《神仙道2》携手360推定制手机,抢占用户的另一个风口?
今日(5.9),在北京召开了“360手机N4神仙道2定制新品发布会”上,360发布了手机N4。与以往的发布会不同,360为经典IP《神仙道》品牌续作《神仙道2》手游推出了限定版的定制手机,同时《神仙道2》也在此次的发布会上正式两亮相,这国内为数不多的游戏亮相于手机发布会的案例,这次的合作可以看作是游戏与硬件厂商合力挖掘产品潜力、打造品牌生态闭环的一次试水,那么这样的合作方式是否能够成为从硬件入手抢占用户的另一个风口?
软硬件结合,更适合游戏的硬件?专门为游戏定制手机的案例确实是不多,但是在前段时间随手游《掠夺者》一同放出的消息就是“网易大包体战略”,网易与一加手机联手推出了《掠夺者》订制款游戏手机,这算是目前第一个吃螃蟹的人,但也没想到那么快就出现了第二个敢于尝试软硬件结合的方式的厂商。
作为在中国用户群体巨大的安卓手机市场,拥有着大大小小的不同级别的手机硬件厂商,安卓并不像苹果那般拥有严格的监测规则,所以导致了在市场上充斥着各种不同规格的手机硬件,而在使用安卓硬件玩游戏是更是问题多多,发热、黑屏、卡顿等等问题相信很多用户都非常苦恼,作为手游第一大安卓渠道兼职手游发行商的360拥有敏锐嗅觉,绕开大众市场选择了一条全新的道路,开发最适合玩游戏的手机,直接切入手游热爱者的细分市场。
据最新发布的《2015中国移动游戏市场报告》显示,2015年中国移动游戏市场营业额达到惊人的71亿美元,超过美国和日本成为全球最大移动游戏市场。玩游戏已经成为大部分移动用户需要进行的动作,而随着市场的成熟,2015年也是手游研发趋向精品化和IP化的一年。进入2016年,游戏行业竞争依然异常激烈,传统的游戏研发、发行等单一模式已经很难跟上市场日新月异的变化,“网易大包体战略”也很好的诠释了这一趋势,大包体意味着产品可以有更丰富的游戏内容、更高质量的画面和更沉浸的体验,同时也是想着精品化前进的一种战略。
同理这次飞鱼科技此次选择和互联网巨头360进行强强联合,双方希望能够把握住手游和手机市场亟待转型的关口,抢占市场先机的战略布局决心。双方都想利用“软硬结合”搭建出能量和价值传递的脉络,建立起游戏加硬件的产业经济生态圈。
品牌效应,活用IP优势上面一部分笔者也提到了手游研发趋向精品化和IP化,所以一个强大的IP也是游戏研发的的重要前提,在经过了早两年的爆发,各大厂商也从疯狂购买IP的情况下冷静了下来,转变为挑选合适IP产品。而《神仙道》作为这几年飞鱼科技培养起来的最具品牌价值的IP之一,从2011年5月推出以来,《神仙道》累计的用户量接近3亿人次,当年创造过月流水破1亿元的神话。双方的合作基础就是《神仙道》的影响力与用户群。
飞鱼科技选择将《神仙道2》与360联合发行,不仅是因为360在移动分发市场的巨头地位,也是出于与360有着同样的战略目标——摆脱单一的市场策略,推动移动互联网转型,建立游戏和硬件深度融合的生态圈,因此双方都拿出了最大的诚意和能量。通过本次《神仙道2》限量版定制机的推出,飞鱼科技希望可以借此开辟全新的手游市场,深化IP价值,给尚在摸索阶段的游戏泛娱乐注入一支强心针, 360手机也能借此对新兴消费群体市场进行开拓,为其一直期望的互联网生态圈的打造添砖加瓦,这可能是一次1+1>2的合作,当然这种合作的结果是如何还需要时日去观察。
从《神仙道2》定制手机看360生态链建设360一直在打造着自己的生态链,在其出品的众多产品中涵盖的方面很多,同时自身也是拥有多重身份的一个公司:安全、搜索、手机、免费wifi、360儿童手环、360汽车记录仪、渠道、发行商等等,这次与飞鱼科技《神仙道2》合作推出定制手机似乎也可以视作其开拓生态链的一种行为,也许未来360手机将会与任何一款优秀的游戏合作开发定制机,硬件和细节上都针对游戏进行了优化,确保游戏品质的充分展现,让玩家尽情沉浸在游戏带来的畅快体验中。不过考虑到手机成本的问题,大概也前期360只会与S级手游合作,中国手游用户已达到5亿,从中国游戏用户一贯的可以为喜欢的游戏更新一套新硬件的风格来看,从手游领域带动手机用户保有量,的确是一个不错的切入点。这一点从这次的合作中多少能够看出点端倪。
360手机N4与《神仙道2》合作的定制机究竟能否建立起游戏+硬件的产业经济生态圈,让双方合作方式成为手游市场拓展用户新方向?这一切都需要时间来回答,拭目以待吧。
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