这是款很杀时间的毒性小品作,这是款连王老菊也乐于搓一下午火球的实况常客。昔日Steam上150万份的出色销量让它足以比肩以撒等知名游戏,共同跻身百万俱乐部之列。如今它凭借着一道传送门登陆了手机平台,更有汉化组鼎力相助平添猛龙过江之势,本期“好游推荐”为大家带来《英雄围城:口袋版》(Hero Siege: Pocket Edition),且看像素与地牢在手机端上的完美结合。
英雄围城:口袋版
《英雄围城:口袋版》是一款像素风格的ARPG游戏,玩家将在相对封闭的场景中面对一波波来自四面八方的围攻,并控制选定的英雄尽可能久的存活。虽同为像素风格,但本作相较于时下市场主流的沙盒作品而言显得更为精细些,不同于大刀阔斧的模棱方块,游戏的画质更偏向于90年代日系游戏的呈现方式。本作采用罕见的双摇杆操作,左摇杆控制角色移动,右摇杆则关乎攻击/射击方向。总体而言,游戏的操作手感还算流畅,只是对于远程职业而言,无法以斜45度角进行射击未免难称救世主的实力。
▍这这这……我仿佛在玩暗黑2
那是投射邪恶洞穴的第一抹圣光
连带着照亮围坐篝火处英雄的面庞
满世界随意堆砌的瓶罐
总让人控制不住膝跳反射的欲望
巨石阵摆起的六芒
是探险者的入口,也是怪物的饲养场
网络上曾流传着一则调侃段子:玩暗黑的朋友千万别来景德镇,千万!不说了,我去赔钱了……可互动的场景道具、邪恶洞穴的首个任务、前往崔斯特姆的巨石阵无不勾起老玩家们对于暗黑2的回忆,然而这几个不成调的句子也同样适用于《英雄围城》的世界,在这款游戏中随处可见致敬《暗黑破坏神》的影子。
围坐篝火旁的角色们虽名为维京海盗、火占师、神猎手,实际上亦可与暗黑中野蛮人、法师、亚马逊等职业一一对应,更不用说本就由暗黑系列开创,并影响后世RPG良久的技能树加点系统。本作在加点上显得尤为简单,人物属性分为力量、攻击速度、防御和生命等六项,各职业所拥有的技能也多以被动为主。至于那些稀有的主动技能则得依靠玩家对装备的收集,在消灭关底BOSS和开启稀有宝箱时将有几率获得,而种类繁多且功能随机的道具如《以撒》般令人沉迷。当BOSS的身躯伴随着哀鸣声化为血水,一抹阳光的照射令幽暗的洞窟褶褶生辉,时隔15年的相似画面定是制作者有意而为之,为了让这群因暗黑2而与游戏结缘的8090后们再回网吧打机的年代。
▍从零开始的异世界生活
上文说到《英雄围城》这款作品将玩家置于封闭的场景,与开放式沙盒世界相比更像是古罗马竞技场般的人兽笼斗,用个玩家们更熟悉的词来形容,那就是“地牢”。如今在众多游戏作品中,地牢场景的出现往往意味着极大的随机性,再用个严谨的术语来解释,那就是“Roguelike”玩法。
《英雄围城》以大陆板块将游戏分割为近百道关卡,通过击杀BOSS开启的传送门进入下一区域(说不定此次游戏登录手机平台也是某个玩家的传说们所致哟!)而每次玩家进入的关卡场景均是不同的,不管是遇到的怪物,还是道具布置,甚至连BOSS也采用轮班上岗制度。在此你会遇到收纳着黄金的草丛和瓶罐,掉落出如同街机《吞食天地》的各种规模财宝;在躲避阴险的地刺陷阱同时,还可将缺脑子的僵尸大军引诱到陷阱前,巧妙地借力打力;顶着五颜六色头衔的精英怪拥有不下于BOSS的强悍实力,往往在你松懈之时予以致命一击;任性的BOSS们不知是否以猜拳来决定出场顺序,是遍体金黄只会冲刺的大骷髅?还是撇嘴哀嚎怮哭的飞头蛮?亦或是神话中存在的神祇一族,这都通通看脸啊!以至于每当BOSS阵亡后掉落的宝箱则愈发显得贵重起来,那都是续命+1S的防身物!当你不幸阵亡后,不好意思,从零开始的异世界生活正等待着你。当然你也无需泄气,因为在Roguelike玩法下那会是段全新的开始。
像素与地牢的国民CP组合发展至今难以再让挑剔的玩家感到惊艳,它们的画面也许能让你第一眼惊呼自己曾在某位UP主的实况中看到过!然而就好比《英雄围城》一度遭遇“只知其人,不闻其名”的尴尬境地,同质化的游戏内容让这一组合仅留下“情怀”供人回味。好在时下沙盒当道、像素成风,玩家们对开放式冒险的热情尚未冷却,《英雄围城:口袋版》在手机平台上开启的传送门,将指引更多玩家感受Roguelike的无限可能性,而这不也正是游戏的魅力所在吗?
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