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炉石传说 炉石传说下载

策略游戏

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炉石传说中速猎卡组代码 献给喜欢又质疑猎人强度的玩家

纵观炉石传说历史,猎人的卡组除了以前BUG送葬猎之外,在各大版本都不是很强势。包括T7猎盛行时代也是处处被针对,包括现在勇闯安戈洛也是。尤其从科学家退环境和吉祥三宝修改为9费后,猎人的口碑就越来越差,一度很多人都放弃猎人玩起毒瘤卡组,但是我想讲的是,猎人从来没有离开过我们,就算有削弱的时候但还是经过时间的沉淀必将带给我们 好的样子,今天就给大家带来一篇中速猎教学攻略,致敬我们永远不死的蝙蝠侠!

炉石传说中速猎代码

===卡组代码===

AAECAR8G8gXZB8UI/gzkwgKTwwIMqAK1A7sF6wfbCe0JgQq5tALquwLsuwKJwwKOwwIA

===单卡点评===

鱼人杀手蟹:1张都没有带。虽说打鱼人骑可能在2费吃掉对面一个鱼人有时候可以直接让对方打出GG,但我一直觉得炉石传说这个游戏不能全看运气,如果想有一定的水平必须要更倾向于稳定。我之前也尝试过满编,要么就是遇不到鱼人骑,要么遇到了起手手牌全换一直都死都抽不到,要么干脆连续好几把都遇到别的职业。也许天选之人带起来效果特别爆炸,但我建议普通人 好不要带,或者带1张就行了,当人这个纯属于个人喜好,不喜勿喷~

猎人印记:自从从0费调整为1费之后很多卡组已经不见了身影,目前版本因为1费雄斑虎的和3费瘟疫鼠群的出现在适用面积上更广,一些低端对局里可能有的人会用上,说实话效果真的没有致命射击好,不建议带,起手摸到如果没有低飞随从配合会卡上天,顶多可能教育一下翻倍牧。

宝石鹦鹉

宝石鹦鹉:1费结网蜘蛛的强化版,新版本给力的野兽很多,基本都会抓到一些很不错的,总体效果比以前的强了很多。起手摸到节奏就有了,后期有费可以直接上摸奖的野兽,有时候经常出现一些逆天效果的野兽扭转整个战局。那些霸王龙,魔暴龙什么的就不说了,个人 喜欢术士4费饥饿的翼手龙,配合小伙伴效果简直爆炸,如果这张卡给了猎人画面美的简直不敢想。有些朋友在卡组构筑上要给杀手蟹腾出位置因此只带1张,我个人强烈建议满编,确实有一些本来必输的局因为给了合适的野兽而取得胜利。

葛拉卡爬行蟹:这张卡基本中速猎必带的,只是带1张还是2张的问题,唯一 有效克制海盗战的卡。中速猎卡 怕的就是纯快攻的卡组,以前的宿敌T7猎摸腿骑打脸撒到现在的海盗战,有了这张卡在和海盗战的对局中基本可以起到左右战局的作用。2费23的身材打其他职业当白板上也不算吃亏,有时候打任务贼和快攻德也能起到一点作用。我个人只带了一张,还是那个观念,不能全部靠针对,有时候天梯打着打着觉得海盗战多了,满编之后再去打可能会发现海盗战又消失了,为了卡组总体结构的平衡稳定,建议只带一张,当然带2张也没毛病毕竟23的身材摆在那。

食腐土狼:如今中速猎构筑核心的核心,凡是不带2张的都天理难容。内战中先手1费雄斑虎,对面后手也上雄斑虎,这时候我们2费上个土狼,斑虎夫妻互换,成长到64之后,会玩的对面已经投了。打一些比较偏前期的卡组都很适合,很容易就长成BOSS,再配合雷鸣刺吼龙进化给出的风怒,那感觉简直酸爽。

奥秘吞噬者

照明弹/奥秘吞噬者:不建议带,太拖节奏了,和猎人印记一样,这类型的功能卡如果起手就摸到发挥不出作用完全没用,只能针对一个法师,骑士有没什么用,现在的环境虽然法师的数量还可以,但炉石传说不是只有法师这一个职业,而且照明弹是吃法术反制的,如果对面法师头上已经挂了个反制,再去用照明弹直接结束,哭都不知道怎么哭的。对其他职业效果并不是特别好,影响不到大局。4费的张杰如果裸下亏成马,同样的费用还不如裸下驯兽师,针对性太强的话往往会把自己针对死。我觉得中速猎的定义就是从1费开始迅速用低费优质的野兽战场交换,在中期建立起巨大优势,然后发力结束比赛,而不是靠这些针对的卡去钻空子,钻成了固然好,失败了就等于输了比赛。

凶恶的雏龙:这个卡真的很强,只要攻击英雄后就可以进化,如果能活个2,3个回合直接无敌,配合进化龙可以上天。低端局经常见到,一般在高端局的构筑里不会出现,因为大家都知道这个卡必须得解,如果裸下后几乎不可能活超过2个回合。3血真的很容易解掉,属于顺风局锦上添花啊,逆风局毫无作用的卡,因此不建议带,我个人认为如果费不变的情况下修改为34就可以算做第一橙卡了。

破法者:猫头鹰修改为3费之后流行过一段时间,也不知怎么的 近各种卡组带这张卡的很少尤其中速猎几乎见不到。443其实只看身材就已经很不错了,在这个版本适用面也很广,尤其是鱼人骑的剑龙骑术,佛丁。翻倍牧的人造大哥,任务战各种墙,青玉德的加基森拍卖师,节奏法的苦痛侍僧等,还有各卡组都喜欢带的焦油爬行着,效果都很显著。在斩杀阶段对面下了一堵大墙,场面又有随从准备反杀一波,这个时候如果就指望致命射击是不现实的,有了破法者精准的定位沉默过墙往往会出乎意料获得胜利。即使现在卡位很紧张也建议带一张,有时候真的有奇效,谁用谁知道。

