说起口袋妖怪,想必玩家们一定不会陌生,说不定还会埋怨小编又搬出这系列来老生常谈。诚然,口袋妖怪作为世界级的知名IP,20年来在世界范围内已聚拢了上亿粉丝。小编作为茫茫同好中的一员,不论是中国台湾中视荧屏上的初见,还是GB盗版卡带上一句莫名的“肥大使用了饰拳”,亦或是有生之年希望得见动画化的特别篇,均构成了小编难以割舍的回忆,从小学直至此时。
口袋妖怪方块消除
2014年,中国粉丝们曾自发在网上提出一项请愿活动,希望任天堂及其子公司Pokemon Company,以及其他参与该游戏开发的企业能够在后续的《口袋妖怪》系列作品中支持中文,一时间在网络上引起轰动,更得到了官方在媒体邮件对话中的回应。随着2015年文化部一纸通知的出台,尘封了15年的游戏机禁令一朝废止,此时任天堂一款名为《口袋妖怪方块消除》的系列衍生作品悄然登陆手游平台,并在中国区App Store上架,玩家们纷纷猜测任天堂进军手游行业之余,更对中文化的可能性产生了无限遐想。
▍细节处尽显系列特色
《口袋妖怪方块消除》作为口袋妖怪系列的衍生作品,以时下手游平台热门的三消玩法为主。本作一反三消玩法常见的时间限制,改用步数限制,给予玩家充分的时间考虑全盘布局。此外游戏中可以移动的口袋妖怪头像并不只是局限在周围一格的范围内,玩家可以随意将场景中的两个口袋妖怪进行位置调换,且不会影响到沿途的其他头像,大大降低了游戏难度,更贴近休闲游戏的本质。
在消除模式后就是紧张刺激的捕获模式,在此模式下系统会自动计算剩余步数和得分,换算出最终的捕获成功率。若玩家在第一次捕获中失败的话,可以花费3500游戏币购买超级球以提高成功率。虽然这一切终归还是得看脸,但平时勤洗脸,没事不要乱立FLAG,相信你也可以自信喊出:
“Pokemon Get☆Daze!”
《口袋妖怪方块消除》虽然不是系列正统RPG作品,但只要沾上了口袋妖怪这个金字招牌,何愁找不到游戏亮点!本作在传统三消玩法的基础上充分展示出口袋妖怪的诸多经典元素,完美诠释了“靠着大树好乘凉”这句老话。首先图鉴自然是不可少的,大量正作中登场的人气口袋妖怪在本作中粉墨出演,勤劳的图鉴也将及时记录登场过的精灵。随着游戏的深入,当玩家看着图鉴中愈发齐整的精灵信息时,想必心中也充斥着成就感。其次正作中严谨复杂的属性相克法则在本作中也得到了很好的传承,玩家可以根据具体关卡的方块分布调整出战的口袋妖怪,采用相克的属性自然事半功倍。此外游戏还紧随动画和正作脚步,引入了“Mega进化”机制,玩家只要在关卡中获得相应精灵的Mega石,并在能量槽积蓄完毕后即可进行Mega进化。进化后的口袋妖怪将具备各种强大的属性和能力,助玩家在三消中所向披靡!
▍氪金不如爆肝 最终还是看脸
可能有一些玩家在关注作品游戏性的同时,更以苛刻的目光去看待一款作品的内购部分,以判断是否为大坑之作。《口袋妖怪方块消除》的内购部分看上去十分的良心,绝大多数道具都可以通过游戏游戏币购买,只要玩家舍得花时间,什么满星通关,什么图鉴制霸通通都是可以有的!只是游戏关卡奖励的游戏币实在是少得可怜,虽然可以通过氪金兑换游戏币,但这显然不适合已经在吃土的小编,只能苦了我这不堪重负的肝……
仔细想想也是,一款三消游戏怎么也比不上卡牌之流随处充斥着消费点。游戏中除了免费单机常见的体力回复,其他的也就剩下超级球的购买了。游戏在教学模式下曾强制玩家花费6颗钻石(此前游戏赠送)用于购买体力,结果还没在任务中给予返还,实在心疼得紧。不过老任此举恐怕是要告诉玩家钻石购买的体力竟然是另外结算的,并不占用角色的体力上限。玩家大可一边氪体力,一边等待时间恢复,比起大多数达到上限却不溢出的手游显得大气、贴心许多。
至于超级球的购买,这个就见仁见智了,老任特意将使用超级球后的捕获成功率标明出来,一来表示氪金买球真的能提高很多概率,物美价廉你心动了吗?二来告诉玩家我真的没有写100%成功,失败了别来找我。没错!游戏中的氪金球仅仅是加成,而不是必定捕捉,这简直要逼死选择困难症患者!一边是萌萌哒的梦幻、基拉祈,一边是还未过半的成功率,你说你是买呢?还是买呢?当然非洲人和欧皇们可以无视,对于这两个群体氪不氪金又有什么区别呢?
▍移植尚可 定位明确
《口袋妖怪方块消除》的前身为任天堂在3DS平台上推出的《口袋妖怪方块:捕获达人》(Poketoru),也曾在掌机上取得了相当不俗的成绩。此番手机平台的移植之举在小编看来还是相当成功的。一是三消游戏与手机设备的相性更佳,更能体现游戏轻度、休闲的卖点。二是游戏的付费系统比之掌机设备更为便捷,将是新的营收增长点。最后虽然已逝的岩田聪社长曾一再反对任天堂从事手游开发,但在手游市场持续升温的当下,以一款低成本的休闲小品试水,未雨绸缪,为心中筹划两年之久的划时代之作《口袋妖怪GO》铺平道路。只是手游版本的审核比起自家Nintendo Eshop更加繁琐,日系游戏固有的联动福利对于非本土玩家而言更加可望不可即,也算有得必有失吧。
倚靠着20年长青的知名IP,本作从研发之初的定位就相当清晰且准确:走情怀路线,做粉丝向游戏。因此上文所说到的游戏对于系列特色的传承和细节处的刻画推敲就显得尤为必要,这样一想倒也解释了这款手游的内购为何会如此良心:本来就是一家人该掏钱的总会掏的。与之相对的,本作对于路人玩家的吸引力恐怕就薄弱了许多。说到底游戏在三消玩法上提供的新意也颇为局限,虽有萌萌哒的Q版精灵助阵,可要达到拉路人入口袋大坑的地步,恐怕还稍显不足。
总体而言,《口袋妖怪方块消除》在同类三消题材作品中堪称出类拔萃,得益于IP的强大助力,诸多系列专属元素令游戏充满了乐趣。良心的内购机制,轻度休闲的游戏定位,怀旧又紧随正统的游戏情怀相信对于新老玩家而言都是个省心省力的上佳之选。任天堂后知后觉的手游研发之旅才刚刚启程,小编也和全世界的口袋粉丝一同期待着今年《口袋妖怪GO》的问世,相信“地球online”的梦想即将实现。
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