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三服前10 炉石传说恩佐斯奶骑卡组推荐

今天4399简木要为大家推荐的是一套炉石传说恩佐斯奶骑卡组,作者星辰之沙使用奶骑卡组完成炉石传说国服、美服、欧服三服前十的壮举,而且都是从非传说分段开始打的,其技术之高和卡组的强度可见一斑。

炉石传说恩佐斯奶骑

三服体验总结

国服的环境其实真的是对新人 不友好的。中慢速卡组会被茫茫多的萨满猎人打没,中慢速卡组要赢还得傻龙同意。国服是非常容易随大流的环境,因为打不过就加入它的理论,国服的整体环境就是毒瘤互怼,然后可能就会给大家特别新手造成一个印象:这游戏主要就靠运气手顺就能赢。

美服的整体环境介于国服和欧服之间。感觉美服的人是 少的,当时我11号左右美服前10的时候只有300个不到的传说,国服当时好像都有快2000传说了。美服有特色的卡组印象比较深刻的是美服的火妖法,曾经4连碰同1个火妖法,被4连杀,那火妖法带大帝安东尼的,欧美的火妖法带镜像的比较少。

欧服是14号开打的,打了5天中间休息了两天。欧服现在大概有3000个传说,欧服的整体环境就真的是比国服慢很多了。

虽然萨满依然是 多的职业对局,但是90%都是控场萨,打脸萨有时候打一天都碰不到1个,所以这个环境下,剽窃贼、蓝龙贼、蓝龙德、电影防战、龙德、带麦迪文的火妖法、龙术各种奇怪的中后期卡组都会出现。

至少在欧服打传说分段天梯,对面的卡组会经常给你点惊喜,个人建议如果卡组构筑能力足的话可以多去欧服传说分段试试自己的各种黑科技卡组。

美服和欧服这10来天打下来的碰到的职业数量排名:萨满、德鲁伊、战士这3职业 多,形态上来说萨满基本都是牙签控场萨,蓝龙德比例远高于跳费超生德。战士形态,龙战数量在传说分段后明显减少,导演防战是 多的(没想到防战也投入傻龙的怀抱了);狼人战第2多,然后就一些零星的恩作死防战和大帝克苏恩战。然后我居然没碰到1个奴隶战!!!1个都没有。~

第4多的职业居然是盗贼,各种剽窃蓝龙贼、纯剽窃贼、奇迹贼、任务达人奇迹贼,形态也很多样。奶骑除了打纯剽窃贼和亡语贼稍微有优势以外,其余的都比较劣势。

第5多的是法师,基本清一色的火妖导演法,有些带麦迪文,大部分人都带大帝和安东尼。这种很厚的火妖法,我的那套奶骑打起来也相当吃力。

猎人在传说分段以前经常能碰到,但是传说分段之后,由于被萨满天克,反而变得比较稀有。形态来说就是绿帽猎和变速猎两种,传统正常的中速猎较少。

术士在新版本后真是没落了。被萨满大漩涡,牙签压制,动物园的优势对局变得更少了。欧服碰到的术士弃牌术和宇宙术差不多一样多,夹杂着一些龙术,术士高分传说段不好混。

牧师在传说前美服和欧服都经常碰到,一般一局就是要打20分钟。印象 深刻是前天晚上没直播的时候和一个欧服排名20的牧师连打了两局,打了70分钟,个人认为奶骑打牧师特别好玩,博弈非常的多。

后的 后就是碰得 少的骑士啦。难怪外服说什么奶骑是T4,欧服和美服连敢玩奶骑的人都没有啊,12天欧服和美服经历,碰到的奶骑只有1局!!!1局!其余大部分是鱼人骑,小部分快攻圣盾骑。

让我觉得搞笑的一件事情是前天我用个奶骑在欧服传说分段打赢一个中速萨后,那个中速萨来加了个好友,发了一大堆英文过来,那些话的意思翻译过来就是呢,你奶骑这么个毒瘤卡组,不是刚好能抽到解牌解他的477和雷霆崖,怎么能赢他,说我玩奶骑这种卡组有什么乐趣。。。。。然后对面再删了我好友,我瞬间就感觉原来喷子是世界各地都存在的。

不过欧服和美服的玩家大多是很多有礼貌的玩家,有些经常能在打2局后来加好友(和国服一样经常能连续碰同一个人2次 甚至更多次),来说些你打得好没见过你这样的卡组的什么的。有些在明显他输了的情况下,他会发个打得不错然后再投降,我觉得这种打得不错绝对不是嘲讽吧。。。。

卡组解析

恩佐斯奶骑这卡组外服还停留在带着战利品、苦痛、严正警戒,大部分不带圣疗的组卡阶段。至少从各种周报能看出来,至少他们永远没带过愤怒之锤这东西吧。他们真的明白这个版本奶骑到底需要什么才能制胜么,所以至少我认为国服的奶骑们至少在奶骑人口基础和理解方面是要高于国外的,就像我觉得河马的奴隶战理解肯定比那些欧美选手要高。有些卡组在高分段打个几局登顶了就发出来,感觉这些卡组都是完全不成熟的,比如宝强猎刚出来那会。