炉石传说多头蛇

苦潮多头蛇:588的身材爆炸,但是每次受到攻击会损伤3点血,魔能机甲另外一个版本。我对这个卡的理解是偏向快攻的卡组定位。前期利用一些快速能造成伤害的低费随从造成大量伤害,让对面疲于奔命交完解牌 后5费上去直接奠定胜局。中速猎不适合,本身就是一个节奏卡组,构筑可打中期可打后期,在场面没有优势的时候上这个卡,经常会被对面利用特效打爆,和魔能机甲一样很好的诠释双刃剑的定义,不建议带。

狂奔科多兽:比较经典的一张卡了,即使削弱过还是有相当一部分的人很喜欢带。目前这个版本可以吃的卡也有很多,效果 好的就是鱼人骑的飞火流星芬杰,会让对面感觉到绝望。奶骑的末日,苦痛,任务战的血蹄勇士和兽人铸甲师,萨满的火舌图腾和双马桶,等等。这个卡我没有带的原因是因为5费已经有2张超级核心的苔原犀牛,在5费的使用上经常会造成冲突,到底是直接拿个这个踩掉对面的2攻随从还是上犀牛博对面解不掉下回合狮子直接冲脸,对卡组的构筑曲线也有影响,起手摸到科多兽,犀牛,狮子,基本可以退了。可带可不带,看环境吧。

炉石传说

筑巢双头鹏:这张卡的特效条件很容易达成,控制2个随从就能获得嘲讽,47的身材也有点小超模,我有段时间也很喜欢用,尤其内战表现出色。后来换掉的原因还是考虑到和犀牛与曲线的冲突,现在任务贼和海盗战都是比较常见的卡组,前期没有优质低费随从的话很难活到5费。还是得看环境,毕竟猎人只有动物伙伴可能出的米莎以及驯兽师架的墙。带这个打中后期的卡组会舒服不少。

兽群呼唤:改到9费后带的人越来越少几乎都看不见了,其实说心里话这个卡9费也值得,不带的原因只是因为现在的中速猎比起以前的版本稍微有点偏前期, 高的只有6费的狮子,7费以上的都没有了,就是为了抗衡任务贼和海盗战,所以这张卡不符合稳定均衡的构筑思想。如果面对茫茫多的快攻撑到9费基本祭出这张可就能反败为胜,可事实上起手摸到卡手一般都活不到9费。

===对阵心得===

炉石传说盗贼

任务贼:均势对局。很多猎人朋友可能会觉得怎么打任务贼啊,往往自己什么事情都没做,对面一顿噼里啪啦的操作,2.3费任务就做好还打个毛啊,很劣势。这里就是上面单卡分析里提出的构筑问题了,我们的构筑舍弃了一些优质的高费随从,加入了这么多低费的就是为了抗衡这些快攻,前期守护城门不倒,后期完成反场反杀。起手不管是先手还是后手,无脑找1费的雄斑虎,2费的任意随从,尤其优先土狼,3费的不要留除非已经有了1费的卡。 完美的是先手起手1费有雄斑虎,2费有土狼或者进化龙,3费动物伙伴或者瘟疫鼠群。任务贼菜鸟和高手的区别是,菜鸟总会无脑想着赶紧把任务做好,而高手有时候在1费起手的时候都不做任务,会先下随从然后根据场面情况审时度势判断下个回合到底是做任务还是清场还是控制还是抽牌,一张手牌打下去已经在考虑后2个回合的出牌构思。而且高手还会擅长迷惑,让你判断不出他到底会用什么卡来做任务,当你消耗随从和资源去清他做了2次的任务目标正沾沾自喜以为稳赢的时候他可能一顿操作1-2个回合拿其他卡做完了任务。高端对局里一般很少会有人拿吹嘘海盗做任务,如果收不回来断控制了容易被杀手蟹吃掉,那面对火羽精灵和冰川裂片等看似没有缺点的卡,我们要如何对抗呢。首先我们通过留牌筛选出低费的随从,不管对面做什么事情,我们始终要保持场面有随从,例如2费摸不到狼外婆,恐狼前锋,土狼,进化龙都得裸上,千万不要想着打配合舍不得。前期不要想着随从交换,那离死就不远了,就算对面一直空场只要任务做完了一个回合就能铺满。必须从第一个回合开始就走脸,用随从主动攻击对面英雄,除非是可以让土狼有成长的条件。这样对面看到我们出恐狼或土狼这些解场优先级比较高的随从会打乱他们的思路主动去解,如果不解就尽量发挥出这些BUFF,进化龙也优先选择+3攻击或者风怒,总会逼得他们坐不住的。只要对面进入我们的节奏,有时候就差这么1个回合的操作就能赶在对面任务做完前干死对面。在6费的时候需要注意一下消失,这是可攻可守的手段,既能清场又能拿回随从接着做任务,尤其那种伺机待发消失的更是丧心病狂,这个时候我们的随从回手了不要慌,下回合一定得接着上要么能直接打脸的例如霍弗,要么是之前提到的高威胁随从, 大化利用当前的水晶尽可能下足够多的单位,而不是一只狮子。在下面的1,2个回合很可能就会进入决战阶段。对面任务如果没能做好直接G,做好了必定会下怒灵潮猎者,野猪之类的,如果前期很好的执行了走脸的方针,对面解着我们的随从自己也不会剩多少的血,这个时候如果手上有放狗或者击溃,就算对面做完任务一地55的随从,我们也能有机会可以弄死他。当然,面对那种天湖起手暗影步年轻的酒仙,摆渡人,豆荚暗影步一大堆的又用冰川裂片冻住随从做任务的是真心一点办法都没有,只能赶紧跑开始下一局。

