自上两期一款讲述了RPG三十年历程的《进化之地》,娓娓道出了未荻的单机情怀后,也得到了不少玩家的共鸣。RPG游戏在发展演变过程中依据其核心玩法,也随之演化出多条分支。诸如势必在VR时代大放异彩,以职业或动物视角感观全新世界的角色扮演模拟游戏(RPSG);《火焰之纹章》系列凭一己之力撑起的一代日式战棋SRPG;横跨十年的《魔兽世界》,重新定义起网游新里程的MMORPG等。更不能忽略本期主角,隐藏在行云流水的动作招式下,却依旧保有引人入胜剧情的ARPG。
神秘之剑
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自去年以来,手游市场上ARPG游戏呈现异军突起之势,俨然成为新一代的主流手游玩法。与此同时,从《DNF》、《龙之谷》为代表的端游时代,到独立手游作品《亡灵杀手:夏侯惇》和即将登陆国服的《Raven:掠夺者》。我们也不得不承认,韩国的ARPG游戏虽难掩一股网游泡菜味,但各方面质量较国内作品确实成熟许多。而今天未荻为大家介绍的作品《神秘之剑》同样是款来自韩国的横版卷轴ARPG手游,其质量之高一度被认为是足以媲美DNF的存在。
初进游戏便直面逼死强迫症的人物选择,一男二女的搭配分别对应着侧重物理的男魔剑、魔法专精的女魔剑和集弓箭手、刺客于一体的精灵宫师。三个职业间的养成各自独立,且能在后续游戏进程中自由切换,倒也省去了“雪碧”、“冬三”式的两难选择。什么,你说还有个男剑士?放着好好的妹子不选,你应该还没有女朋友吧。
日韩动漫风格的人物形象讨喜有余,但制作者的初衷大概是要在2D场景上做出伪3D的视觉效果,故而人设华丽有余却在细节处上略显粗糙。好在ARPG游戏的人物动作表现适当地掩盖了模型上的锯齿感,加上丰富的场景细节和绚丽的技能特效,还是极具视觉冲击。
在操作上,本作采用了时下主流的虚拟按键,上下左右分明的移动键搭配上攻击、技能、跳跃等功能按键,简单粗暴容易上手。值得一提的是,游戏人性化地允许玩家随喜好调整技能按键的位置,甚至可以改变按键大小,以便于key技能的释放,大大杜绝了像未荻这种粗手指一按三个键的尴尬情况。合理的按键设置带来的效果也十分明显,游戏的操作手感较为突出,技能施展也十分流畅,这对于一款横板过关ARPG游戏而言是至关重要的。唯一的美中不足大概是未荻在习惯了虚拟摇杆操作,猛地被要求双击方向键以实现“冲刺”动作的时候,难免有些滞涩感觉。
看到这也许有童鞋会问,按说本作画质不算太好,操作上也比不得虚拟摇杆顺畅,那小编还推荐给我们是不是背后有什么见不得人的PY交易。实际上本作带给未荻的最大感受就是一股难以言状的中庸满足感。《神秘之剑》各方面表现若单独拿出来说都只能算得上中规中矩、无失无过。然而虽未有独特的创新之处,但本作却涵盖了ARPG游戏一切引以为豪的核心玩法!这得益于游戏各项极为成熟的系统,自《暗黑破坏神2》开创了装备的颜色等级后,极大多数RPG游戏延续了这一特色,本作在颜色划分上除了常见的白绿蓝紫橙外更予以细化,好比未荻就看过紫色还有紫红和淡紫的深浅区别,虽然并没有发现两者有什么太大差别,难道是那啥多了导致视觉模糊?除此之外,丰富的技能系统、宠物系统、雇佣系统都能让玩家感受到网游般的游戏体验,可谓游戏性十足!
鲜明的韩式画风辅以华彩绚丽的技能特效,横版卷轴场景搭载复古闯关玩法,基于多项成熟系统的爽快打击感更是让人欲罢不能。总体而言,《神秘之剑》拥有一切优秀ARPG作品所具备的标准,若真要吹毛求疵一番,那只能说声:
一男二女的修罗场实在要不得,什么时候更新新角色啊!
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