微软收购游戏直播平台 Beam正式进军游戏直播领域

微软近期收购了游戏直播服务Beam。Beam成立只有6个月时间,竞争对手包括Twitch和YouTube游戏等。Beam公司的USP是一个可以让主播和观众们进行互动的一个SDK,除了聊天之外,观众们还可以通过该工具对主播进行的游戏产生实时影响。

此次收购完成之后,微软正式加入了游戏直播领域的竞争。Xbox Live合作集团项目经理Chad Gibson说,“收购了Beam之后,他们的顶级团队和互动技术将会加入Xbox大家庭,支持我们继续专注于让Xbox Live变得更有互动性和趣味性。拿《我的世界》为例,有了Beam(的技术)之后,你不仅可以观看最喜欢的主播直播玩游戏,还可以和他们一起玩。你们可以给他们带来新的挑战并且实时对他们的游戏产生影响,从工具选择、到任务以及角色移动,都可以通过可视化的控制完成。”

微软收购Beam

相对于规模较大的竞争对手,Beam的关键优势在于,视频时延非常低,直播者可以与观众进行几乎实时的互动(而不会有10秒钟的延迟)。而Twitch和YouTube则无法带来这样的互动元素。

例如,在玩《CS》的过程中,观众可以实时地建议直播者如何操作。在《我的世界》中,观众可以建议直播者将砖块放在哪个位置。只有在无延迟的情况下,这样的互动才会成为可能。微软的这笔收购专注于Xbox,因此在下一代Xbox中,流媒体直播很可能成为一项原生功能。微软甚至有可能在当前一代Xbox中加入这一功能。

与此同时, Beam公司CEO Matt Salsamendi说,“作为Xbox团队的一部分,我们将会更快速地成长,比以往的扩张速度更快,我们还在扩展团队,提高基础设施,最重要的是增长和支持Beam优秀的社区。我将会继续领导Redmond的Beam团队,现在作为Team Xbox工程师团队的一部分。你会在社区看到大量的新面孔,因为我们会不断地增加团队成员,帮助平台的增长,迫不及待地想要见到他们了。”

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