2016年5月App Annie全球游戏指数:问道成功杀入全球iOS收入榜前10
今天,App Annie发布了2016年5月全球游戏指数,分析了App Store与Google Play双平台5月表现最突出的游戏,以及各个国家移动游戏的发展趋势。其中重点指出了《问道》手游的成功代表了未来移动游戏必然会向重度游戏发展。
本月,育碧公司的《饥饿鲨:世界》表现抢眼,在全球下载榜中跃居至第 2 位。《饥饿鲨:世界》是 2012 年10 月推出的《饥饿鲨:进化》(至今仍在定期更新)的续作,也是育碧 2013 年收购 Future Games of London 后推出的该系列游戏的第一款新作。
游戏内容更加丰富,添加了更多地图、鲨鱼、配件和更新,并且艺术风格更具特色,育碧为玩家们提供了一款可以在未来很长时间内“大快朵颐”的游戏。
游戏获得了玩家的热烈反响—截至 6 月 14 日,《饥饿鲨:世界》在 Google Play 和 iOS 上的评分均超过四星,尤其备受年轻男性玩家的喜爱。5 月,该游戏 13 岁至 24 岁男性玩家的每月活跃用户数在美国排名第 7,在育碧的主场法国同样位居前列。
育碧工作室 FGOL 总经理 Ian Harper 向 App Annie 表示:“《饥饿鲨:世界》收到如此热烈的反响让我们感到特别兴奋。我们正在针对《鲨鱼周》节目(从本周开始)开发一系列有趣的活动,大量精彩内容即将上线。”
风靡全球的《鲨鱼周》节目播出期间,这款游戏的下载量很有可能会再度攀升,因此育碧需要更强大的后台支持。
Square Enix在《勇者斗恶龙》30周年来临之际成功跻身收入榜前10
今年,备受欢迎的《勇者斗恶龙 (Dragon Quest)》系列游戏迎来 30 周年庆典,Square Enix 借此东风成功跻身全球收入榜前 10。
5 月 27 日周年庆典之日,玩家们翘首以盼的日版《勇者斗恶龙: 英雄 2 (Dragon Quest Heroes 2)》在 Playstation 4 上发售,极大地刺激了该系列游戏应用的下载量和收入。
新游戏的广告活动、更新和促销活动让 Square Enix 的移动游戏产品,包括众多《勇者斗恶龙》游戏应用,如《星のドラゴンクエスト (Hoshi no Dragon Quest)》、《勇者斗恶龙怪物仙境 (Dragon Quest Monsters Super Light)》、《勇者斗恶龙 4 (Dragon Quest IV)》产生了一系列连锁反应。例如,《勇者斗恶龙 8 (Dragon Quest VIII)》于 5 月 25 日降价促销后,在日本 iPhone 收入排行榜中的排名大幅攀升。
5 月 25 日降价促销后,《勇者斗恶龙 8》在日本 iPhone 客户端上的收入显著增加。
9 月末,Square Enix 的《最终幻想 15 (Final Fantasy XV)》将在游戏主机平台发售,届时《最终幻想》系列游戏是否会出现类似效应,让我们拭目以待。
《问道》成为重度游戏赢家
吉比特于 4 月下旬发布的移动版大型多人在线角色扮演游戏《问道》成功杀入 iOS 5 月全球收入排行榜,这一成绩全部得益于中国市场的巨大推动作用。
《问道》是一款以古代道教文化为背景的等轴测角色扮演游戏,融合了以故事情节为主线的角色扮演和玩家对战玩法,玩家可以在游戏中接触中国历史上的许多著名人物。
《问道》仅在中国市场发布,因为中国具有庞大的 PC 玩家群体,该游戏的成功是亚洲地区重度游戏转向移动平台的又一典范。我们曾在上月指数中提到这一趋势,并在最近的日本移动游戏行业必备知识中进行过详细分析。移动设备逐渐成为全球第一大平台,今后移动平台上还将看到更多重度游戏。
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