任天堂社长:《超级马里奥Run》收入不及预期,但仍坚持一次性付费模式

《超级马里奥RUN》作为任天堂首款真正意义上的手游,去年下半年一经推出就获得巨大关注——4天下载量4000万的速度打破了AppStore单款手游的下载记录,首周下载量破5000万,并霸占多国下载榜冠军。即便如此,《超级马里奥RUN》的市场表现并不理想。

超级马里奥RUN

对此,任天堂的社长君岛达己在接受日经亚洲的对话时也坦言《超级马里奥RUN》的表现未达到公司预期,《超级马里奥RUN》IOS版虽然在今年一月底已经达到7800万次下载量,但仅有5%玩家愿意花9.99美元购买完整版内容。

仅有少部分玩家愿意购买完整版内容并不是《超级马里奥RUN》的游戏质量多糟糕,很大程度上玩家是还不能接受买断制的游戏收费形式。因此,有不少习惯了免费模式的玩家在通过《超级马里奥RUN》试玩关卡,需要一次性买断才能进行解锁后续关卡时便开始吐槽,甚至是在AppStore上留下了差评。不同于《超级马里奥RUN》,任天堂另外一款采取付费抽卡系统的手游——《火焰纹章:英雄》却获得了相当漂亮的收益,发布首周收入就突破了500万美元。即便如此,任天堂表示《火焰纹章:英雄》的付费抽卡系统只是特例,《超级马里奥RUN》的形式才是他们真正追求的,他们仍希望继续使用《超级马里奥RUN》这样的一次性付费模式。

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