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好游推荐:《亡灵杀手:夏侯惇》正外双传谱群魔三国纷扰人世间

是顾小花呀 2016-03-25

“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。是非成败转头空……古今多少事,都付笑谈中”。这一词《临江仙》想必大伙儿并不陌生,作为老三国电视剧的主题曲和毛批三国的卷首词,在高中作文课上已经被未荻用烂了,这不这回又被小编拉出来遛了一把,而本期的主角自然也就离不开大家熟悉的三国。在泛滥的三国题材游戏中,相信每个玩家都有自己的心头所好。不论是描绘浩大千人战的《三国群英传》;是已然走过30周年,在策略和RPG间左右逢源的《三国志》;还是身系家国不由衷,却道尽儿女情长的《幻想三国志》;亦或是万军丛中横刀立马,一骑当千的《真三国无双》……

亡灵杀手:夏侯惇【安卓版暂无】

亡灵杀手外传【安卓版暂无】【IOS版暂无】

而今天小编唯独拎出《真三国无双》同大家道一道,要知道这享誉全球的ARPG系列曾与社交游戏平台Gree共同推出手游作品《真三国无双SLASH》,很可惜的是该作并没能在国内带来新一轮指尖割草热潮,其游戏质量也让一票粉丝玩家纷纷表示遗憾。而此时,一款来自韩国的独立动作游戏——《亡灵杀手:夏侯惇》却给玩家们带来更像是手游版三国无双的爽快体验,犹如格斗游戏的我流一派,以标新立异的人设和剧情一举颠覆传统三国的框架,风头一时无两。近日,《亡灵杀手外传》的上架带来了久违的全民点触格斗风潮,也让经历过前作的玩家们回忆起12年霸榜的独眼小哥。那么两款作品即成系列的“亡灵杀手”为何能取得成功?外传对于前作是继承革新还是江郎才尽?让我们接着往下看。

游戏拥有不俗的日韩画风

群魔三国一骑当千 韩漫惨整国产路人脸

“亡灵杀手”系列一改《三国演义》中拥刘反曹的站队,以曹魏麾下大将夏侯惇为主角,并别有心机地将蜀国一众将领妖魔化。而这一设定在外传中更予以加强,各路诸侯可谓各有一张狰狞脸谱,相较下明显长着一副主角脸的夏侯小哥则担当起酣战蜀国群魔,净化被异化的世界,拯救人民于水火之间的重任。至于病态书生模样的曹操和性转后化身萌萌哒小萝莉的曹丕父子俩明显沦为了一旁鼓掌叫好的拉拉队长,这也就注定本作只得算是仅供娱乐的同人级作品。而且说好的杀手呢?应该不是小编存在些许认知错误,在未荻心中杀手不应该是月黑风高时穿梭在窗沿瓦墙,游走于戒备森严的禁区,万军丛中取上将首级如探囊取物一般的鬼魅存在。游戏中的夏侯小哥明显跟氪了十斤大力丸似的,那家伙逮到谁都是直接刚正面,霸气无匹如入无人之境,你要说这是刑天舞干戚我也立马相信。

游戏中原为大义的蜀国一行人均被妖魔化,但是……赵大帅哥还是那么帅啊!

游戏中原为大义的蜀国一行人均被妖魔化,但是……赵大帅哥还是那么帅啊!

与此同时曹魏将领则难逃性转设定,要说张郃你应该已经习惯了吧……

与此同时曹魏将领则难逃性转设定,要说张郃你应该已经习惯了吧……

值得一提的是,亡灵杀手两款作品本身的画风也存在较大差异,正传由韩国一位名为Kim Dong Gyu的天才开发者一人全权开发完成,风格上较为接近传统的日韩画风,游戏图标上的夏侯惇更有几分《战国BASARA》中真田幸村的神采。而到了外传中,虽说图标还勉强保留了前作风味,但到了游戏的人物界面,还是难逃一股浓郁的国产网游气息。主要缺点还是集中在贴图分辨率不清这个老生常谈的问题,算不上精致的3D形象拖着一把比Q版三头身明显还长一截的砍刀,显得违和感十足。

道理我都懂,但是这对蛋刀是什么鬼!

道理我都懂,但是这对蛋刀是什么鬼!