奇迹贼:小优对局。看到对面1费没有做任务也没下随从就能判断不是任务贼,有的高手任务贼即使1费不做任务也会选择下随从站场的,除了任务贼现在天梯 多的就是奇迹贼了。这个时候心里难免会松一口气,这代表着不会出现2,3费对面欧皇做完任务让我们直接结束的场景。奇迹贼低费的随从比较少,1费吹嘘海盗和帕斯奇,2费刀瓣鞭荅者,到3费只有个军七,其他要么是法术要么是高费随从。所以一般奇迹贼的思路是前期利用大量优质的法术守住场面,后期依靠加基森拍卖师和奥术巨人完成返场叫杀。我们起手留牌和任务贼有一些区别,除了4张1费必留之外,2费找狼外婆,进化龙,海盗蟹。奇迹贼带双背刺并且起手肯定会留,如果裸上恐狼和土狼会被很轻松解掉,必须依靠亡语野兽的赖场能力保持场面的竞争力,进化龙在这里的选择亡语2只11和无法受到对面英雄技能和法术伤害为主。这个时候海盗蟹也能发挥一些作用,对面2张吹嘘海盗没有回手的手段只要下了就能被吃掉。这里前期需要注意2点,首先如果我们场面上没有随从的话需要防备对面随从直接挂冷血走脸,这里就需要刚才提到的亡语野兽赖场能力的重要性,猎人的快速射击退环境后直伤只有鹰角弓和击溃,致射,总不至于期望动物伙伴出个霍弗吧,缺乏解场手段一般如果2个回合解不掉有冷血的随从基本就是输了。第2点对于欧皇奇迹贼来说,前期很容易摸到双伪造的辛运币在低费时候造出超模大范。这个时候如果有狼外婆或者瘟疫鼠群这样的亡语野兽在场可以用进化龙找剧毒,一般会玩的奇迹贼都会留着背刺刺骨之类的解一波场顺便增加法术数量,没有亡语野兽在基本没有反抗的机会。其次就是靠致命射击了,一般除非是后手我的野兽卡很顺123都有,我才会考虑留致射,这也是张针对卡,万一对面弄不出大范我们卡手也很难手,中速猎对前期的节奏要求很严格,有一个回合空过都很难打下去。在5费左右需要注意邪脊吞噬者连击后的消灭效果,这张卡确实有点强,可以免费吃我们的犀牛,但是对狮子来说作用就小很多了,在保证随从单位足够时候下狮子的杀伤力还是可以的,现在的奇迹贼一般只会带1张闷棍。如果在前中期不能依靠稳定的随从给奇迹贼造成大量伤害,后期加基森开启奇迹刷牌模式,2张0费的奥术巨人下场根本无法打。我个人觉得现在的奇迹贼对牌序要求比较高,很容易前期就卡手了,在打我们中速猎的时候相当于自废武功,我遇到过好几次,我这里3,4费野兽一顿下,对面挂刀,砍我2下然后直接投降了,我估计是摸到了2张加基森,2张奥术巨人的王炸组合。打奇迹贼先手胜率会高不少,避免2费被对面硬币军七免费吃我们的随从控制住节奏,造大范几率也会小一点。

炉石传说战士

任务战:小优对局。相比较海盗战那种初期强大的压迫力,任务战显得随和了很多,起码不会在4,5费直接死了,有很多时间留给我们进行战术的选择和战局的博弈。有些任务战起手不做任务也没有随从下,不知道在伪装什么,现在天梯战士只有这2种形态。对任务战小优对局的原因就在于恐龙学这张卡,2费给野兽+2+2.堪称变态,在大部分中慢速卡组都可以算作神卡,紫色的品质也证明官方对这张卡价值的评定。起手必留恐龙学,2费的时候如果没有很优质的野兽可以直接激活,这样在3费的时候就能使用了。打任务战同样得依靠亡语随从,进化方面推荐+1+1和+3攻击,在前期给与足够的压力,并且注意,如果不是被动原因, 好不要主动上超过2个随从,除非3个里有2个都是亡语, 理想的情况下是2个随从,其中一只有亡语,我们把恐龙学优先给亡语随从BUFF,这样选择的原因是对手一般不太喜欢去解亡语的随从,如果BUFF没有亡语的直接就能解除会少压力,而亡语随从就算被解的还会掉随从可以继续强化。一定要注意每回合第一件要做的事情不是下随从,而是BUFF,因为战士有很强的群解能力,3费时候就可以旋风斩配合鱼死网破清一波,或者5费的乱斗,5费的食尸鬼加鱼死网破,我们随从下的越多他解的越开心到后期很容易我们就亏卡了,对面到后期再来个始生幼龙,恐角龙头领以及各种石丘防御者找出来的大哥后我们没办法再获取胜利。所以上2-3个优先亡语随从是 好的,如果手牌很充裕第3个随从可以上土狼,战士解不掉土狼一般不敢直接乱斗,如果留下的是土狼变成64,再加1个亡语随从死后的野兽,下回合驯兽师架墙或者进化直接可以打出一波核心的伤害甚至可以直接取得胜利。前期击溃直接丢给焦油爬行者不要吝啬,有机会就尽量走脸,战士单解牌只有盾牌猛击和斩杀,如果前期用在被恐龙学BUFF后的野兽上,后期犀牛相对会安全很多,6费狮子再直接去冲脸或解恐角龙宝宝都是很不错的选择。致命射击也不能省,在有随从优势的情况下直接甩出去破墙,每回合都给战士压力,让他很难专心下嘲讽随从做任务,花精力想怎么解场,主动权完全就倒在我们这边。我打任务战基本对面完成不了任务就死了,或者连始生幼龙都看不见,因为到后期因为恐龙学我的随从没有低于2血的,他下了也几乎没什么太大的作用,不过前期一定注意铸甲师这个随从,需要立刻解掉,否则前期给对面赚足了甲就会有足够的信心按照他既定的任务路线来赢我们,后面的兽人铸甲师也需要注意, 多2次攻击就得干掉。总之任务战就好像一个正在腐化的野兽,可能前期2,3费都做不了什么事情,但是熬到后期会越来越凶猛,我们一定不能给他们足够孵化时间,有时候胜利不是对面太强了,而是我们没有做好自己应该需注意的事情。

