为了进军游戏发行领域,阿里游戏此次动用的资源覆盖了全方位

3月16日,2017年阿里游戏战略发布会在北京举行。发布会上,阿里游戏总裁史仓健宣布将全面进军游戏发行领域。在深耕IP生态发展的同时,阿里游戏还将整合集团旗下的优势资源,在游戏营销与铺量上实现相互合作。阿里游戏还与Mail.Ru、TFJoy、Efun、龙腾中东等国际发行商合作,正式启动游戏国际化战略,帮助国内游戏走出国门和引进中国海外优秀游戏。

阿里游戏发布会

斥资10亿助力“IP裂变计划”

第三方调研数据显示,2016年,月流水过千万的游戏中有IP的产品占比超过70%,在游戏市场IP的需求性可见一斑。但随着IP市场的爆发式增长,游戏IP已经面临资源严重匮乏、价格水涨船高、中国海外IP授权门槛越来越高等问题。

针对这些变化,阿里游戏将从三个方向破局。第一,在文化娱乐集团内,集合UC、优酷、阿里影业、阿里文学等优势能力,以游戏为汇聚点,形成热剧、电影、文学、动漫等一体化的IP裂变新形态,让IP的价值可以在生态内循环放大。第二,不仅影视剧、小说、动漫等可以衍生为新的游戏IP, 纯游戏IP也会为其定制影视剧、小说、动漫等跨界内容,延伸用户受众,实现IP从0到N的升级、突破。第三,基于阿里巴巴良好的国际知名度和文娱集团的优势汇聚整合全球的资源,进行开放合作。

阿里游戏IP

阿里游戏推出了IP合作开放平台,平台将把文化娱乐集团所有可对外合作游戏IP更直观的展现。在合作流程上,游戏开发者只需要对接阿里游戏,即可获得一整套IP解决方案。好的IP离不开持续稳定的投入。IP游戏化与游戏IP化过程中会产生大量的内容制作费用,用户触达费用,阿里游戏将会拿出10亿专项资金与资源来保证计划的顺利实施。

或许是为了体现阿里IP生态体系的优势,在战略发布会上,阿里游戏还宣布将与蜗牛联合开发MMO类型手游《武动乾坤》,其同名网剧将在优酷独播,由张黎导演,杨洋、张天爱、吴尊、王丽坤、释小龙、柳岩等领衔主演,将在2017-2018年上映。阿里游戏强调将在传统的影游联动基础上,结合优酷独有的内容平台特性,合力打造更加新颖独特的剧游互动方式。

武动乾坤

去年,阿里巴巴文化娱乐集团董事长兼CEO俞永福宣布,文娱集团未来将采用“2+X”业务矩阵,即“两个用户平台引擎(UC,大优酷)+各专业纵队”。未来三年阿里大文娱投入将超过500亿人民币,实业心态,专业发展,矩阵联动,生态制胜。

打通iOS分发,发挥平台优势

在流量方面,阿里游戏旗下iOS平台自有流量与Android平台全渠道发行已进行资源整合,并获得了更大优势。阿里游戏旗下开发者账号已经与阿里系其他开发者账号互通,将进行阿里游戏中心嵌入。首期将在UC、优酷、高德、支付宝等产品陆续上线。这无疑将在iOS平台为阿里游戏带来更大的势能。

基于Android平台,阿里游戏也将实现全域分发。利用阿里巴巴集团的综合优势,和各大渠道达成更紧密的联运合作。

同时,阿里游戏精心打造了专业的游戏大数据分发平台“山雀”。它继承了阿里游戏过往游戏相关数据沉淀,并融合阿里其他维度数据资源,可清晰勾勒用户画像、进行精确的用研分析。广告投放是游戏发行获取用户的重要手段,山雀平台的智能化采买功能利用阿里亿级用户数据,自动对流量实时打分,进行人与广告的精准匹配。大数据分发可以精准的发现用户喜好,并且结合其喜好变化的趋势,做出精准的预测,从而完成精准推荐。

