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好游推荐:回归游戏原始野性 揭秘《饥饿鲨:进化》成功秘笈

是顾小花呀 2016-04-02

正如“一千个读者就有一千个哈姆·雷特”,未荻也曾偶尔思索着自己心中定义好游戏的标准,尤其每每在本栏目游戏挑选时更甚。是能够媲美端游的画质大作?还是拥有自己更为偏爱的上佳剧情?亦或是惊鸿一瞥下令人拍案叫绝的灵光亮点。也许在本期行文时,未荻已然找到了自己的答案,这答案也就在今天为大家带来的《饥饿鲨:进化》中。

饥饿鲨:进化

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《饥饿鲨:进化》是一款模拟鲨鱼的海洋题材冒险游戏,其核心玩法用我们更为熟知,甚至有点幼稚的词归纳,就是“大鱼吃小鱼”。简单的弱肉强食概念却在手游平台上拓展了自《捕鱼达人》后又一述说海洋秘辛的道路:自由而又遍布杀机。诚然本作已经是一款极为成功的作品,甚至称为装机必备单机手游也不为过,自然无需未荻此时再做更多的褒奖赞美之词。那么接下来我们不妨一同解剖这只庞然巨兽,瞎比比那些《饥饿鲨:进化》的成功秘笈!

成功的台阶需以坚石铸就

一款好游戏赖以服众的先决标准自然离不开自身过硬的品质。在这一点上,《饥饿鲨:进化》自2013年发布后历经多个版本更新,游戏内容日益丰富。鲨鱼们的征程也从海域一隅飞跃至辽阔的星辰大海。物种上也经历着写实拟真到科幻的变迁。当强大的大白鲨上架后,玩家们一度揣测官方后续该如何新增更为夺人眼球的新品种。结果官方以机械鲨鱼的脑洞令玩家掉了一地下巴。大有昔日东宝公司推出的哥斯拉系列电影新作《哥斯拉大战机械哥斯拉》的风范,倒也符合游戏名中“进化”一意。

游戏中提供给玩家多种脑洞大开的鲨鱼,每一种类均是一次新的冒险

游戏中提供给玩家多种脑洞大开的鲨鱼,每一种类均是一次新的冒险

在操作上,本作将虚拟摇杆和点触式两种主流操作方式相结合,摇杆控制鲨鱼的移动,点触则完成加速指令的实施。二者联袂奉献出游戏极为出色的操作手感,可称得上毫无滞涩,而这也是一款动作冒险游戏能留住玩家的基础保证。至于音画表现,试问还有什么能比一汪蔚蓝的水世界更让人赏心悦目的呢?简单且精致的建模谱写出海底遗迹、沉船秘宝、度假海滩、海洋生态等宏大场景。至于海洋题材中玩家们最为关心的动植物种类,未荻在下文将额外拎出提及。值得一提的是,游戏巧妙地运用三维立体图的表现形式,通过镜头的拉伸流畅地切换近景远景,令原先并不具备优势的2D画质产生出伪3D的障眼效果,极具智慧。

精致的场景建模令这片水世界充满生机与历史感

精致的场景建模令这片水世界充满生机与历史感

人类对海洋的探索永不停歇

作为地球71%面积的归属,浩瀚无边的海洋给这颗星球涂上了一抹深沉稳重的蔚蓝。千百年来,人类对海洋的探索也从未停止,即便现在我们的科技已足够发达,但面对海洋人类却始终如一,心怀敬畏。因为海洋之大总会在人类未曾触及的地方,发生着只属于它们的故事。

在浅滩度假的游客似乎在巨幅广告牌的错误指引下,迎来了一场灾难

在浅滩度假的游客似乎在巨幅广告牌的错误指引下,迎来了一场灾难

在《饥饿鲨:进化》中,游戏所呈现的海洋虽无刻意的分界线,但玩家却能明显地感受到这片海域就如同调配好的缤纷鸡尾酒,泾渭分明地保持着各自的生态系统。自上而下来看,海天一线的交汇处免不了人类活动的踪迹,这也是未荻最为喜欢的区域,只因这些在浅滩嬉戏、冲浪漂流、捕鱼作业的作死人们是游戏初期最适合的猎物。没错!在本作中玩家控制的鲨鱼竟然能够袭击人类!这一设定简直提神醒脑,让未荻瞬间精神起来。正所谓“与人斗,其乐无穷”,看着那些慌不择路的举动,竟莫名地涨了些兴奋感。

快!撞了那艘渔船!

