GGJ2017:48小时创造无限可能

2017Global Game Jam全球游戏创作节广州天河站圆满落下帷幕,经过48小时的不眠不休,一款又一款极具生命力的游戏作品诞生了。此次,小编从大赛作品中选取了十款极具特色的游戏与大家一同分享。

GGJ2017:48小时创造无限可能

作品:《暴走乒乓球》

队伍:Badass

成员:谢泽荣

这是一款仅凭一人之力开发而成的作品,从策划到美术再到程序。黑白搞怪的暴漫画风加上魔性的元素,构成了游戏的恶搞风格。游戏的玩法很简单,就是根据节奏点击左右屏幕,操作两个小人持续不断地击打乒乓球,期间会出现各式各样的干扰内容,包括飘来的弹幕、画面转化为资讯播报界面导致主画面变小,或是背景出现doge的“波浪”。虽然严格来说和“波”的主题没有很大的关系,游戏玩法也十分简单,但每一个元素的融合都恰到好处,组成了一个完整的体系,为人们带来了欢笑。

GGJ2017:48小时创造无限可能

作品:《Fate/Wave》

队伍:萌新

成员:曹宁翔、王越、丘镔

全场唯一一款棋牌风格的策略对战游戏。游戏的场景为一个3x3的九宫格,在第一块方块的左边和第九块方块的右边分别是一扇门,而在九宫格内是一个左右或上下移动中的“波波兽”。地图的下方是卡牌区,不同的卡牌有着不同的效果,两个玩家需要通过争抢的方式获得卡牌,并放置在九宫格的某一位置,当“波波兽”触碰到卡牌时,会在移动到下个格子时发动效果。游戏的目的只有一个,那就是借助卡牌,引导波波兽进入对手的大门,以扣除对方的生命值。这款作品的最大特点便是缜密地计算后快速地行动,大脑和手都要快,但游戏的节奏却很缓慢。短短48小时能够构筑出如此完整且套路满满的对战规则,实在了不起。

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作品:《PUREGO》

队伍:板烧鳕鱼没有堡

成员:王雪君、周俊辰、黄珺、谢津易、星戈音乐

这是一款画风简单却略带黑暗的作品,游戏几乎只有黑白两色,其余颜色仅起到点缀的作用。游戏中,玩家控制一个白色的天使,通过左右移动躲避障碍不断前进。除了肉眼可见的障碍之外,还有很多隐藏的东西需要通过释放波纹来显示。一旦触碰到障碍,白色的天使会变成黑色的恶魔,游戏结束,并且最终的得分是以“纯洁度”的形式来展现。据开发者表示,这款游戏映射的是一个普通人因为环境中的种种不良因素逐渐堕落的过程,而一旦这个人彻底堕落,就会失去自我。游戏中的波纹可以理解为无声的呐喊,这种抵抗或许无法让你变得更强,但却有可能帮助你度过难关,再多纯洁那么一会儿吧。

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作品:《Sound Waves》

队伍:短信波club

成员:Fair、李峰、天音、丧尸

声波是波的一种很好的体现,因此音乐游戏或许是一个不错的方案。游戏的玩法十分简单,首先要先听一段完整的音乐,随后点击游戏中的几个白点,确定每个白点的音符,最后在画面的某个方向点击,会出现一圈蓝色滴波纹,一旦波纹碰到白点,就会将白点的音符播放出来,而游戏的目的就是通过仅仅一次点击来重现本关最初的完整音乐。后面的关卡更是增加了能够再次释放波纹以及使波纹消失的道具,以此完成复杂的音乐重现。这款游戏不仅完美诠释了“波”的概念,更是为我们带来了全新的思路——原来所谓音乐游戏,不是非要让人玩到全身抽搐的。

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作品:《跳跳蛋》

队伍:起名真是难

成员:黄泰瑜、何一鸣、陈嘉琪、陈治铭

本次比赛中,将“波”使用水波来诠释的作品并不少,而本作最大的卖点是不亚于商业产品的优秀美术,并且参与人员都是在校大学生。游戏的主要玩法是在一锅烧得滚烫的开水中,两个鸡蛋之间互相碰撞,直到一方被撞出锅外。无论是背景精致的胡萝卜,还是锅内泛着粼粼波光的开水,这款作品都将美术的“美”诠释到了极致,并且充满了厨房应有的生活气息。玩法上更加接近于“纸相扑”,一方面需要用力推搡对方,另一方面也要防止用力过度将自己推出锅外,可以说是一款略带博弈性质的对战游戏,而意外才是这类游戏最吸引人的地方。