炉石传说鱼人骑

鱼人骑:均势对局。这里的均势指的是没有带或者摸到鱼人杀手蟹的情况,如果有自然和海盗战一样基本可以虐菜。顺起来先手的鱼人骑有类似这样的一种开局,1费邪鳍审判者或鱼人召潮者,2费石塘鱼人,3费鱼人领军,4费温顺的巨壳龙,或者1费暗鳞劫掠者强化了石塘鱼人,2费石塘鱼人再反补一下,3费寒光先知。遇到这样的开局很多猎人都反映打不了,是的,如果选择不正确让对面按这套打下来确实没办法抗衡,会玩的都去赶紧开始下一局了。在后手我们必须选择雄斑虎和土狼这样的组合,他们在2费的时候上石塘鱼人强化了邪鳍审判者然后吃掉我们1只小老虎,我们2费时候上了土狼用剩下的那只去送死,土狼成长为43,对面随便哪只都不能单吃土狼,又不敢留着,只能用石塘加邪鳍2换1,这样节奏就回来了,这是 好的方式,比进化剧毒或者+3攻击力都有效果,如果对面3费准时拍下鱼人领军,只能做到1对1的交换,我们3费时候如果有鹰角弓或者击溃直接就解掉领军一样可以把对局进行下去,在4-5费的时候利用驯兽师或者犀返场。一般我摸到了雄斑虎和土狼会选择留张放狗,现在有的高端鱼人骑会带一张三教九流,放狗进可以后期叫杀阶段辅助斩杀,退可以清场防止对面第2波的铺场,如果没有摸到核心起手的卡就不要留了,面对BUFF后的鱼人群一点作用都没有。5费的时候注意对面的飞火流星芬杰, 好的方式是科多兽直接踩掉,没带的话就得注意随从血量了,把驯兽师留给低于2点血量的野兽,甚至可以选择在这个回合使用恐龙学强化,如果在对面在6费没有摸到领军,王者或者剑龙骑术几乎就没什么太大的威胁。如果这里不注意被芬杰干死一只随从召唤2个鱼人入场的话再配合领军或者巨壳龙基本对局就结束了。说到剑龙骑术,在对面6费的时候如果有能力一定得把他的随从清完,不给上剑龙骑术的机会,这张法术个人感觉挺强的,还好我带了破法者,一般胜负手都在我沉默剑龙骑术BUFF后的随从。致命射击不要轻易交掉,除非前期实在是解不掉领军,这个 理想是留给佛丁,同时也要注意9费佛丁加复活或者战术撤离的combo。4费的时候在随从交换的选择上一定要考虑奉献的存在,能不贪就不要贪,不要总觉得不可能这么巧对面正好有奉献吧,往往想投机取巧的时候发牌员右手第一张都会教你做人。在6费的时候如果我们场面和对面都没有随从,这个时候不要下狮子,很可能有守日者塔林姆,下2个低费随从 好。 后如果不能马上一回内就取得胜利的话,高攻随从继续走脸,低攻的则注意解场,避免给对面囤积了大量低费随从靠超管翻盘。打鱼人骑 考验随从选择与节奏,还有对面手牌猜测与心理研究,全部做好自己的事情,赢起来也不是很难的事情。

奶骑:小劣对局。天梯上的奶骑并不多,但还是存在的,奶骑的思路和奇迹贼其实超不多,都是靠前期苟住场,后期用各种大哥压死我们,只是奶骑更加贯彻了这个理念。手红的奶骑低费用末日压住我们节奏,然后用石丘防御者找大哥拉卡差,中期用真银剑,剑龙骑术和科多兽等找回节奏,如果在这个阶段不能给与致命的伤害,到后期靠象牙骑士,禁忌治疗和光螺丝瞬间血全回来了,之前牺牲大量随从造成的伤害1,2个回合全被奶回来,我们手牌打空根本不会是后期奶骑的对手,没有翻盘点。打奶骑和任务战一样,前期得靠亡语以及少量的优质随从,否则轻则奉献,重则炎术士生而平等,生而平等奉献。所以恐龙学也是比较推荐早期使用的,这里土狼因为奥尔多卫士的存在效果被缩小了,包括狮子也是一样,又不能靠大量随从战场,只能依靠恐龙学的无限BUFF。个人认为打奶骑的胜点有2个,1个是对面起手卡手,毕竟大哥多,然后我们这里迅速在6费挨AOE之前造成巨量伤害,再靠亡语出来的随从,加击溃和鹰角弓RUSH掉。或者在正常交换的情况下慢慢压制对面的血量,在对面8费没有选择回血而是下佛丁认为自己死不了从而由受转攻的情况下,我们拍了破法者,然后一套带走,除此之外均没有什么特别好的方法,和任务战一样战局拖的越往后取胜的几率也越底,有时候甚至能打的自己没脾气怀疑人生。不像同为小劣对局的海盗战起码我们还能指望用海盗蟹改变战局,就算我们带了鱼人蟹吃了他们的水文学家对整个战局的影响也是微乎甚微,还好天梯奶骑并不多,就算有点克制我们也还能接受。

