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诗是有声画,画是无声诗。诗画解谜新作《画境长恨歌》将于7月16日正式上线

回眸一笑百媚生,六宫粉黛无颜色。

上穷碧落下黄泉,两处茫茫皆不见。

在天愿作比翼鸟,在地愿为连理枝。

......

白居易的一首《长恨歌》,留下了太多传唱千古的名句,也是中国文学史上最经典的叙事长诗之一,故事与意境之美兼具。而以《长恨歌》为起点,围绕着唐明皇与杨玉环的这段爱恋,千百年来也被不同的艺术形态所承载,如白朴的《梧桐雨》、如洪昇的《长生殿》、再如王之炀先生手书的长恨歌曲谱。

如今,一款以《长恨歌》的叙事内容出发点打造的游戏——《画境长恨歌》,将于7月16日正式上线。

游戏的开发团队,由五名年轻毕业生组成——

奇奇刚刚离开acm算法圈,因为热爱乱点技能树所以改行来做游戏策划;

楚楚是一个没事穿着汉服抱起iPad就开始画画的万能美术;

雪莹是中传史上唯一一届游戏设计专业毕业、毕设就拿过苹果推荐的神奇策划;

明阳是个做梦念古文、闲暇刷知网、半夜玩恐怖游戏的文学;

大卫是个刚从海外游戏设计专业留学归来的网瘾少年。

最终,他们以诗和画为媒介,以通俗易懂并流传千年的《长恨歌》为引子,让玩家在游玩中不仅只是感受它故事的动人,也能通过这扇窗户,在情感、叙事与意象的交融间,感受到诗画文化独有的意境与魅力。

正所谓“诗是有声画,画是无声诗”,《画境长恨歌》以“改画”、“作画”、“寻画”三种极具东方美学的解谜玩法,通过游戏的形式再现了中国古典诗词的独意境美。

《画境长恨歌》是腾讯内部开普勒计划的获奖作品,并最终在光子工作室群立项孵化。所谓“开普勒计划”,是腾讯游戏学院每年针对入职新人举办的培训项目,项目主旨是提升和发掘新人在游戏策划上的理解、研发和创造力,并通过最终的“游戏制作大赛”,完成从游戏玩家向游戏制作者的转变,获得金奖的作品将得到内部孵化上线的机会。

此前备受好评的《三竹里》、《尼山萨满》等几乎“零差评”的作品,都是诞生于“开普勒计划”。这些作品充满了创意的发想,也少了些商业化的气息,一改大多数人对于腾讯游戏的既有印象。所以对于这款《画境长恨歌》,我依然充满了期待。

▲《三竹里》

▲《尼山萨满》

期待的不仅仅是游戏本身,更是其传达的精神。如果有一款游戏愿意作为文化传承的桥梁,愿意去挖掘诗词歌赋之美。那么在我看来,便值得支持。

一篇长恨有风情,十首秦吟近正声。文魂不灭,且歌且行......如果你对《画境长恨歌》感兴趣,那么别忘了在7月16日下载体验哦。

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