获AppStore首页9图屠版推荐,《影之刃2》带着竞技心来了

犹记得今年3月份《皇室战争》上架时,苹果AppStore给予了强力的资源推荐,游戏以屠版之势获得了9个推荐位,这是苹果有史以来的第一次,是不是最后一次我们就不知道了。今天苹果告诉我们,这样的推荐方式再让你们看一次,《影之刃2》在今天获得了AppStore的大力推荐,推荐的方式与《皇室战争》异曲同工。

AppStore推荐

首屏幻灯+武侠相关专题推荐+本周新游首位+8张小图组成了本次推荐的所有位置,甚至比当时的《皇室战争》还要多,其实这么说起来,网易代理发行的《影之刃》系列第一作就有被AppStore推荐的经历,而且不只一次,可见AppStore其实对《影之刃》系列还是比较偏爱的,当然现在的市场环境不同,比较的意义不大。《影之刃2》不管是从美术风格还是以游戏类型等等方面来看,确实是与市面上的同类型游戏不同,具有强烈的蒸汽朋克风格,同时主体的东方武侠风格也并未因此而被覆盖,AppStore编辑给出的推荐语也正是这样“融合东方武侠与蒸汽朋克的格斗大战”。

动作改动

本次《影之刃2》并没有继续的交给网易运营,而是由英雄互娱负责发行运营,所以从游戏设计角度还是英雄互娱的角度来看,都是以竞技为核心的一款游戏,此前也从相关的资讯得知,英雄互娱以5000万人民币拿下《影之刃2》的代理权,再者还将额外赞助5000万用于格斗手游的电竞赛事,这很符合英雄互娱做移动电竞的定位,而且从《影之刃2》此前的测试情况来看,其对PVP的重视已经不是简单的“我们想把对战系统做好”这样了,笔者猜想,整个游戏是先有了PVP的设计思路和游戏规则,再然后才将这一套的规则放进了PVE里,所以才有了PVE模式里的三人小队战斗模式,其实通常在PVE里一人的战力就足够了。

不过在几次测试中,加入了新的怒气爆发模式,使得在战斗中换人有了实际的意义。

怒气爆发模式

游戏的PVE在PVP面前也就逊色多了,但也仅仅是在这个过分优秀的PVP系统面前,相比市面上很多主流手游,不管是深度还是内涵都呈现全面胜利,虽然依然是没有跳出我们熟悉的一些桥段,但是在画面表现的渲染下,也能给我们不错的体验。

角色界面

还是说回其优秀的PVP系统,记得在首测时进游戏玩了一番,印象并不深,其原因就是角色的动作招式比较缺乏特点,不能吸引我去关注去研究,因为角色的操作不能说一样,但也是十分接近了;然而现在再回到游戏中去操作的时候,发现已经大不相同,角色之间有了比较强烈的差异,通过被动属性等方面,比如侠客的跳跃能够取消出招,术士有着每隔一段时间闪避一切攻击的状态,这就让人物有了更多的操作性,以及在PVP的配套系统上都有着比较完善的设计,专门设置了PVP“回放之镜”系统,分单人对决、多人对决、每日推荐和战斗记录四类视频回放;同时,PVP还被分为江湖对决与巅峰对决,分别按照实力匹配和按照段位匹配。这都是灵游坊在这几测一步步的改进,将游戏变成了现在的样子。

iOS排行情况

截至发稿前,《影之刃2》在iOS游戏免费榜上位于24位,畅销榜中位于179位,接下来将迎来周末,借助苹果的这波推荐,我想在排行上的排名还能够更进一步,毕竟一款以竞技格斗为主要旋律的游戏,是很有机会长线运营,并且以英雄互娱的电竞推广实力已经本身优秀的素质,成绩应该不错,不过一切都不能提前下定论,我们将继续观察。

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