炉石传说节奏法

节奏法:小优对局。现在天梯上法师的数量占了很大的比例尤其在低端局上更是多,那法师好打吗,答案是肯定的,只要能数量掌握对面卡组信息打起来还是比较舒服的。节奏法起手有没有法力浮龙几乎在很大程度上决定了整个对局的走势,整个卡组法术居多,节奏偏慢,随从少的可怜,如果前期抓不到法力龙,很难阻挡我们猎人的杀伐。我们先手后手都要找雄斑虎,狼外婆,进化龙,瘟疫鼠群,做到前期随从场面的压制。手牌顺的法师可以我们出什么,他们靠寒冰箭,火山药水或者远古雕文找奥术飞弹,魔爆术等,中期靠陨石术和烈焰风暴清一波场,后期再用火焰之地传送门,麦迪文返场,尤其节奏法会带红龙,加上2个冰箱,到后期随便怎么样都能玩死我们。看到这里可能不禁要问,优势在哪里,还是在于我们前期亡语野兽的赖场能力,打法师如果起手有低费随从,我会留鹰角弓,用来解法力龙和秘法学家非常舒服。中速猎玩的好不好,个人觉得打节奏法就是一次过硬的检测。很多人都会有一种解场癌的症状存在,除非马上要赢了,不然永远都会把对面随从解的干干净净的,如果带着这样的坏毛病去打天梯,很容易会被节奏法打的生活不能自理,然后觉得中速猎是垃圾卡组,去整一套毒瘤的任务贼或者海盗战。其实很多时候并不是卡组本身强度不够,而是不懂得怎么样去布置局势,怎么样去进行随从的交换。炉石的魅力就在于有很强的策略性,这个策略性看起来只有3个字,但详细阐述起来3000个字都不止。打法师就是一种可以简单笼统的把策略性从文字逻辑固化到操作的一种情况。记着,打法师除了苦痛避免刷牌外,永远不要想主动用随从去解场,回合数就这么多,资源也这么多,如果我们陷入了解场的循环中,根本没办法对法师本身造成太大的伤害,又不能依靠数量去铺场,到后期很容易被玩死,这样就是进入法师的节奏了,麦迪文挂起来后一个炎爆出的随从,试问怎么去玩,这样的随从可能还有2个差不多的。在前期我们就要疯狂打脸,无视法师出的随从,其实法师能出的东西也不多,我们的鹰角弓留着解2个就足够了,所有的伤害包括击溃都得直接给法师,逼迫他们解我们,解了还有亡语,我们在下回合还可以上其他的,尤其在中后期双方场面都有2-3个随从的情况,计算好自己的血量和对面法术交的情况,只要不死就走脸千万别解场,尽可能第一时间把冰箱打出来。被打出冰箱之后,法师如果下回合斩杀不了我们手上又没有红龙或者第2个冰箱一般都会很慌,疯狂用奥数智慧或者远古雕文找冰霜,所以说 好的防守就是进攻,在这个时候他们不会再考虑怎么干我们,只会想怎么能苟主,只要苟主后面还有机会翻,如果找不到直接GG,挂上冰甲也没用,熟练的老司机会在破冰箱时候把血控制到2点以内,下回合不会用随从点英雄,这样会触发冰甲,而是直接射箭带走。就算找到了第2个冰箱,他们没有把握也会想着先把我们随从交换一下,拖点时间,这时候我们手上如果伤害足,有击溃或者放狗什么的很容易取得胜利。切记不可以拖时间太长,回合越多给法师过牌次数越多,越长输的可能性越大,

奥秘法:均势对局。奥秘法相比节奏法去掉了一些后期卡组,加入了很多针对前期的卡,呓语魔典这东西对猎人来说解起有点麻烦,经常也会出好东西例如秘法宝典和奥术智慧这些拉卡差的。还有暗金教侍从这种卡121的身材可以免费吃猎人大多数2费的随从,特效也具备很强的战略意义,1费上这个,拉个反制和镜像都能把节奏抢住,尤其是反制,不是动物伙伴或者击溃一般不会触发,头上挂着后2费麦迪文的男仆可以轻松打3,小号版的火爸爸。打奥秘法和节奏法的思路是完全不同的,我们要利用亡语随从的优势和对面以小换大,以场面为第一优先级,毕竟奥秘法按卡组构筑来说比较偏向于快攻的定义,甚至有些激进的都不会带镜像。我们先手还是一样如果已经有低费随从的话留鹰角弓,有没有鹰角弓很相当于取胜之匙,一把相当于可以抵消对面一个秘法学家一个麦迪文仆从之类的,对于保护随从起到至关重要的作用,甚至于可以把奥秘法当作海盗战来进行对局的思路和判断。奥秘法特别需要注意奥秘,优先用低费随从测试是不是复制,尤其在5,6费的时候,哪怕延误一回合下犀牛和狮子也得弄清楚,不然被复制了很尴尬基本离死不远了。另外奥秘法一般是不带冰甲的,前期不是复制就是反制,所以在测试不是复制后就不要轻易的交动物伙伴,击溃,尤其是恐龙学这种可以成长的法术,推荐用放狗来破除,有时候后手牌序比较顺甚至可以留着硬币去破。前期站住场之后中后期需要注意一下暗金教水晶侍女,使用2个奥秘后变为2费,3个就是0费,这个对于奥秘法来说还是很容易达成的,这个时候得留好击溃,致命射击,甚至进化的剧毒来应对。另外按照快攻理念来说,正常的奥秘法是不会带火山药水以及烈焰风暴的,对我们铺场来说是个非常好的消息,只要运气不是特别差没让呓语魔典找出来就行,这种思路就好像海盗战不会带旋风斩,鱼死网破以及乱斗一样,为的就是尽可能在短回合内造成客观的伤害,后期用火球,火焰之地传送门,甚至炎爆来结束战斗,所以会玩的奥秘法目的很明确,打法也很有章程,一旦把我们的血压到15左右可能就会立刻疯狂输出英雄理都不理场面的随从,这个基本代表了他手上有足够的伤害可以打死我们的=信号,只是费用不够等时间的问题而已,不需要再去解场站场了。说到奥秘法正好可以提到卡组构造的理念,有些朋友在网上抄了一些卡,打了几句发现根本赢不了就怪卡组垃圾,其实并不是卡组强度不够,只是玩卡组的人没有彻底理解为什么这30张卡要搭配在一起,能打出哪几种配合,前期,中期,后期爆发点在哪里,核心的KEY在什么时候应该怎么去运用也是个学问,每套卡组都有独特的灵魂,必须自己深刻了解核心的思路,掌握卡组灵魂的精髓所在,才能尽可能的提高胜率,炉石传说并不单单只是靠运气的游戏,技术也相当的重要。

