《末代侠客》鉴赏:手中有剑便握剑前行 手中无剑便忘剑前行
南宋时期,蒙古大军侵入中原,郭靖黄蓉挺身而出,坚守襄阳城。在《神雕侠侣》里,金庸详细的描写了郭靖、黄蓉镇守襄阳抵抗元军的情形,金庸笔下的这一桥段可谓荡气回肠、可歌可泣。
两人携手在襄阳城一守数十年,城破之时,以身殉国。我永远记得郭靖对杨过说的那段话:
“大丈夫一生当为国为民,方为真正的侠之大者。”
在我心中,郭靖真正诠释了何谓大侠,他一生都不亏于其他人称其一声“郭大侠”。
作为郭靖出场频率最高的《射雕英雄传》和《神雕侠侣》二书一直也是皮皮君很喜欢的读物,而以此为蓝本改编的游戏也是数不胜数。比如个人独立开发的像素武侠风横版动作游戏《末代侠客》,游戏目前已开放试玩,目前流程较短,感兴趣的小伙伴可以尝试下。
根据作者自述,游戏预计会在 2020 年底或者 2021 年初发布正式版本。
作者想利用游戏的形式为玩家展现在南宋末年蒙古入侵中原、江湖没落、大侠绝迹的背景下,怀有侠义之心的剑客贯彻心中理念的故事。
作者本着对动作游戏、像素风和武侠影视剧的热爱,将三种元素融合成了这款《末代侠客》,游戏在风格上有点像《英雄丹》,属于那种有点复古的闯关玩法,但在动作元素上明显更加丰富。
它的玩法非常简单,通过左下角的方向按键和右下方的动作指令进行操作,按键大小适中,操作起来还算比较顺畅。
游戏本身是以进攻、闪避、格挡为核心的横版动作游戏,有一点硬核,玩家需要在破解敌人招数的同时发动进攻,而武功、暗器和药瓶可以协助玩家打败敌人。
看似 Q 版的像素人可以完成的动作非常多,连招十分具有快感,在近战中配合闪避和远程的暗器可以实现很不错的攻击节奏。
除此以外,游戏中设有武学秘籍,每一套都分为招式和心法。招式可以让玩家释放出特色的强力技能,而心法则可以为玩家提供强力的被动属性。一般情况下,同时装备招式和心法时才能激发某个武学秘籍的威力。
而且该作有点类似目前主流的硬核动作游戏,游戏中加入了类似体力槽的内力系统,这也是战斗的核心,玩家通过消耗内力可以释放强力武学招式以及格挡敌人攻击,当内力不足时很容易将自己至于危险之中,合理的使用和回复内力是进阶操作的必经之路。
《末代侠客》的独立开发者名为“夜葬半歌”,作为一个武侠游戏开发者,这名字倒是挺文艺的。作者目前是兼职开发,游戏使用唤境引擎开发(一款国产、不用写代码也能做游戏的游戏引擎),每天大概只能花费三小时时间进行开发,因此进度比较缓慢。
游戏目前的试玩版本的体验时长非常之短,虽说目前只展示了游戏的基础玩法,但开发者透露,正式版本会增加更多的关卡、武功招式、暗器类别以及敌人,包括游戏操作体验也会持续优化。
对这款游戏的正式版本皮皮君还是比较期待的,对《末代侠客》感兴趣的小伙伴可以进行游戏的预约,也可以尝试下体验版的内容,虽然真的很短。
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