《超级马里奥RUN》差评高过好评,任天堂付费模式不被接受
12月16日,备受瞩目的《超级马里奥RUN》正式上线App Store。这款游戏上线后打破了《精灵宝可梦GO》创下的首日纪录,而游戏的玩法也备受游戏开发商好评。按理说如此多光环加身,《超级马里奥RUN》应该备受玩家推崇,但差评高过好评的无情现实还是打碎了任天堂最根本的一层幻想。
《超级马里奥RUN》虽然创造了下载与付费的奇迹,但其在各国的App Store的差评均高过好评,甚至在自己日本本土的市场上,该作的评分也只有1星半。可能任天堂自己也没有想到过,《超级马里奥RUN》会遭遇到如此多的差评。关于差评的原因,并不是任天堂所创造出的跑酷手游新玩法有多糟糕的体验,而是任天堂的付费模式受到了手游玩家的质疑。
关于手游,任天堂有着自己独特的理解方式。如已经逝世的岩田聪先生所说的一样,任天堂极为反感手机平台这种以免费为借口刺激玩家氪金的游戏。不过面对市场压力,任天堂还是决定在2015年投入移动游戏市场,但岩田聪依然提出了属于任天堂的付费模式Free-To-Star。用免费来代替手游试玩体验,再由玩家选择是否购买完整的游戏内容;这个理念在后续DeNA与任天堂的对话中都被多次提及。作为试水的第一作,《超级马里奥RUN》自然也承担了推广这种模式的责任,游戏开放了基础的四关供玩家体验基本的操作内容,后续的如果要解锁所有的关卡则需要玩家付费购买,内容一次性买断不增加后续微商品功能;价格则定位9.9美元(1200日元)。
不过这种9.9美元的付费想法, 并不受到玩家的待见。我们从评论中经常可以看这样话:“这款游戏玩起来很棒,我很喜欢这个游戏,但是它4关竟然要付费,这让我对它失去了期待”、“说是要免费,实际还是要收费,9.9美元太贵了”之类的评论。我们可以这么总结,主流的手游玩家讨厌这种付费思路。
对于早年接触任天堂的核心玩家而言,一款游戏付费体验完整游戏内容是再正常不过的事情,任天堂的免费下载无非是一个体验版的下载的过程。但是对于主流的手游玩家而言,既然说到了免费那么,整个游戏的完整内容就必须是免费的。在主流手游中,玩家有权花费大量的金额抽取虚无缥缈的物品,但也可以选择不消费体验游戏,哪怕后续玩家已经无法跟上游戏节奏被数值深坑挡住,但对于手游玩家而言,这就是一种体验完整游戏的过程;而任天堂付费模式等对他们来说等同于强行消费,不付费则无法体验。当然,也不是所有的手游玩家都讨厌这种付费模式,但对于这些玩家来说,单笔接近10美元的消费可能确实有点太高,关于这点5星好评中也有不少玩家对售价颇有微词。
目前,《超级马里奥RUN》的成绩还在上涨,差评量也在攀升。《超级马里奥RUN》作为任天堂付费末世的尝试者,并没有得到意想之内的好成绩,不过从收入成绩上看也有10%左右的转化率,成绩尚可。未来任天堂可能需要考虑的就是如何让玩家愿意更好的接受这种付费模式,或许分章购买这种慢性消费也是个不错的选择。
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