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无限要塞娱乐阵容——毒

by——八级大狂风

本篇主要讲述毒队如何构筑卡组以及爬塔思路

1.阵容

常规毒队阵容即可(冥河,蝎子,天诛,龙母)

2.卡组构筑

冥河本身拿牌没啥太大需求,主要拿一张毒腺(核心)

一张原始崇拜(会在思路细讲)

蝎子就拿一张毒云,然后其他全拿萃取(多多益善,最好把背包塞满)

天诛没啥好说的,全拿传染完事(别问为什么不拿毒曼巴,后续会说)

龙母1-2张龙晶(多了不好用,还影响循环),一张皇冠,然后全拿怒焰

3.玩法思路以及魂的选择

首先我们来说说玩法,众所周知毒队爆发低,没有冰火爆发高,但是毒队aoe相对来说比较强(拿着传染的天诛:毒队aoe最强,谁赞成,谁反对),天诛的传染赋予了毒队强大的aoe伤害,相反元素单体反而是毒最弱,要塞里大多都是2-3怪组队,单体怪相对较少,毒队靠传染可以快速叠毒,一回合解决战斗,单体可以慢慢磨,毒队不缺的就是护甲

其次是爬塔思路,毒腺一定要有,升级会变固有牌,皇冠也必须有,除非你想把自己烧死,有条件可以把皇冠固有,毒云是起手叠毒的手段,虽说不多,但胜在稳定,建议固有,龙晶+原始崇拜可以产出毒水晶,配合毒云起手叠毒

毒启动之后就可以靠传染快速叠毒,因为有蝎子的萃取(注意,萃取只能抽加毒的牌),天诛的卡组是可以抽空的(萃取抽不了毒曼巴,抽牌堆空了弃牌堆可以回两次抽牌堆,带毒曼巴会卡在抽牌堆导致无法循环,怒焰的特性是随机抽牌,不一定会抽出毒曼巴,为了以防万一,放弃毒曼巴),蝎子的萃取可以靠龙母的怒焰基本不会断,龙母本身没有过牌,可以依靠事件给的毒害术配合蝎子的萃取过牌(没想到吧)

魂的选择上有几个核心魂:

首先是僧侣之魂

这个要塞必备的不必多说,值得一提的是怒焰不强化可以多一张烧伤,多打一张牌钢铁之魂

和毒队很搭,配合冥河的被动

可以提高叠毒效率

灵猿之魂

毒队打单体速度不够快,但卡组大多数都是攻击牌,只要我出的牌够多攻击加成也很可观(有条件可以把魂升满,一次+4攻击),配合石中剑+幕刃之魂伤害也还行

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