手游审核下的“新生”代理市场,中小CP面临严峻形势
最近的游戏圈不太平静,自从国家新闻出版广电总局办公厅印发《关于移动游戏出版服务管理的通知》进一步规划关于了手游内容审核、出版申报及游戏出版物号申领等方面以来,而随着通知规定的正式实行的日子越来越近(7月1日),CP们也都去学习相关知识或者寻找具有申请资格的企业、出版社。而笔者也从一些途径各种关于文网文、审核及申请版号的广告开始出现,面对手游这个复杂且庞大的市场,催生出的代理审核市场规模会非常之大。
对需求的快速增加,代办审核的价格也就水涨船高。我们来看看最近流传在微信上的一份手游审核代理价格表,可以比较明显的看到价格的上涨幅度不小,此前游戏代办版号的价格一般为1万元左右,但现在的价格已普遍上涨1-2倍。
最基本的70-80个工作日申办业务,之前也就数千元上下浮动,而现在大多数具有资格的服务商都把价格定在了1W5~2W的区间,而且根据游戏类型和题材,价格还会有不同程度的浮动。涉及敏感题材的游戏审核难度增加,价格也就更高了;
涨幅最高的是加急业务,30个工作日内完成申报的业务,之前2W~3W价格区间,现在一言不合就破10W,稍微第一点的有8W,但更有甚者直接报价20W,并没有任何优惠,就问你怕不怕。
而相对最低的当然是此前通知中特别提到的“不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者情节简单的消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智国产移动游戏”60个工作日“只需”8K~1W5区间的价格,相比其他的价格也确实是稍低一些,大概这些定价也就是以审核难度为准定价吧。
PS:日期长短并不是说游戏真正送过去审的时间长,而是代理公司拿CP提供的高级账号认认真真把你游戏玩透了,看看有没有什么不合格的地方,然后再走正常流程送审。值得一提的是,现在需求那么大,价钱可能一天一个价,有想法的CP们行动要趁早。
那看完这个让人感叹手游成本算下来又得多个十万八万的,因为这可能是一笔省不下来的钱。虽然价格暴涨,但代办公司绝对不会缺少用户。据DataEye发布的2016年5月国内手游新品洞察报告显示,2016年5月国内新游数量1085款。全年算下来怎么不也得上万款,不说全部,就算有一半有审核需求,价钱都是万元以上,这个代理审核市场就已经是不得了的规模了。
那么既然手游审核已经是无法避免的,那么这个审核对手游是好是坏呢?知乎上的匿名网友直接指出了手游审核的两个大坑,对中小CP来说似乎是个比较糟糕的事情。
其一,提交此审核主体需要是有“文网文”证的企业,文网文是一个挺麻烦的证,之前需注册资本一千万以上,申请周期约3个月,只有北京上海可申请,大约注册费用3万元(不含路费)。现在一千万注册资本可“认缴”而不需“实缴”,但依然极其繁琐。 其二,“文网文”证的申请主体必须所有股东里无外资(包括股东的股东,和股东的往上n级股东),此要求极为苛刻,也就是说,个人开发者和任何有一丁点外资的企业,以及中国海外游戏公司,没有在中国发行/运营任何游戏的资质(哪怕是俄罗斯方块),连申请审核的资质也没有。 同时作者也指出了在严格执行下,相应的影响: 1.小团队、个人、独立开发者全挂,手游创业面临无法逾越的门槛。 2.大公司面临竞争减少,人才获取变得更容易,市场竞品也将减少。但开发风险增加,审批有不确定性,很有可能开发完成审批不让过。 3.中国海外游戏被大规模下架,但中国海外大型游戏可以找国内有资质发行合作规避政策阻碍。 4.大量的中小游戏将下架,大概现在appstore和各android商店中小游戏大概占总游戏数量70%以上。 5.国内游戏发行公司价值将提高,特别是有审批快速通道的发行公司。 7.出现一批新的中介服务商,通过挂靠帮中小开发者解决资质问题。 8.googleplay和appstore需要为中国大陆定制管理后台,提交包时审核开发者资质,不知此事Google愿不愿意干,因为号称16年gp回归,但apple估计不得不干。 10.估计会有WTO相关诉讼产生。 11.会出现很多只做国外市场的公司和工作室。 |
其实对于本次的手游审核笔者认为对独立游戏影响要很大,虽然通知没有明确的说明,我们就把独立游戏也划入这个范畴,因为独立游戏更多追求的是文化与技巧上,而恰恰这次审核的重点也就是文化,政治、宗教、族群等等相对敏感的题材独立游戏比传统的厂商相对要多得多,所以这就会对这类独立游戏有一定的抑制效果;而且独立工作室或者开发者一直都面临的问题就是资金,这也是很现实的问题。通知中也说了:
移动游戏联合运营单位在联合运营移动游戏时,须核验该移动游戏的审批手续是否完备,相关信息是否标明,不得联合运营未经批准或者相关信息未标明的移动游戏。 独立游戏本身可能因为特殊性就又比较大的审核难度,再加上这审核代理的费用,确实是对独立游戏开发者以及工作是带来了很大的困扰甚至是打击。 |
其次中小CP确实是本次审核通知下受影响比较大的群体。大部分传统出版社都具备资质,一些巨头如盛大腾讯这类也应该有资质,但是中小CP普遍是没有这个资质的,而现在中小CP占据市场的主要群体,其实这次通知的对厂商的影响主要多了一步就是寻找具备资质出版“人”而不是获取出版资质,这个门槛对现在的非传统企业和单位太高了。然后现在的市场格局也不会因此而发生一些变化,因为巨头还是巨头,以往有端游制作经验的厂商,对审批流程轻车熟路,同时一部分还具有出版资质;中小厂商还是得依附在这些巨头身边,要不就去找代理审核,所以这次通知笔者认为对大厂没有太大的影响,该干嘛继续干嘛,也许还会多个新业务,中小厂呢也许因为审批这一部而深受影响。(不是说是“卡审批”,这个是监督审查部门的事,这里说的是因为找出版,寻版号这一部分以及手游成本越来越高。)
最后,说些题外话(其实也不算题外...),游戏审批政策一直都有,过去也有很多厂商进行了提交审批和获取版号,手游这部分只是在之前都没有怎么大力的进行监管,现在只是收紧的开始进行规范管理;而且这个与国家文化政策也有一定的关系,当然这个大家自行体会,所以说这个规定是广电一步步计划过来的,步子没迈大....所以按规矩办事,想想后续的策略吧,以上。
本文仅代表个人观点,与本站立场无关。
站住~游戏爱好者!我强烈建议你下个好游快爆APP。APP里有丰富的攻略秘籍,还有时下热门的爆款新游和实用工具,动起你的手指,与志同道合的朋友一起玩这个好玩的APP吧,快快快!
写评论
取消 发布