微软带来“闪回”系统 解决低端VR设备画质问题
2016-05-31
echo
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软件巨头微软除了传闻中的VR Xbox One之外,至今在VR上没有很大的动作,这让人们开始猜想微软葫芦里卖的是什么药。现在,微软带来了一套自己的VR算法,并给这套系统取名为“闪回”。
高质量的VR体验需要的是高端的VR设备+高端的PC,这对于普通用户而言是一笔相当的负担。“闪回”系统则有效地解决了这个问题,与传统的算法相比,能够使系统帧数提升8倍,功耗降低97倍,延迟15倍。换句话说,这套算法可以让低端智能手机和PC获得更好的VR体验。
“闪回”系统会将预渲染的画面压缩之后存储在系统内存和GPU中,避免实时渲染带来的压力,再在需要的时候将储存的内容调取出来,展示给用户观看。例如一个解码4K纹理最多使用8MB内存,但使用“闪回”之后,只需占用100KB。
不过微软的“闪回”系统暂时还不能处理大量动态对象,这也意味着原因还有更多优化的可能。
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