《登山赛车2》登72国IOS免费排行前列,一周下载破500万
近日,一款名为《登山赛车2(Hill Climb Racing 2)》的休闲游戏受到了中国海外市场热捧,并在72个国家的App Store免费榜中拥有前十的成绩,并同时在52个国家中获得免费榜第一的成绩。据了解,这款游戏仅上架一周就拥有超过500万的下载量。
《登山赛车2》是芬兰游戏团队Fingersoft开发的物理引擎游戏《登山赛车》的续作,其诞生便等同于含着金汤匙一般。《登山赛车》上线于2013年,并连续两年成为全球下载量前十的游戏作品。其开发者曾透露,《登山赛车》早在2013年底,该作的下载量便已突破破1.4亿,净利润1270万欧元。而时至今日,该作的总下载量已经超过5亿次,在中国都有不少游戏的粉丝。
爆款秘诀:物理引擎+多人+视频广告
在《登山赛车》的光环下,《登山赛车2》又是怎么成功的成为爆款呢?答案在于物理引擎、多人与视频广告的三重结合。
首先在《登山赛车》的长期作用下,Fingersoft对物理引擎的掌握早已炉火纯青,在基本玩法上的体验《登山赛车2》只会更好不会差。从上手的情况看,《登山赛车2》相较其他同类手游的上手难度较低,玩家在游戏中不会出现起步立马翻车的情况;但同样的,当玩家持续踩着油门上路时,车子依然会因为物理引擎玩法的特性让车辆逐渐上翻并导致翻车。
车辆的平衡并不止作用在油门控制上,不同地形的高地起落同样会影响玩家车辆的平衡,适时的刹车将给玩家不错的体验,当然玩家猛踩油门完成高难度动作也是不错的选择。可玩性也因此得到增强。
一款续作的出现并不只局限在原有基础玩法的保留做优上,所以该作增加了区别于前作的内容——多人模式。玩家在多人杯赛模式中将与全球各地的玩家在一条大赛道中同时竞技,在基本的平衡过关中增加了完整的竞速元素。游戏中的车辆需要根据玩家的杯赛等级解锁,所以Fingersoft是非常鼓励玩家体验这个模式的。值得一提的是,该多人模式的体验极为流畅,没有一般休闲游戏联网时所出现的过分延迟情况,但也有“伪联机”的可能性存在。
最后是付费模式了,这款游戏除了新手礼包外,没有特别必要玩家消费的内容。玩家在成长中所需求的游戏币与宝箱解锁时长都可以通过视频广告的完成,消费点极低。从游戏中的评论来看,玩家普遍支持这种设置并给予了好评。事实上,早在《登山赛车》时期,Fingersoft就已经引入了视频广告奖励这一设置,而当时《登山赛车》有40%的收入来自广告。目前通过奖励形式刺激玩家主动接触视频广告的行为已经成为主流,是休闲游戏的一大支柱来源,让开发商与玩家间形成双赢的局面。
后记
《登山赛车2》作为一款人气休闲游戏的续作,在保持原有优秀基因的同时寻求突破,增加了玩家的新鲜感。视频广告的接入让开发商获得收益的同时,让玩家也得到了应有的奖励,除去了让玩家主动消费的门槛,转而形成双赢的局面。可见,《登山赛车》能得到全球多国玩家的喜爱并非是偶然,而是一种必然。
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