主机时代到来?文化部公布2016国行主机收入将破30亿元
2016-11-30
千飞雪
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虽然距国内主机游戏解禁已有两年了,但国行主机并未取得快速发展,销量低迷甚至一度让业内对国内主机的未来深感忧虑。然而最近的一则消息可以说让这个行业有所振奋。近日在上海举行的主机游戏开发者活动上,文化部文化市场司副司长马峰表示2016年我国家庭主机游戏设备销售收入将突破30亿元,预计达33.7亿元,同比增长56.7%,超过游戏行业的整体增长速度。
马峰在出席东方明珠“2016家庭游戏开发者大会”时披露了上述数据。据他分析,受益于上海自贸区的试点,我国游戏游艺设备生产和销售领域扩大开放,游戏行业的创业和发展环境进一步优化,家庭主机游戏正在成为我国游戏行业最活跃、最具增长潜力的市场分类。
我们也从披露的这些信息中也可计算出2015年主机行货销售额在21.5亿元左右,再以此数据来推算可知在2015年XBOX、PS4在中国市场销售数量大约在70-80万台左右。而今年,国内行货主机销售数量应该在110-130万台左右,这也意味着中国地区使用行货的主机游戏用户约在200万左右,实现了年主机销量百万台的里程碑。
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