牧师

心火龙牧:均势对局。 近天梯里的牧师数量特别多,一改上个版本的颓势,牧师的形态也比较多,单卡替换的情况比较常见,根据实战经验,目前主流的强度高的基本是心火龙牧,虽然我给的判断是均势对局,但如果对战这种牧师了解程度不够深的话很容易被打的也想去组套牧师去玩。都知道中速猎现在强是强在有不少亡语野兽的支持可以配合进化,但是牧师很多卡都克制我们。这里重点得提醒年轻的司机们,一定一定要注意疯狂的药水这张2费法术牌,如果没有特别放在心上仍然按费下随从,恭喜你,你已经输了。这里举个实战的例子,1费我们先手下了雄斑虎,对面空过,然后2费我们上了个狼外婆,这个时候对面就开始表演了,首先下光照元素法力消耗啊减1,然后0费疯狂药水控制狼外婆撞老虎,这样出来的大灰狼直接到对面去了,接着再给光元素套个0费的真言术盾,还可以硬币跳个一费用暗影视界,运气好又抽大奥啊啊个真言术盾,接着套。这样3费的时候我们要面对32的狼和27的光元素,如果没有致命射击解掉的话,后面几乎可以不用玩了,再背点对面3费来一个神圣之火,再来一个心灵之火,1414的大哥就出现了,场面又没有野兽可以进化剧毒,击溃解不掉,再不带破法者的话全指望致命射击几乎没办法返场了。还有就是我们先手没有摸到1费的随从,对面上北郡牧师,我们2费也没办法解掉顶多上个随从,这时候对面再硬币跳个3费的暗金教鸦人祭祀给牧师加3血,基本打出这样的配合我们很难有好果子吃了,4费随便下始祖龟执盾者或者宴会牧师的话都够我们喝一壶的。更别提虚空幽龙史学家以及龙人侦测着的找龙以及书卷之龙消灭3攻随从所拉的卡差。破解心火龙牧 好的方法和任务战一张,我们需要在合适的时机使用恐龙学这种卡,首先起手除了1费以外我们把所有攻击力小于2的随从卡都替换掉,狼外婆,恐狼,瘟疫鼠群等,如果有恐龙学起手就得留着,但不一定要第一时间用,建议在没有3攻以上随从可以下的时候再使用,这样对面憋着的疯狂药水往往会卡很久甚至到死都找不到合适的几乎用出去。等激活恐龙学之后我们就可以尽情的下2攻的随从,当然是强化到4之后。心火龙牧基本只带一张灭,卡位比较紧张得给龙卡让位置,这样我们就能放心的用恐龙学造大哥,有的连龙息药水都不带。 后还要注意尽可能不要给对面场上留生物,要提防心火双神术一起来,还有太阳裂片莱拉不管付出任何代价都得第一时间解掉,解慢的都输了。

脏牧:小劣对局。脏牧是个什么东西呢,就是脏。用自己的卡牌获得胜利不是本事,必须得用获取对面的卡取得胜利,在赢的同时还会让人感觉很脏很恶心。1费开始的结晶预言者就很脏了,这个和吹嘘海盗还有幻觉不是一个性质,那些都是在整个职业卡库里检索出来的卡,有些是没有什么用处的,而结晶预言者获取的是对手牌库的卡,什么卡会放进卡组里打,当然是精挑细选从茫茫多的卡里脱颖而出,这也意味着复制来的都会是精品不存在垃圾,并且会置入手牌可能立马就能起到作用。2费的脏鼠就不用说了,打中速猎这种卡组,起手留的手牌几乎都是1234这样趋近于理想的,经常会把进化龙,恐狼拉出来,一点效果都起不到,后面又很难一回合把脏鼠解掉,多拖一个回合脏鼠的战略目的就达到了。另外脏牧都会满编暗言术痛,再靠暗影药水复制前期会让我们很难受,2攻不敢上怕被控制,3攻的也躲不了痛。还有那个什么好奇的营根草,我觉得还不如干脆直接送给牧师一张卡,还让他们3选1什么呢,弄的好像很有技术含量一样,能打进5级的人基本都大部分卡组都会有一点了解,怎么会判断不出正确的卡。我打脏牧有很多次了,只见过2次选牌失败的,都是在5级之前的级别了。除了莱拉啊还有开拓者伊利斯都比较让人头疼,满编的龙熄药水更是经常能很好的执行清场的任务。好不容易熬到 后眼看要赢了,对面一个恩佐斯复活了乌龟,变幻之影,根本打不下去。这里更别提前期各种复制的卡加上思维窃取偷的,很容易能形成一个体系,用我们自己的武器干死我们自己。打脏牧没有什么很好的建议,只能期待对面卡手前期摸的都是高费卡,在6费之前速度打残,靠击溃获取胜利。如果双方你来我们往,交换来交换去,不小心又被秘教暗影祭司拐一波人的话啊,打着打着会发现我们自己的手牌越来越少几乎打空了,对面的手牌一大堆,英雄的血又很多,不堪受辱自己认输没有勇气再去打一个必输的局。牧师的体系也比较多,还有一种心火沉默牧,也可以叫翻倍牧,带2张沉默2张净化,2张可以沉默的暗影教窃歌者,配合沉默上古看守者和锯齿刀叶,心火神术BUFF再用无面蹒跚者复制,双大哥战场直接叫杀。遇到这样的牧师我的选择是前期疯狂站场,因为对面不会带神圣新星也不会带龙息,没有方式阻止我们铺场,然后进化找剧毒,只要攻击够尽可能主动把还没摸到沉默的随从干掉,一个都不留,否则等一套流程之后想解是很难的,除非带了破法者又摸到了致命射击,这都是小概率的事件,而对手有高达5分之1左右的几率可以抽到沉默,永远不要和对手比谁的运气好,输的一定是你。