山雀

另外,在游戏产品的CB\CCB\OB等阶段,山雀平台会根据测试用户行为特点,结合标准化游戏行为数据库,为游戏开发者提供更科学合理有数据支撑的优化建议。

联手四大盟友 全球发行起航

近年国内游戏市场持续迎来爆发式增长,2017年国内市场规模甚至有望突破千亿大关。在中国海外市场,国内游戏公司也在迅猛发展,2016年全年收入超72亿美元(约合人民币497.82元),大约是国内一半水平。中国海外市场快速增长,游戏出海,势在必行。

目前手游国际市场主要分为5大板块,欧美、日韩、中东、拉美、东南亚。其中欧美、日韩为传统成熟市场,中东在近两年迅速发展,拉美和东南亚为潜力市场。数据显示,2016年印度移动互联网人口3.7亿,2017年预计达到5亿,手游产业规模增速超过100%。截止2017年2月,印尼移动互联网人口已达一个亿。

史仓健表示,阿里游戏在中国海外市场同样拥有强大的资源实力,手握超强战斗力的海内外“重型装备”。

大数据

据悉,UC旗下的旗舰产品UC浏览器、UC News、9APPS,在中国海外是巨大的流量入口和营销平台。UC浏览器全球月活跃用户超4亿、季活用户超6亿。UC News自去年年中陆续在印度、印尼发布之后,仅5个月内便成为印度、印尼Google Play资讯应用的免费榜第一,是印度、印尼成长速度最快的资讯聚合App。截止到今年3月,UC News的印度月活用户已达到8000万。9APPS在全球拥有2.5 亿月活,日发行量超3500万,月发行量超11亿;在印度、印尼是最受欢迎的第三方安卓应用商店。

同时,阿里游戏拥有强大的中国海外营销团队,基于多年合作的实战经验,让阿里游戏深谙本地化营销方法论,并已屡尝胜果。除了营销能力,UC沉淀七年的中国海外流量采买经验也将赋能给中国出海的游戏公司。

不仅如此,在全球发行上,阿里游戏此次宣布联手Mail.Ru、龙腾中东、TFJoy、Efun,分别在俄语区、中东、欧美、日韩等中国海外区域市场,一起组成“全球发行战略联盟”。“阿里游戏将与合作伙伴一起,给国内开发者提供更好的、一体化的全球游戏发行解决方案。”史仓健说。

全球发行战略联盟

紧抓市场需求,实现全方位铺路

从阿里战略发布会上的介绍可以看到,阿里游戏所言的“全面进军”是涵盖IP生态、资源平台、大数据以及中国海外发行的全方位进军。不论是“IP裂变计划”、阿里游戏中心嵌入还是大数据产品流量调动,动用的都是阿里以往业务所积累的资源,基本涵盖了泛娱乐业务。这也从另一个侧面体现,阿里游戏在统合游戏发行平台后对进军游戏市场的迫切需求,需要依靠庞大的资源优势辅佐创造竞争机会。同时,阿里游戏在发行领域各方位的对手在各自业务都有所侧重,也让阿里游戏同时具有IP、流量资源的优势显得更加全面。

手游出海

值得注意的是,游戏出海是2016年乃至今日的热议话题,包括网易在内知名企业在今年也会有所动作,选在这个时间点发布相关战略无疑会聚集游戏研发企业的眼球。且依照史仓健所言,阿里依靠UC等业务已经拥有了强大的资源实力,而大数据资源又有利于游戏研发针对用户喜好制作内容。那么对于还未有出海经验、出海意愿强烈的游戏研发公司,阿里此次抛出的橄榄枝是绝对诱人的。那么,今年阿里游戏全面进军发行领域是否能为现今的移动游戏市场带来新的风暴?我们拭目以待。

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