为消费者降低配置门槛 Valve即将发布渲染插件

关注VR的玩家一定都对当前的PC虚拟现实设备有一个比较直观的印象,那就是一个字:贵,而对PC配置要求也有一个十分具象化的印象,也是一个字:高,这使得当前环境下VR领域与亲民二字毫无关系。但拥有PC领域最大平台Steam的Valve正打算用实际行动打破当前的现状,他们将通过发布渲染插件的方式来让低配显卡也获得VR的体验资格。

为消费者降低配置门槛 Valve即将发布渲染插件

目前的VR设备由于为了保证单眼90帧以上的显示效果,必须让显卡拥有足够强大的处理能力,否则后果就是用户体验上的头晕恶心,如何解决价格和性能上的矛盾呢?Valve 公司的 Alex Vlachos在上周举行的GDC(游戏开发者大会)上发表演讲,内容是关于为Unity开发引擎发布一个渲染插件和源代码,这样一来,老版本的显卡也将支持VR体验。

Vlachos在演讲中提出一系列关于“自适应质量”的方案,目的是尽可能走捷径地渲染图像同时让用户无法察觉。其中以用户“注视点”作为重点渲染对象的方式将十分有效,如此一来,GPU的负载将会大大降低。Vlachos表示他曾在GTX680这样的早期显卡上运行了《Aperture》,虽然显示质量稍低,但并不会丢帧,同时他在演讲中还表示,所有的体验都应该在保证恰当质量的前提下,支持低端硬件。

为消费者降低配置门槛 Valve即将发布渲染插件

V社的这次行动或多或少将会对之后的VR行业带来一些影响,相信不久后的更新换代上,最低配置不会再是GTX970这样让人瞠目结舌的文字,而是一个人人都可以正常体验的平民级产品。

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