点触划屏更添子弹时间 指尖割草引爆全新体验

好在颜值不够,操作来凑!亡灵杀手系列采用时下ARPG手游较为少见的“点触+划动”的方式控制角色行动。相较于主流虚拟摇杆,此番操作方式虽更能突显玩家的实力,但正如Moba手游《虚荣》所示,点触式操作在屏幕较小的手机设备上并不十分顺手,加上本作会自动牵引面朝方向的敌人,仿佛冥冥中有股力量拉扯,使得操作上更为生涩。相反的,系列在技能释放上则较为简单,只需常规的点击按键,或拖住相应的范围指示到敌军密集处即可。除此之外,连续点击屏幕触发的闪避动作,拖滑屏幕释放的漫画风必杀,便捷的操作让首次接触游戏的玩家也能快速上手,同时让习惯点触操作的老玩家打出华丽的连招。

流畅的动作和强烈的打击感是ARPG必不可少的要素

流畅的动作和强烈的打击感是ARPG必不可少的要素

有别于表现平平的3D人设,游戏的技能特效可谓华丽至极!刀光剑影已然满足不了追求视觉感官享受的时下玩家,腾飞的黑色双龙践踏着寸寸龟裂的大地,配合起国风满溢的古代战场更有说不尽的道教神韵。此番新推出的外传在上述基础上新加入了子弹时间,短暂的时间停滞令玩家能更好地框定技能范围和人群指向,不仅割草体验更上一台阶,对手残党来说无疑又是一大福音。只是在一款对抗激烈的实时ARPG游戏中猛地暂停敌人的行动,是不是有点小犯规啊!

子弹时间下玩家可以翘着二郎腿慢慢把范围框扔向敌群

子弹时间下玩家可以翘着二郎腿慢慢把范围框扔向敌群

副将收集造型百变 联网远征又道是深坑圈钱

要说偌大的三国乱世怎么能只是夏侯惇一人的粉墨舞台,已被立为反派的蜀国众基佬就算了,我堂堂大东吴该不会到了游戏中还像《三国演义》中那样成为陪衬吧!放心,亡灵杀手乃至所有三国题材游戏自然不会轻易放过在这英雄齐聚的年代上演百花缭乱的无双乱舞桥段,于是乎本系列赖以成名的副将系统应运而生。

丰富的副将收集是游戏的一大看点,但不要问未荻为什么你都是2星

丰富的副将收集是游戏的一大看点,但不要问未荻为什么你都是2星

副将各自拥有一套简约版技能和攻击套路,不同人所使用的武器也各不相同。副将大致分为近战和远战型,除了初始的低星副将外,玩家可在后续关卡地图上搜索,并支付游戏币或者曲玉来获得,而国内玩家见怪不怪的酒馆招募想必也是不能少的。随着合作杀敌的时间累积,主角与副将间的羁绊还将化为额外的属性加成,让玩家的割草历程更加爽快!

远征不失为一个充分利用时间的捷径

远征不失为一个充分利用时间的捷径

文章最后,咱们将目光聚焦外传中新增的远征玩法。熟悉舰娘、刀男这类游戏的玩家对此并不陌生。玩家预先通过设定队伍进行一定时间段的自动探索获取额外收益,既不会对玩家手动控制部分产生影响,又能充分利用睡觉、上课等游戏外时间,一定程度上有种偏向放置的意味。游戏中可通过选择“远征路线”派遣副将,完成远征通商、讨伐等任务,每个任务均有1至2小时不等的时限。而远征胜利后除了游戏币奖励,参与的副将都可增加大量经验。只是远征玩法只能在联网下进行,这也是外传颇受玩家诟病的一处,本作虽标榜着单机手游,但事实上游戏的部分进程仍需要玩家联网才能实现。

“亡灵杀手”仅凭两部作品便聚拢起一批系列忠实粉丝,更在ARPG手游中树立起不容小觑的IP效应,不得不说是手游成功案例的典范。至于外传是对前作亮点的继承还是短板的放大,小编虽多少在文章中表露自己身为玩家的看法,相信童鞋们也各有自己的游戏感悟。只可谓:

本就一家之言,众口难调不免微词现,听之视之,一笑了之,遂不予外人言。

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