电魂网络上市后首次召开临时股东大会 确定多元化布局泛娱乐

2月9日,游戏公司电魂网络在杭州临时召开了上市以来的首次股东大会,共有193名股东及代理人参与了对相关议案的表决。会议上电魂网络董事长兼总经理胡建平提出了多元化布局泛娱乐的设想,目标是成为服务全球用户的泛娱乐企业。

电魂网络

作为首家在沪市IPO的游戏公司,电魂网络的关注度很高。去年10月26日,电魂网络在上交所挂牌上市,公开发行股票6000万股,募集资金总额9.37亿元,将投建网络游戏运营平台建设、网络游戏软件生产基地以及网络游戏新产品开发等三个项目。

电魂网络的崛起,用“一战成名”来形容并不过分。公司自主研发、2010年上线的竞技类端游《梦三国》,率先在国内竞技类游戏中提出“国风竞技”概念,已持续运营七年多,目前总注册用户已超过1亿个,最高同时在线人数突破54万人,已成功进入了东南亚等市场。

但“一枝独秀”的另一个结果是,2013年、2014年、2015年及2016年上半年,《梦三国》的游戏产品营业收入分别为47093.88万元、46654.09万元、41858.82万元和20839.83万元,占公司同期营业收入的比例分别为99.98%、98.51%、89.34%和84.26%。

单品依赖和生命周期,是所有网游企业绕不开的话题。“网络游戏有不同的生命周期。但相对于手游,端游产品的生命周期更长,而电竞类游戏可以有新的玩法和模式推出,来保证源源不断的生命力。”电魂网络董事长兼总经理胡建平举例说,《魔兽争霸》、《传奇》等游戏上线已经有十多年、甚至二十多年,但至今仍保持着很强的生命力和盈利能力。

“《梦三国》的成功绝不是偶然和运气,而是团队长期努力、不断打磨的结果,靠的是天时地利人和。”胡建平表示,2008年,他与其他创始人创立公司时,国内的游戏产值大概只有300亿元,后续在产品研发过程中遭遇了各种各样的问题,最终咬牙坚持了下来,使电魂网络成为国内电竞游戏领域的领头羊。1972年出生、原本从事建筑产业的胡建平,也从一个与游戏绝缘的人,变成了公司的“首席内测玩家”。

对于选择在沪市挂牌的原因,胡建平表示:“上交所的影响力不一样,服务和监管都很到位,给电魂网络提供了一个极好的规范发展、不断壮大的资本平台。”

胡建平介绍,在产品结构方面,电魂网络将向网页游戏和手游方向拓展,形成三个平台的全覆盖发展模式,改善产品单一的格局,进一步丰富产品线。如移动端方面,电魂网络自主研发的手游产品包括《梦塔防移动版》、《光影对决》、《攻战魏蜀吴》等产品,均将陆续上线。

插上资本之翼的电魂网络,也有了更高的目标。“在上市之前,公司的发展比较稳健,但也相对比较保守,不敢大力度布局。”胡建平表示,登陆资本市场之后,电魂网络有了更充足的底气和更雄厚的资本来进行全面布局。

对于时下热门的VR产品,电魂网络也早有布局。2016年,公司首款VR游戏《瞳》(暂定名)已顺利完成研发,于2016年7月份授权上海乐相科技运营。另外,公司正在研发VR产品《境界之涤》(暂定名),产品预计在2017年第一季度上线运营。“人工智能会是个巨大的机会,公司将在这方面加紧布局,抢占先机。”胡建平透露,电魂网络会持续向中国海外市场输出具有中国元素的游戏产品,也会在全球范围内寻找合适的并购标的,“电魂网络的目标是,成为服务全球用户的泛娱乐企业。”

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