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江湖求生 江湖求生下载

角色扮演 | 简体中文

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《江湖求生》评测:我要是武林至尊,可能都想金盆洗手

或许是我的武侠情节太过浓重,从小受着电视剧和小说的影响。“侠”的定义不亚于西方朋友对于超英的崇拜,从金庸到古龙,或许是我们这代人能够接受到最多的武侠内容,也早就了华人心中对于武侠的情节。

金庸

每个人对于武侠和武侠世界都有自己不同的定义,但是江湖上总有传说,大侠飒爽风姿或许大家临摹出来的样子大体都不差。所以当有一款武侠题材游戏出世的时候,总会激起我们对于江湖的向往。2018年下半年STEAM上出现了武侠吃鸡游戏,一时间引起了众人关注,时隔2年我们终于能够在手机上体验到武侠吃鸡的魅力。

《江湖求生》【安卓版

武侠吃鸡手游《江湖求生》1月15日上午10点再次开启限量删档测试,欢迎前来抢先下载!

测试结束时间:2月16日下午18点

呆毛哥有幸稍微提前大伙一点点体验到了游戏,在兴奋了2个小时之后,正如标题所说,如果这片武林是这样的模样,我可能会归隐...

江湖求生

结论在前,我们接着聊聊游戏的内容,跟大家说说为什么我对《江湖求生》的评价是这样的。

江湖求生

作为吃鸡玩法,相信游戏玩法不用过多介绍,只是游戏中将热兵器变为了冷兵器,核心玩法依旧是大逃杀。游戏中玩家需捡取各种武器以及捡秘籍学习武器所属的技能,才能使用出来,每个技能和轻功都会消耗内力,而恢复内力的途径为:调息、吃丹药和修得内功。这点其实在之前测试中是需要寻得特定位置进行修炼,此次测试中取消了这一限制让游戏节奏加快,不过依然和吃鸡玩法的快节奏相互违背,体验割裂。

江湖求生

而这样的情况在游戏中不止这一处,再说游戏中的操作,游戏操作使用了目前动作游戏常用的虚拟摇杆按键设置,这点并没有争议,让呆毛哥觉得不适的地方在于一款动作游戏竟然没有连招,别看按键操作上有着进阶模式,可将点按形式的释放改为搓招,不过招式与招式之间并无连贯,而是一板一眼的出招,互拼招式是否匹配,没有了取消与后摇等像《流星蝴蝶剑》这样动作游戏经典设定,毫无动作游戏中的手感,让一场战斗充满了别扭,在我打出一套亢龙有悔的时候,对方只是在边上静静看我装13后,轻松反制于我。

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江湖求生

不行...我受不了这委屈。

表情包

既然是吃鸡那在前期必定是需要进行资源获取和收集的,游戏在落地之后就需要玩家对于武器、装备和功法这三大件进行收集,目前问题在于地图过于空旷除去几个资源集中的城镇之外,野外几乎没有内容,玩家需要集中在地图上几个资源点进行收集,没有了打野的乐趣,尴尬的是游戏除去内功之外的招式功法匹配于武器,你需要对应进行收集,遗憾的是游戏目前只有枪、刀、剑三种武器可选择,这导致选择上过于匮乏,而缺少招式的情况下又打不出所谓的“连招”,更多的情况是大家手中的君子剑和屠夫手中的斩骨刀并无二致。而当我修习过了两大功法之后,正想提着我的屠龙宝刀找人单练的时候,游戏提示我已经吃鸡了。

江湖求生

不行...我受不了这委屈。

表情包

如果有经历首测的朋友们,一定被首测的优化弄的痛不欲生,首测卡顿问题实在巨大令整个游戏几乎没法玩,这次开发者大大降低了配置问题并对于游戏进行的一定优化,保证绝大部分玩家能够玩上游戏。

---------机型适配---------

最低机型适配要求

处理器:骁龙660及以上;

运行内存:4G及以上;

安卓版本:6.0及以上;

呆毛哥使用小米9进入游戏,在高画质下能够保持流畅。这样看来测试期间是能够保证大部分玩家最起码能玩上游戏。不过!这是牺牲了大量画质的情况下完成的,画面中远处的细节几乎没有,近处的花草是贴图,需要等待加载才会出现建模。在开启最高画质的情况,情况会稍加改善,但耗电、温度上升和卡顿的情况紧随而来,呆毛哥不得不退回高画质设置,享受“像素武侠”。

江湖求生

卡顿不仅仅表现于画面,操作方面的迟滞感更让实际体验者感受到切切实实的无奈。左右转动的不流畅、各种转头、飘忽的轻功、技能释放距离无法预测,这些都让卡顿的感觉一点一点的累加,最后反馈于玩家感受之中。

江湖求生

不行...我受不了这委屈。

表情包

或许会有人会说我太严格了,对于《江湖求生》来说已经做的相对不错了,不过呆毛哥作为武侠迷来说对于金庸大师为我们构建的武侠世界充满了幻想,期待大于实际的时候就难免出现落差。

江湖求生

心中的武侠吃鸡应该是什么样的,在呆毛哥心中早有雏形。游戏立意和题材很好,当你手握屠龙的时候应该是能号令群雄的,却只能与陌生人拼刀。在金庸武侠中的设定,不应该是下场争夺屠龙而进行厮杀,人物有着不同的技能和门派,或如万里独行侠,或如少林武当弟子结伴而行,光明磊落的对决或者阴暗卑鄙的暗杀,最后都将汇聚光明顶毕其一役争夺于此,这或许才是我心中真正的“武侠吃鸡”。

江湖求生

目前《江湖求生》只是简单的将武侠嵌套至吃鸡玩法之中,除了招式和设定上能够吸引到玩家之外,并没有太多惊喜,更不妨说目前游戏处于类似DEMO的状态,完成度偏低。

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我们在19年4月对《江湖求生》负责人进行了对话,在聊天过程中,我可以感受到团队对于武侠内容的理解还是非常到位的,而项目开发中遇到的困难也是我们难以想象的大,能够做到目前的程度,值得肯定,但就目前市场环境下,如何快速完成产品或许是项目组更需要考虑的。

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毕竟玩家在体验过《和平精英》和诸如《风云岛行动》这样的变种吃鸡之后,品味已经提高,吃鸡还能不能抓住玩家的心,就目前来看游戏还有很长的路要走。

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