谷歌紧接AppStore调整畅销榜算法,又整出一起全球闹剧
两周前,苹果曾对全球畅销榜的算法进行了调整,引起全球游戏公司震动,数款付费游戏被提升至畅销榜的前十位。而就在上周五,GooglePlay也搞事了一次,对畅销榜进行算法调整,榜单集体乱套,在持续3天之后,这一现象在今天早上恢复正常。
从各个国家排名增长的时间来看,各国榜单变化的时间主要都集中在3月3日,这些作品此前并无明显的榜单爬升情况。而从目前的情况来看,在美国区GooglePlay畅销榜前十中,除了Supercell的《海岛奇兵》外全部易主,原本十几名的产品大多上升10~30个名次替代前者。其中GLU的《Tap Sports Baseball》更是冲到畅销榜的第一位。
而相对于美国区的变化,日本的排名就显得更为奇葩,一堆过气游戏上升百余位,甚至是数百个名次闯入畅销榜单的前十。世嘉发布的博彩游戏合辑《777 NEXT》冲到了畅销榜的第一。而在榜单前十位中,更是有5款来自于asobimo的游戏。asobimo其实是一家日本非常少见的只做MMO的厂商,但是此前除了《阿瓦贝尔OL》之外,其他产品的收入表现都较为一般。
所以从这点上我们可以进行推测,GooglePlay是在3月3日开始逐步调整畅销榜的算法,大幅度用户活跃度的权重。截至目前《777NEXT》的下载量只有500万,而asobimo的几款产品除了《阿瓦贝尔OL》外下载量也都在几百万左右。但是依旧很难解释为什么原本榜首的产品全部突然消失。
事实上,就在3月初的游戏开发者大会上,谷歌曾在公告中表示将推出全新的工具,并改进GooglePlay上游戏的排名算法。由于GooglePlay上游戏数量众多,很多时候,优秀的游戏都得不到应有的可见度和关注度。除了考虑下载量以外,更将用户参与度考虑在内。对于游戏来说,排名不光基于五星好评等传统标准,还将基于用户粘性、参与度以及留存率。
同时让优质游戏利用删除线定价开展促销。开发者能够使用删除线定价,去针对付费应用程序和游戏产品自行开展促销,从而提升产品知名度,增加销售的转化率。据了解,在试点阶段开发者不仅在促销期间实现了3至20倍的安装量提升,在促销结束后也保持了安装量的增长势头。不过和之前苹果的算法调整一样,步子迈太大会扯到那啥,今天早上,全球的GooglePlay畅销榜也全部恢复正常算法。
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