理想与现实 VR头盔还有待发展
相信到了今天,很多玩家都会觉得今年将会是“VR之年”,而越来越多的VR制造商也这样认为,并抓紧先机推出自己的设备或者概念。HTC副总裁马克·墨提斯认为:“VR体验和我们之前获得的任何计算体验完全不同。”然而,这件事真的是顺风顺水的发展下去的么?然而理想与现实的差别还是很大的。VR其实还没有我们想象中的那么好~还没有为“黄金时段”做好准备。
概念超前 奈何内容还跟不上
VR设备在今年也终于迎来了自己的发售期,前期的宣传造势,我想大家都不会太陌生,每个厂商拿着自己的产品在到处推销,各种“变着花样”的实机演示,层出不穷。虽然有很多演示看上去十分惊人可喜,但毕竟他们只是演示,在没有实际的完整体验过内容,你真的很难确定VR的稳定性与持续性。现在我们面对的最大的问题是,设备有了,但就是没有东西可以玩,在诸多厂商画大饼、走效果的时候,也有不少玩家已经为VR的未来担忧,VR的概念与硬件是被创造出来了,但是内容是在匮乏的可怜。而这个原因非常的简单,内容制作工作室Kaleidoscope VR的主管雷恩·皮尼尔(Rene Pinnell)认为:“VR存在一个肮脏的小秘密:硬件跑在内容前面。”
VR还是很新的技术,今年推出的内容感觉更像演示样片,而不是完全成熟的产品。之所以出现这种情况原因很多。例如,商业模式不清晰,游戏除外,因为游戏可以通过Steam、Oculus Store和Google Play程序商店销售。另外,因为内容稀缺,根本不知道哪些管用,哪些不管用。
之前我们看到过同样的现象。比如电视诞生之初,RCA在技术上领先,它打造了第一个国家性广播电视网络NBC。如果没有内容,RCA无法销售电视,如果没有RCA的设备,内容无法传输,所以RCA两者都插上一脚。
VR硬件制造商也在努力丰富VR内容
2015年6月,Facebook旗下的Oculus(Rift头盔制造商)承诺用1000万美元促进VR游戏的开发。上个月,HTC宣布投资1亿美元成立一个“加速”项目,帮助产业开发VR内容和软件。
VR内容制作工作室WEVR的联合创始人安东尼·巴特(Anthony Batt)认为:“在新硬件出现初期,硬件制造商有责任向创意社区提供资金支持。”例如,HTC、Kaleidoscope VR和WEVR已经为VR音乐视频提供了资助。
所以,VR设备的未来在现在来看还不好说,在还没有实质性的内容与进展出来之前,VR只能算是理想,还不能算现实。
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