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策略性与趣味性兼具的沙漠神殿,优化!

  各位小伙伴大家好~这里是每周的唠叨时间~

  上周咱们叨了基于大家喜好,后宅系统的重置方案。大家的关注点……hmmmm……完全在意料之中呢!

  这周,咱们叨叨“沙漠神殿”这个玩法系统的设计初衷及优化规划~

  沙漠神殿的设计初衷,是基于从者的四维属性,强调策略性和趣味性的爬塔模式。

  不清楚是不是所有的小伙伴都注意到了,幻象回忆游戏里,每个从者都有对应的四维属性,分别是“风”“火”“水”“光”,除了光属性之外,另外3个属性存在相互克制关系。

  所以呢,在这种属性克制情况下,低阶卡也是可以战胜高阶卡的。

  我们先简单说下沙漠神殿的规则:

  1、 选择3员角色出战,出站后无法更改但可更换出战次序

  2、 战斗为单挑模式,即角色不带士兵,单人对战

  3、 每场战斗限时,时间结束时,血量百分比多者胜

  4、 3员角色全部阵亡时游戏结束

  5、 每波战斗结束后,角色的生命不可恢复

  通过规则,机智的小伙伴们就知道了,这个玩法最优解就是选择3个不同属性的角色出战,因为一定会存在克制关系嘛,完美!

  只是,在上次测试的时候,这部分的说明提示不是很明显,很多小伙伴可能不太清楚规则……有没注意属性克制,直接用自己最强角色莽。

  在接到大家的反馈之后,制作组第一时间安排了优化!

  首先,对出战界面从者属性的显示进行,让大家能更清晰明了地看到当前选定角色的属性。

  每一层对战角色的四维属性也进行了优化,关卡角色的头像框调整成跟四维属性一致的颜色。

  四维属性的克制关系,也更明显地标注了出来,方便大家直观地看到下一层boss的属性,从而选择具备克制关系的角色进行当前层数出战。

  另外还有一个优化,是关于数值产出模块的。这个就没有图可以直观地看到了,但是请相信,二测大家再玩这个系统的时候,会发现,不管是训练之书,还是精炼石和游戏币的获得量提升都是大大滴!

  以上,本期的内容暂时到这里…下一期,大家想看啥内容呢?等你们来撩哟~~~

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