然有很高需求。《糖果传奇》开发商King招聘高级总监Deirdre McCann表示:“与绝大多数公司一样,我们努力寻找精通C++和Java语言的一流开发人员,但挑战在于,我们希望应聘者同事也具备(移动游戏)行业经验。”
“我们注意到在全球范围内,游戏公司对数据科学家的需求有显著增长。幸运的是对数据科学家来说,King具有独特的吸引力,因为我们有达到5PB的庞大数据量让他们分析。”
阿德科克说:“整体而言,在小团队创作移动游戏的开发人员能够对游戏产生较大影响力。移动平台让很多经验丰富的开发人员重新找回了创作游戏的热情。”
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