微软高管:主机硬件或将尾随PC规律,进入年更时代
最近,微软Xbox部门营销主管Aaron Greenburg在接受媒体对话时就目前的游戏硬件领域做出预测:Xbox One S和PS4将可能是最后一代纯种家用游戏主机(按世代更替的主机)了。如果这种说法被实现,那将代表彻底改变现在任天堂、索尼与微软为首的游戏硬件行业巨头之间的硬件交锋局面。
Aaron Greenburg认为目前随着VR游戏的覆盖量开始增大,主机在这方面由于机能限制,相比电脑无法形成有效竞争力。因为目前电脑硬件的能力只要舍得去组合,4K体验是毫无问题的,甚至可以追求8K和12K的游戏画质,而次世代的主机尚不满足4K的硬件条件。
因此在这样的大环境下,Xbox One和PS4的关注度大幅度下降了,越来越多的玩家将注意力放到了下一代针对VR进行性能强化的机型之上。例如传言具有秒均6万亿次浮点运算与超高分辨率,超高运行帧率的“天蝎座”游戏主机。这毫无疑问都是为了VR游戏比较高门槛的游戏需求与用户体验而铺路。
但如此一来,这也代表着,游戏主机为了跟进游戏的发展速度与玩家需求,不得不加快硬件进化的周期,因此往后,像目前这样一个世代(几年时间)更换一次主机的现象估计会逐渐退出历史舞台,而与电脑方面的接入更加频繁,主机本身的产品策略也很有可能将大幅度缩短为类似现在电脑与手机的生命周期。
这不管是对于电脑玩家还是主机玩家来说,都是一件意义重大的消息,大多数玩家往往这2者之间选择一种,主机平台与PC平台的联动性提高,无疑会让电脑玩家拥有更多的选择,但对于主机游戏来说,过于频繁的更新换代则会与以前的选择出发点相冲突(有不少主机玩家看中的是主机游戏多,而且价格更便宜,不用像电脑那样花很多钱堆配置)。
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