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作品:《无名先行者》

队伍:满蓝阿拉什

成员:林启健

又是一款仅凭一人完成的作品,美术上基本可以忽略不计……游戏的核心玩法是跳台类动作游戏,玩家操作的是一只方形的猫前进,是的,大概吧。有趣的是,当玩家控制的角色稍不留神碰到普通的方块时,便会直接死亡,但并不会导致游戏结束,而会从上一个存档点重生,且尸体不会消失。这就使得玩家需要借助尸体的力量度过原来无法过去的地方,用“前人”铺下的路继续前进。那么这款游戏和比赛主题有什么关系呢?作者是这么解释的:波可以是一阵一阵的,这和“潮流”类似,而在追逐潮流的过程中,一定会有不少人就此牺牲,后人则总结经验教训,并走得更远了。实际上不仅是潮流,真理也好,规范的行业也罢,都是需要一代又一代人不断地努力,才有可能让结果真正好起来。

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作品:《G-WAVE》

队伍:我们做了假游戏

成员:王宏超、赖其欣

如果说前面《跳跳蛋》的美术风格主打的是温和的生活气息,那么这款作品就是以酷炫和华丽为第一宗旨了。游戏设定在了浩瀚无垠的宇宙空间,一颗彗星在画面的上下来回做正弦运动,同时发射出白色的光束。玩家通过点击画面的方式在点击处生成引力波,以此吸引彗星发射的光束,并击破途中的星球。随着引力波的释放,光束不断在小范围旋转,并越来越多,酷炫程度也会不断提高,攻击力也随之增强。用简单粗暴来形容这款作品一点也不过分,华丽的画面加上简单易懂的玩法,除了爽快还有什么吗?

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作品:《Bla Bla Bla》

队伍:咸鱼凉拌喵

成员:叶茵、戚佳星、夏喵、曾兴豪

马上就到春节了,很多人极度恐惧的七大姑八大姨已经准备好了一整年的考核问题等待着你的回来。这款作品便是设计在了这样的现实背景之下,玩家需要通过躲避亲戚朋友的“嘴炮”,并用与对方嘴炮颜色相同的内容反击回去,来消灭亲戚们。游戏的玩法类似《是男人就坚持60秒》,但增加了反击要素,同时给游戏的场景加上了一个很合理的解释。这款作品反映出当代年轻人对于上一辈人无心中抛来压力的无声反击,也是一种合理的自嘲表现。

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作品:《The Submarine》

队伍:拼凑工坊

成员:孙雨、罗钧、孙嘉

这是第三款在画面上值得称道的作品。主题的选择上以深海、潜艇这两个要素为主,画面风格上略带模糊的效果反而突出了游戏的主旨。玩家操作潜艇在类似迷宫的深海中前进,需要小心带有红光的岩石,防止被敌军发现后击沉。潜艇能够通过声纳的方式,在短时间内看到前方一段距离的路程。虽然在玩法和物理引擎上稍显不足,但作者却在游戏的末尾留下了一个引人深思的伏笔。轰隆一声,一枚核弹发射,带来了第三次世界大战。据作者所说,整段试玩内容可以作为整个游戏的结尾部分:弹尽粮绝的潜艇逃出了敌人的搜索,却在不知不觉中发射了核弹,而游戏也将为玩家提供两种选择,那就是发射或不发射。很多时候我们光顾着去按部就班,没有思考过行为背后可能带来的问题,一个简单的动作,或许就是无可挽回的悲剧。

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作品:《波动剧场》

队伍:英仙座

成员:柯景钊、丞、阿凯、柯一禹、GQ、Jack、骆彦衡

这又是一款双人对战游戏,并且团队中还有人带着3个月的孩子来参赛。两个角色在画面底部波型的带动下不断跳起,并收集上方滴标示,在规定时间内,获得的标示越多,分数越高,也将获得最终的胜利。画面风格是典型的马戏团风格,充满了滑稽和无厘头。一男一女来回跳跃虽然让人摸不着头脑,但在这样的场景中又显得合情合理。唯一让人不解的是下方黄色的波形,这又是什么波呢?据作者表示,这是一位精神病患者的脑电波。这么一来,整个游戏便合情合理,一位精神病人在脑中思考着一般人难以理解的疯狂事件,但谁又能保证,真正疯狂的是他而不是我们自己呢?

GGJ2017:48小时创造无限可能

至此,十款作品全部介绍完毕,可以看出对于“波”的理解上,大家有着不同的认识,并且还有不少引人深思的思想内涵。Game Jam的初衷不是让大家去思考怎么做一款好的游戏,而是让每个热爱游戏的人,能够将自己与游戏的故事真正诉说出来,享受创意的过程,记住自己是一名游戏文化的传播者。在此衷心地祝福每一位热爱游戏,并努力为这个行业带来更多光明的从业者们,未来也请继续为中国的游戏圈贡献自己的一份力量。

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