萨满

青玉铺场萨:小优对局。现在天梯的萨满并不多见,形态基本并不复杂,和以前打脸萨辉煌的光景大相庭径,这对我们中速猎来说是个好事,以前一看到和打脸萨对局头就疼,现在不用受这个罪了。这套牌的爆发点分布均匀,开局靠火羽精灵,蛮鱼图腾等铺一波,用火舌图腾强化攻击前期掌控节奏,如果不能有效解掉火舌基本在这个时候已经输了。就算抗过前期的一波攻击后,中期利用青玉的体系的青玉之爪,青玉闪电,艾雅黑掌完成解场返场给足压力, 后魅影歹徒进化加我方退化,以及嗜血就能带走胜利。不过这套牌支持的体系比较多,虽说顺起来很难对付但是对牌序的要求比较高,必须有小范围的卡牌联动才能 有效的发挥每张卡的价值,如果没有关联直接裸下总体作用会打个折扣。对手开局如果有火羽精灵一定会留,有2张甚至都会留2张,这个是 有效前期压场抢节奏的卡,1费12,2费再下2个12,3费可以火舌可以进化选择很多。这里我们的留牌除了雄斑虎,还得主动找一下土狼,除了土狼外,前期下什么随从对面基本不会主动解,他们首要的任务基本是把场铺起来后,靠大漩涡,青玉之爪来解场,随从越多越好,为后期的进化或者嗜血做准备,和萨满打着打着就会发现他的随从越来越多怎么解都解不完。下土狼的原因是这张卡任何职业都清楚必须是第一优先级解的随从,肯定大部分人和猎人对局时都被成长后的土狼教训后知道厉害不可能放任不管,这样他们得拿2张12去换我们的土狼,瞬间就可以把局势稳定下来,如果摸不到土狼也可以上恐狼只是效果会差一点。另外如果我后手摸到12费的随从,我会把放狗留着,打这种铺场的萨满放狗绝对是张VIP的卡,但也不是说无脑留放狗,现在基本不会配合飞刀,放狗 好的作用基本都是和土狼配合容易卡手,如果12费没东西上保持不了场面竞争力就算有放狗也改变不了什么。后手还有个小技巧是,如果手里有鹦鹉和雄斑虎,推荐先上鹦鹉,不然很可能对面2费直接大漩涡,出个生物,3费再配合火舌直接先期场面夺过来。然后我们整体的战略目标就是解场,利用亡语的优势尽量去把场面解干净同时稍微注意下闪电风暴,有的萨满不会带,小心驶得万年船总不会错。一旦萨满没有场面比较被动青玉体系成长又慢,后面只能依靠6费的魅影歹徒加进化,不过这个combo不是这么好摸的,另外在有场面优势的时候记得要注意打脸,就算使出了这套进化了一些大哥,我们场面伤害足加击溃也可以结束战斗。 后还是老生常谈,这套萨满是会带嗜血,嗜血的!在战局进入到 后的时候,即便有比较明显的优势也千万不要被冲昏了头脑,冷静计算如果走脸的话对面目前场攻多少,配合嗜血后我们会不会死,青玉闪电有没有交过,如果不会计算这些不够沉着冷静阴沟翻船的教训会让你终身难忘。

元素萨:均势对局。元素体系作为勇闯安戈洛新推出的体系挺有趣的,增加的卡牌的多样性,以及更多的全新玩法,作为萨满祭司和元素配套自然听起来是 搭的。这套卡组之所以能够成型我个人认为完全靠的是火羽先锋这张卡,虽然身材有点差但是特效绝对让它成为必带之卡,战吼让手牌里元素牌的消耗减少1,如果手里有2张火羽精灵,后手跳硬币就可以铺一波,减少温泉守卫或者焦油爬行者的费用也是赚大了,还有那只恶心的火凤凰。前期顺起来很容易一顺到底,尤其是中速猎这种需要节奏的卡组,缺少了1回合的节奏后面很难再把场面夺回来。打这种卡组个人感觉比较看对手的牌序如何,如果对手比较顺的话我们这边很难有爆发点。相比铺场萨唯一的好处在于,元素萨前期的低费的随从少一点,主要还是依靠火羽精灵,如果对手没有摸到,我们这里准时123费都上起来就要注意在优势回合的时候尽可能给英雄造成杀伤,尽可能在中局靠击溃就分出胜负,不然拖到后期连续的火爸爸,火爷爷,莽荒之主卡里莫斯下来后,缺少动物伙伴的我们根本无力回天。这里先手也要注意土狼的培养,如果有机会可以进化到成长的土狼一定要选择免疫英雄技能和法术,这套偏后期的卡组会满编2只呱,在6费准备下狮子时候一定要注意,如果之前1只呱都没有交请换个选择,这个时候对面基本手里都会扭着呱就等你下狮子呢,我们这套牌里单卡 有价值的狮子如果被呱了想返场基本是有点难了。总之打这套牌得看运气,如果对面起手大哥多卡手或者摸不到火羽先锋打起来还是比较舒服的,反之这套卡组的元素卡非常多,很容易触发各种元素随从的条件,只要触发了都是超模,不提卡里莫斯,托维尔的塑石师35身材嘲讽圣盾都可以抢到足够的节奏,卡里莫斯的仆从又能发现卡,一定程度上取代了马桶图腾的作用,总之很可怕。这里进化龙的剧毒和+3攻击力也很关键,如果能用低费随从换了对手优质的,就能瞬间把节奏抢回来,毕竟超模归超模费用还是挺高的,我们一回合做2件事情,他们只能做1件,2回合一积累下来优势就出来了。致命射击千万不要舍不得用,想着留给火爸爸什么的是不行的,直接丢给家有爬行者都是可行的。我们要把自己化身为T7猎人,有多强势就多强势,不要考虑吃AOE,只要能打出伤害哪怕下回合死了也是赚的,况且有的元素萨是不带闪电风暴的。这样不仅我们自己伤害打出来了,对面也要疲于应付解我们的场,几个回合下来如果对面摸不到温泉守卫者直接叫杀也不是不可能的。