至少我自己的卡组是一直很严谨的,3个服务器分别是从16级、19级、19级开始打,全程没换过任何其他职业和卡组,也没改动过卡牌,至少证明卡组的上限强度很高就是了。不可否认的是奶骑是个需要大量经验和预判的卡组,操作难度个人认为已经上升到 高的级别了,还有奶骑不是个苟活卡组,它是能很凶的,看过我直播的应该知道,奶骑先手8费打死猎人、8费打死贼的事情发生的次数并不少。

单卡详解

然后下面说一下很多人奶骑的误区,和一些争议较大的牌作用到底如何分析。(请注意以下卡牌分析仅针对奶骑,死鱼骑严格意义上来说和亡语奶骑是2个不同的套路,而至于死鱼亡语糅合在一起的那一套个人认为强度其实是非常低的,因为这样会要求更为天胡的牌序才能取得胜利)

炉石传说恩佐斯奶骑

这张牌在亡语奶骑的体系里,其实作用非常非常的小。这张牌开局留下的唯一期望就是能换掉猎人的32或者动物园的32,还必须是奶骑先手;后手的话硬币跳这个?奶骑的硬币如果不能抢到绝对场面优势,在4费前丢出去,直接就能判了奶骑死刑。这个牌在奶骑先手对局里,也是无法制造胜利点的牌。

奶骑先手打很多职业都是优势,特别是打脸萨和控场萨。想赢就要努力去找能让你赢的末日和真银剑、哈里森这些东西,而绝对不是留下这个战利品。

战利品是个被动过牌,假如有1张卡是这样设计,2费打2抽1张牌,我会带,但是如果是21亡语的战利品,那么他其实和摇报告兵是没有多大区别的。(战利品这个牌个人觉得甚至不如血法在奶骑卡组里能起到的作用大)

炉石传说恩佐斯奶骑

这个牌在奶骑的卡组里以前我带着一张,后来去掉了,因为严正警戒永远只能锦上添花,不能雪中送炭。严正警戒如果按照正常3费过2的奥术智慧模型来看,必须3费以下过牌才赚。

要完成这个目标,你必须是自己手牌上有解的情况下或者已经站稳场和对面互换的场面,才能让严正警戒发挥他的赚节奏功能。而如果手里没解,又没有场面的时候,你在希望抽到的牌里面就很少会想抽到严正警戒了。如果在游戏中期,奶骑要用5费强行过2张,那么这个奶骑基本离死也不远了,至少这个时候他就远不如圣疗能雪中送炭。

横向对比严正警戒和愤怒之锤子的作用,严正警戒是过两张,希望两张能在下回合解场;而锤子基本就是当回合能减少场攻,拖慢对面的攻击节奏的牌,更别说锤子能单杀很多站在嘲讽后面的马桶、火蛇、法力龙 天师这些东西了。

炉石传说恩佐斯奶骑

这东西又是一个给奶骑错觉的东西。这是个被动过牌,奶骑拿着大部分时候就是过一张吸收一个攻击频率,和报告真心区别不大。主要是大部分快攻有时候都完全无视这东西,想过牌还得自己主动去撞死。圣疗、愤怒之锤、严正警戒这3个是主动过牌,是可控的。苦痛和战利品是被动过牌是不可控的,被动过牌里苦痛侍僧个人认为地位都是远低于战利品的。

炉石传说恩佐斯奶骑

这牌是很多人争议的焦点,老说这牌卡。这牌确实在打牧师和在打防战克战非提速系列里都没什么用,但是除此之外,打德鲁伊、贼、控场萨、鱼人骑奶骑内战,有时候圣疗就是整局游戏的胜负关键。

圣疗是奶骑唯一能强行主动提速保持手牌优势的牌,奶骑的整个卡组大多时候就是用自己的血量去换对面的卡差,圣疗是非常契合这个主题思想的,所以为什么都说这个牌卡呢?哪个卡组里没有1-2张打某些职业特别卡的牌呢?应该有些人见我打骑士内战和德鲁伊先手看见真银和末日的情况下直接开局留过圣疗。以前我的奶骑卡组都是一直带2圣疗铁打不动的。

炉石传说恩佐斯奶骑

奶骑要赢基本上从来不用靠挖宝,打牧师和战士只要仔细算好疲劳,想赢是绝对不要用到挖宝的,挖宝这东西甚至不如煎饼。

炉石传说恩佐斯奶骑

这牌以前有军需官和肉僵动员的时代,他有地位。现在这东西的在奶骑卡组的地位无限的低,仅仅能提高对牧师的胜率。对慢速战士本来就是优势,说到这个,前几天不是欧服有王子防战登顶么,在欧服传说分段打也碰到过5-6局王子防战,奶骑依然可以和王子防战打疲劳并且胜利,完全没有预想中的根本打不过的情况出现,记忆中只输过一局王子防战。

炉石传说恩佐斯奶骑

这张牌在奶骑卡组里其实也没啥用,因为这个牌只有在自己有优势的情况下才能扩大优势,而如果你一旦期望这东西帮你解场,而它并没有解场之后,它的上场就会远不如佛丁、奶螺丝、圣疗的作用。很多时候8费佛丁的优先级是 高的,圣疗次之,奶螺丝优先级都在圣疗之后,而火螺丝在8费的适用性是更低的。

卡组还是那样,希望信仰圣光的孩子不要投入傻龙的怀抱。

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