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《银河境界线》三测:你试试代入太空歌剧,体验拉满了

众所周知,战棋类游戏在游戏市场是受大众欢迎的,而我在前段时间也参与了银河境界线的三测,经过几天的游玩,我打算给各位说说我对这款游戏的感想,同时期望这款游戏在公测时越做越好。
本人对于战棋类的游戏有一定程度的理解,先是玩过GBA的火纹三部曲,还有的手游里的梦幻模拟战、天地劫:幽城再临、苍之骑士团2等都是有体验过,所以测评内容是以我的看法为主,要是大家觉得有问题也可以提出。


一、世界观&剧情
银河境界线世界观为太空科幻题材,描述在未来人类世界,身为指挥官的我们,将会带领特勤们前往各个行星进行任务,同时也要抵抗异构虫的入侵,守护好自己的家园。
这类题材的作品有一个关键点,就是其剧情否可以完善得很好。例如在传统英雄冒险的史诗故事中,不仅需要引人入胜,有时也要包含对哲学/社会/科技命题的探讨;再例如异构虫文明和人类文明的战争,同样也是集体共同意志和个人自由意志的对决。而作为太空歌剧题材,其要诉说的内容也有很多,要是描述得不好,可想而知是否会有人买账。就目前的体验感受而言,《银河境界线》已经实装的三章剧情大概处于一种“低开高走”的状态。

再说说主线剧情,大多数主线和关卡绑定很深,所以剧情上必须用战斗去推进,而序章一开始虫群三年之后的大军袭来,就让被切割成多线作战的主角团队压力拉满。而序章之后,剧情更是一路超展开至小行星装机虫群母舰,主线剧情的代入感也是不错的亮点:
1.关键时刻都配有高质量的剧情动画,例如前面提到的小行星港撞虫群母舰,绝地反击的浪漫与悲壮。
2.主线剧情全中文配音由知名二游中配导演森中人担纲,他同时还是动画《我的三体》的配音导演,执导起这类太空科幻题材,可谓轻车熟路,让作为听众的我代入感满满。
3.在第三章虚空之垠的主线中,采用了双线叙事的方式,在常规叙事线路下,又新增了一条故事线,它来自剧情关键角色的个人视角,而这个人的身份很特殊,又不能剧透,只能先卖个关子了。
(这里放一下直播里面睁开眼睛那张图或者一段GIF吧,和文字内容匹配)

二、特勤
在我们在探索其他星球和与异构虫战斗时,都少不了特勤的帮助。他们包含了萝莉御姐正太帅哥等形象,来自不同星球,也有着不同种族,像是人类中的赫柏、欧若拉,亚人类中的哈涅人夜岚、亚帝利人晚钟,甚至还有赛博人中的天狼星、晓,都是我们坚实的后盾。拥有不同XP爱好的玩家,大多都能在游戏中找到自己喜欢的角色。

先不说这个了,由于主线篇章受限,故事也受到战斗关卡推动,因此展示出来特勤的画面少之又少,所以银河境界线的每一位特勤,高至6星低至3星,都有着自己专属的故事,属实是细心。每个专属故事都由不同作者书写,而且已经写了整整70万字。特勤信赖值分别到达25、50、75、100时,可以解锁更多的权限档案,这些特勤当年的往事或是自己不该忘却记忆。这款游戏给每一位特勤的塑造下了十足的功夫,对剧情党而言,这一点让人十分满意。

三、玩法
在玩法方面,先说战斗和角色养成两个部分。
先讲战斗,首先,作战计划的沙盘演示降低了对多线作战战争局面的理解门槛。在主线中也有很多战斗教学,这些可以帮助你制定合理的打法,例如教你如何使用场景中炸药桶将异构虫全灭,以及使用护卫的控制领域来限制对面的行动能力,为我方的远程进行保护和输出。同时除了教学外,草丛甚至一些特殊地板也能给我们带来加成,这些都能丰富我们的实际打法。


在一些关卡下,还会有放置建筑物进行辅助,不仅伤害高可以打输出,而且部分防御高的还能分割战场挡伤害,除了这些外,战斗属性上的对比也很有意思:例如特勤的速度高于对面时,可以在打出攻击后,再进行一次追加攻击;当我方单位的物理防御高过对面时,即使对面打出两次攻击,也是会无伤的,这个就是托养成的福了。

再说下角色养成,能够提高角色战斗力的有三个方面:分别是等级、武器和天赋,当特勤达到一定等级,则要开始晋升,晋升后的角色会解锁新的技能,提升战斗能力。武器的提升也不能小觑,每次提升也能带来强大的提升。而且游戏也是十分良心,在特勤信赖值达到25时,会获得其专属武器,而且还能装载三个模组,获得更强大的火力输出。
最后则是天赋,这也是最良心的了,许多游戏的角色要靠反复抽同名角色来解锁其他强大的技能,银河境界线则是将角色技能解锁放在等级突破中,造福了平民玩家。

本期测试感受到了制作组的良心,测评感觉十分舒畅,特别是在抽卡方面,80小保底单UP池150大保底的设计,让一直歪池的非酋们也能获得比较良好的体验。而且故事有趣,如果将自己代入进去,许多时候能感受到不小的震撼。也希望这款游戏能越做越好。

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