德鲁伊

青玉德:小优对局。在上个版本我挺喜欢玩青玉德,毕竟是新的体系就像现在元素的体系一样总会有一些人喜欢尝试甚至爱上新鲜的事物。从现在版本上来看青玉德的优缺点特别明显,既容易被一些快中速卡组针对又容易克制一些慢速卡组,细说一下的话个人感觉中速猎,鱼人骑,任务贼都应该比较容易战胜青玉德,而青玉德打起任务战,节奏法,奶骑等会稍微简单一些。青玉德这个版本虽然有几张卡退环境了,但是补入构筑的卡还是有一战之力能完整支撑起这个体系不会比以前差太多,现在的核心思想还是前期速度攀升科技,中后期高高属性成长的青玉称霸局势,有些甚至还会继续带尤格萨隆这张杀手锏。我个人打青玉德的胜率还是比较高的,全程90%的游戏基本都是在手机上完成自己大概统计了下不会低于70%,如此高胜率的原因可能因为我本身对这个卡组比较了解的原因,毕竟上版本玩了挺久的,这次渡劫的时候遇到的也是青玉德,还算比较轻松踩着对手踏入传说。先说留牌吧,面对青玉德的核心思路仍然是快快快,起手123全部留着,亡语野兽优先下,可以适当配合土狼前期进行一下成长,进化龙推荐免疫魔法和+1+1.前期对手留牌必定会选择青玉护符,愤怒,野性成长,如果有激活会考虑留青玉绽放。有的朋友玩青玉德会进入一个误区,总认为手上有科技就应该优先把所有科技都进化完,甚至连滋养都用来提高费的上限,这种操作可能有的时候偶尔会有用处,但是面对中快速职业的话很容易自己的科技还没开发完就被我们一波优质的随从干到残血,后面再不摸几个大地之鳞的话很容易过早崩盘。我们要做的就是前期如疯狗一样 大化的给英雄造成杀伤,土狼一有机会就强行养大不需要去解他的青玉怪,高攻直接呼到脸上。对面一看到我们如此强势,就算手里有一些成长的牌会玩的这个时候就要进行抉择了,这个回合到底是不管那2只随从,还是赶紧成长一下,下回合再靠滋养打愤怒,还是这个回合放弃成长,直接愤怒或者变脸,野性之怒加攻先把攻击高的野兽解掉尽量保持场面的干净,下2个回合看情况再考虑是不是要用滋养过牌还是成长。青玉德玩的好不好,个人认为 重要依赖的技术要求就是在解场和成长之间能做出 合理的选择,往往菜的人都是想一波成长,结果欲速而不达。只要我们前期能给对手足够的压力,让他们顺着我们的节奏走,这样即使他们手里有青玉体系的卡有时候也很难用出去,一个回合的水晶费用有限不可能同时兼顾到,而我们的目的又明确只有一个就是干。另外对局过程中如果遇到一定要交换随从的情况,注意合理分配好自己每个随从的血量,不要被一个横扫全部扫光。8费的时候也要稍微注意下始生幼龙,保证自己随从的血在2点以上,不然很容易被对面这手打吐血。大家可以仔细观察一下我第一张进入传说的贴图,仅第7回合,我还有28的血,手里2张狮子没下,还有张击溃没用,对面已经输了,并且青玉才成长到4费,这就是因为我很好的执行了既定的快速战略目的,导致对面一直在被动承受我的出招,总想着怎么应付我,而断了自己的体系,到 后知道来不及成长青玉了,直接祭出加基森靠激活想 后博一下连刷几个青玉再用大地之鳞加护甲苟住场面尽可能的拖延,其实这已经是强弩之末了,我应对的方式解掉核心的加基森后,无视其他所有随从,所有的火力全部往他的脸上宣泄, 后一个回合他也尽力了下了青玉巨兽想保住自己,又使用了 后一张大地之鳞,可惜因为青玉成长的太慢加不了多少护甲又被我破法者沉默了墙直接赢得胜利。 后再总结下不要做无谓的解场,青玉到后期是可以无限刷的,根本就比不了,我们的构筑有这么多低费核心的随从,一定要 大化利用发挥出卡组的灵魂,否则我为什么不满编双吉祥三宝或者带霸王龙魔暴龙之类的呢,那毕竟不是我们的核心打法,我们也没必要拿自己不擅长的去碰对面擅长的,拿鸡蛋碰石头只有死路一条。

快攻德:均势对局。目前天梯快攻德的数量要远多于青玉德,其实我也不是特别喜欢慢速卡组,打一局的时间太长,往往甚至接近于把牌库打光了在 后时刻才能分出胜负,赢了还好如果输了感觉很难受。所以快攻还是有好处的, 起码对局时间比青玉缩短了不少了,1个小时玩下来同样的时间可以多玩上几局,冲分也比较有效率。在对阵快攻德我们和对奇迹贼一样有个小优势,对面基本会带血帆海盗2张,这个是可以被我们的海盗蟹吃掉的,不过一般对手不是卡手了不吃到武器的话一般不会选择裸下,除非实在没有其他合适随从。1费22的魔法乌鸦是个很不错的随从,对我们猎人来说压力比较大可以白吃我们一些2费的随从,这种时候我们留牌一定得找土狼,这个几乎可以说是我们前期唯一一张可以吸引到对面主动去解我们场的牌,如果不能被动消耗对面解场,紧靠我们单向去找不仅不能保证自己血量的健康效率又会很慢,几个回合下来就能铺满了。对面经常在3,4回合就能打出玉莲印记或者野性之力强化的combo,这个时候如果我们不能靠进化龙找出剧毒或者加3攻击力,土狼又没有成长的话基本就输了。快攻德牛逼的地方就是在于前期有很强的铺场强化能力,和海盗战一刀一刀砍死我们不同,他们是靠一堆BUFF过的随从推死我们。因为快攻德不带愤怒和横扫,只要我们能在随从数量上进行压制,利用亡语的优势,保持住那么对面在前期的战略目标就彻底失败了,他们随从虽然可以在起手1,2个回合铺的很快,但是他们的手牌不是无限的,只能靠亚煞极的印记过牌,还必须要求是野兽限制多,你来我往到4,5费以后他们随从质量完全比不过我们,接着这样打我们的优势只会越来越大。不过这个时候一定不能轻敌,快攻德之所以在天梯横行霸道吊打很多卡组的原因就是因为叫做活体法力的卡,虽然不能冲锋,5费准时下的话就能给我们很强的场面压力,如果有放狗,后期一定要丢给活体法力,除非这个回合就能结束战斗。如果解不掉这些招出来的法力随从,下个回合只需要1张玉莲印记就可以把我们之前建议起来的优势彻底瓦解,甚至再来激活进行2次强化,那么下回合我们的血只要在斩杀线之内就直接死了,一般打快攻德和海盗战一样,即使能赢血量基本不会太满,多多少少会被消耗一点,到 后如果再被激活咆哮一波带走只能找个没人地方哭。这种情况下动物伙伴是个很好的选择,雷欧克配合放狗可以全清,或者米莎挡一下,再清掉几只,把自己血量控制在安全线以上。致命射击记得一定要留给多头蛇,否则断了硬解随从数量又没优势的话很容易就崩盘了。 后总结一下,先期使出浑身力尽可能逼迫对方解场,我们再主动去解,中期后场面有优势了留好对付活体法力的后手,稳扎稳打获取胜利。

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