第一方游戏才是竞争力 HTC将自研更多VR游戏

HTC Vive是目前业内公认的最强VR产品,同时由于这是一款由HTC与Valve合作的产品,自然让大家想到HTC主硬件,V社主软件的合作模式。然而合作终归是合作,为了真正稳固自己一哥的地位,HTC宣布将会自主研发更多VR游戏。

HTC目前最大的竞争对手是Facebook旗下的Oculus,Oculus不仅拥有众多第三方开发者,同时也自主创办了多家游戏工作室,并主张没有游戏,就无法推广硬件。

正是由于对手的这一观点,导致HTC产生了研发更多第一方游戏的想法。第三方的开发者或许可以通过独占协议和其他方式限制他们将作品移植,但终究无法保证在合同到期之后会发生什么,靠得住的还是只有自己。

在中国台北电脑展上,HTC展示了一款以二战为题材的虚拟现实游戏《Front Defense》,这款由“Fantahorn工作室”开发的作品实际上可以称之为是HTC自主开发的,因为工作室的主要成员有一部分是HTC的前员工,同时HTC也为该工作室提供了开发资金,但是否称得上第一方,暂不得而知。

如果你熟悉家用游戏机行业,就会清楚第一方游戏对于一个平台的重要性。第三方对于一台游戏主机的作用可以说是十分重要的,没有第三方,这个平台很多时候难以为继,甚至出现孤掌难鸣的情况,典型的例子就是任天堂的WiiU,而形成鲜明对比的就算索尼的PS4。然而当我们将这个问题反过来看之后,如果WiiU上没有任天堂丰富的第一方游戏资源,这台主机早就已经完蛋了,反观PS4,大量的第三方资源让其销量高歌猛进,但抛开这些作品,索尼的第一方则变得少得可怜,假如下个世代PS5不再畅销,那么PS3时代的悲剧就可能再次上演。

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