快!撞了那艘渔船!

然而海面之下的世界才刚刚开启,在一片蔚蓝的场景中游荡的鱼群可谓千姿百态,即便是生活在沿海城市的小编那也是只会吃不会认。丰富的物种既提供给鲨鱼必要的食物,也招来了不少前来冒险的潜水捕猎人员和其投下的道道水雷网。这也就暗示着咱们虽贵为海洋霸主,奉行着也是优胜劣汰的法则,但偶尔面对看似渺小的对手,却会因鮟鱇的灯光、水母的毒液、鳐鱼的倒刺而遍体鳞伤。

如影随形的捕鲨人诉说着人类贪婪的阴暗面

如影随形的捕鲨人诉说着人类贪婪的阴暗面

当你执意向前,一股脑儿朝着深海扎去,伴随着周遭颜色的逐渐暗淡,如墨的海底暗礁即便点缀着些许艳丽的色彩,可那也是喷发在即的火山,或是吞吐毒雾的巨蚌。莫要为承受不住的压力而回头,在寂静无声的暗处,这是主人给予你的考验和眷顾。

海底遗迹的深处不知成为谁的洞窟

海底遗迹的深处不知成为谁的洞窟

“欢迎来到深海区!”它们如是说,“你可以探寻百年前残骸的破烂船舱,收集被沙砾掩盖的传世奇珍;可以觅食泛着金光的猎物,来一场下克上的淘金热。只是那些偏安深海一隅的洞口你可千万不要踏足,那些吟游诗人们传唱的深海霸主,总爱半睡半醒间送你上路!”

隐藏在洞穴深处的深海霸主,初次见面的小编着实吓了一跳,好像很好吃的样子……

隐藏在洞穴深处的深海霸主,初次见面的小编着实吓了一跳,好像很好吃的样子……

释放规矩教条下深藏的攻击欲

1975年,由斯皮尔伯格指导的经典惊悚电影《大白鲨》于美国407家和加拿大55家电影院同时进行公演,一举成为世界电影史上首部票房收入过1亿美元的电影。在其生动音效和巧妙拍摄手法营造下的惊悚氛围即便放置40年后的今日,观众们也依旧能感受到震撼之处。本片不仅开创了好莱坞惊悚电影的新时代,更为后来者奠定了美国大片式的套路框架:一群居心叵测的投机者,无能的国家机器,坚毅勇敢的粗大腿主角,再搭上一些无需过多演技只要会尖叫的花瓶女角色即可。

1975年《大白鲨》的经典海报,惬意下的危机瞬间抓住每位观众的眼球

1975年《大白鲨》的经典海报,惬意下的危机瞬间抓住每位观众的眼球

作为一款模拟鲨鱼主题的冒险游戏,前文提及的捕食行动难免带来有违的血腥感。加上开发团队别有用心地辅以成就式的文字说明来赞叹玩家们的一次次出色操作。仅袭击人类一项就有“外卖”、“蛋白质”、“垃圾食品”、“粉碎和攫取”等多种调侃说法,这是何等赤裸裸的坦诚相见!没有丝毫剧情推进,没有灌输附加的价值取向,只有源于人之初与生俱来的攻击欲和充斥着蛮荒时代的野性,而又尊崇天性的流露!好了我编不下去了……《饥饿鲨:进化》就是一款让你脑袋放空,充分享受捕杀进食的纯粹游戏,一如古希腊先哲亚里士多德对游戏的定义:

游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。

游戏中屡屡出现成就式的戏谑文字确实带来不少满足感

游戏中屡屡出现成就式的戏谑文字确实带来不少满足感

《饥饿鲨:进化》正效仿着它的跨界前辈《大白鲨》,带着不讲一丝道理甚至有些离经叛道的凶残,在深海冒险题材中牢牢占据一席之地。但这也正属于鲨鱼这群猎食者的天性,也是游戏定义之初最为原始的价值体现。

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