走访雷亚游戏概念店 实地体验ACG文化
中国台北市中心一带有一家名为「RAYARK CONCEPT」的复合式概念店。这间以工业风为基调的游戏概念店出自中国台湾游戏开发商雷亚游戏,可以说,这是一个体会原创内容与实现ACG产业本地化的最佳空间。
2016年是雷亚游戏成立的第五年,她以一个全新的姿态呈现在玩家与世界面前。过去四年,雷亚以自制游戏在全世界累积了超过六千万的下载量,今年五月,雷亚将双足踏入现实世界,用双手拥抱了全世界的玩家,在中国台北市市中心的一角,打造出一个全新的生活平台—雷亚概念店。
雷亚概念店分成七个区域,每一区都体现出不同的游戏价值。店内的展售区依《Cytus》、《Mandora》、《Implosion》、《DEEMO》、《Soul of Eden》、《Sdorica》等游戏,分成六个区间,每个区除将游戏经典场景完美复制外,也给了玩家在声、光与空间的交错中玩游戏的机会。
游戏《Cytus》中的场景(左)在雷亚概念店里(右)呈现
虽然是以手机游戏起家,但雷亚概念店试图提供各种不同的游戏平台给玩家。全中国台湾唯一的《Cytus Omega》街机给玩家提供了大屏幕的游戏体验,让玩家在极具声光效果的街机前,有不同于手机或平板的满足感。
各种新游戏上市前的试玩,以及即将推出的《Soul of Eden》,也已准备好一系列的VR体验,让玩家亲身经历游戏中的战斗。
游戏《DEEMO》里的房间(左),透过店内装置艺术(右)实现在粉丝面前
对玩家而言,雷亚概念店除了将虚拟与现实之间的界线变得模糊,并将游戏中的IP效益最大化,透过售卖游戏外围商品,让玩家可以触摸并拥有更多的游戏衍伸内容或商品,延续对游戏的喜爱。
例如,雷亚概念店售卖了《DEEMO》与日本作家木尔チレン合作的轻小说,便是一种将游戏剧情书面化,让玩家可以用另一种载体拥有游戏内涵的方式。
《Implosion》里的阿瓦隆机甲(左),一如既往地帅气,化为模型呈现在店内(右)
可爱的《Mandora》游戏中的主场景(左),也忠实呈现在概念店门口(右)
又如同《Mandora》区,雷亚将游戏中的主要玩法「拔萝卜」具体呈现出实体样貌,让玩家到店内时,有更多关于游戏情感的连结。
事实上,雷亚概念店内还有一个近乎百分百从游戏中搬到现实的兰空咖啡,是从《兰空VOEZ》这款游戏中衍伸而来,也是雷亚透过各种全新的尝试接触普通玩家的最佳地点,许多餐点名称都与游戏中的角色相关。
现实生活中的兰空咖啡(右)几乎百分之百复制《VOEZ》里的木造兰空咖啡(左)
兰空咖啡的内部装潢(右),也几乎完美复制游戏《兰空VOEZ》中的场景(左)
兰空咖啡中的每一个元素,都符合《兰空VOEZ》的风格,从杯垫到墙面,处处充满游戏中的缤纷色彩、人物与元素。
一间180坪的概念店能乘载多少的内容?兰空咖啡给了最佳解答。雷亚从五月至今,举办了《DEEMO》游戏衍伸出的轻小说百人签书会、《Cytus》更新前的电竞活动、《Soul of Eden》的游戏直播,甚至是《兰空VOEZ》上市记者会、五场与雷亚合作写歌曲的音乐家音乐会,以及各种不同类型的讲座,不到半年内,雷亚透过各种尝试,来实现这个空间能实现的所有可能。
粉丝排队等待领取《DEEMO》轻小说签书会的资格。
雷亚概念店除了让玩家可以更深入理解雷亚的内涵与文化,更是一个贴近所有人,可以用简单的方式接触游戏、体会ACG文化的一个场域。
从一张图、一个角色、一款游戏,直到变成一个IP、一个空间、一种可以无限延伸的内容。雷亚游戏透过雷亚概念店,不断思考、尝试一个游戏公司可以带动的内容,也希望雷亚概念店从中国台北市的一角,将雷亚游戏的美好带给全世界的人。
《DEEMO》轻小说作家木尔チレン与工作人员和现场粉丝大合照。
中国台湾乐团「Night Keepers」在兰空咖啡举办音乐会。
兰空咖啡也提供游戏角色相关的食物,例如甜点「DEEMO御露」
雷亚游戏官方网站:http://www.rayark.com/
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