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《银河境界线》抛开属性克制享受最纯粹的策略玩法

之前玩《银河境界线》的时候,我发现一个很严重的问题。一开始玩的时候确实没有感觉到什么不妥的地方,前两章都快打完了了,突然意识到这个游戏好像没有属性克制的?
属性克制几乎是现在所有游戏都会考虑的一种设定,因为这样一来在策略的考量上,就势必会附加一层逻辑,也会显得实操更加复杂。当然我这里不是说为了彰显《银河境界线》去掉属性克制的选择有多么对,就去变着法说这个设定没必要,真大可不必!属性克制的存在本身是没什么问题的,也让很多游戏的策略性变得更强,但是,如果一款游戏的对战真的没有属性克制了呢?没有克制我们是不是就不用担心自己抽到的角色一关打不了下一关打得了呢?是不是一下就减轻了很多我们在培养特勤方面的顾虑?

但,游戏没有属性克制方面的考虑,不代表游戏没啥可玩的。《银河境界线》中所有的,虽然不是克制的设定,但也确实在实战过程中会遇到一些被限制的地方。比如哨兵是飞行职业,位移距离大,且无视任何障碍地形。这个职业我方有,敌方也有,在设定中,近战地面职业是无法攻击飞行单位的,比如说突击。相比之下,远程的狙击和同样是哨兵的单位就可以攻击这些飞行单位。

再者,远程的狙击因为射程远,想要攻击目标时,对方不管是什么单位,只要贴身在她身边2格以内,狙击职业的特勤就没办法打伤害,技能和普攻都不能用。根据这些特点,我们在搭配阵容时,就要确保自己所选的阵容,是不是对空,对地,对近战以及对远程都没有问题。
虽然没有属性的克制,但是分了职业自然就有各个职业所能做的以及所不能做的,这也从一定程度上确保了游戏的可玩性以及趣味性。
《银河境界线》中的战斗还有【夹击】【反击】以及【追击】等设定,能在战斗中运用好这些设定带来的增益或者额外伤害效果也是非常不错的。
【夹击】,顾名思义就是让敌人的站位位于己方两个单位之间,这样一来被夹的这名敌人,命中和闪避属性就都会降低,这样我们的伤害也能更容易命中。实战中呢,多数情况下是哨兵和突击两个能够大范围移动的单位去夹击目标,很多突击特勤也确实对那些被夹击的目标能产生额外伤害。但介于前进位置过于靠前也容易和己方后续部队脱节,所以什么时候用夹击战术也确实是一个需要思考的问题。
【反击】比【夹击】要复杂一些,因为会涉及到一些职业不能对某些职业或者是某个特勤造成【反击】的问题,比如说“火力单位不会被近战单位反击”。但也不是说既然不会被反击,那就派火力单位去打近战。火力单位虽然是远程,但有的时候火力单位只是技能射程覆盖面积大,或者范围广,真想要攻击目标,特勤本体是要往前走的,这种情况一旦没能一击毙命对方或者己方没人补刀的话,下一回合大概率是要被对方后续上来的部队秒的。所以什么时候去打,以及大部队整体移动到哪再去打,就是要根据当时情况进行考虑的了。

【追击】是另一种被动战斗设定,在普攻或者用单体技能攻击目标时,系统通过计算对战双方的攻击速度数值产生。当一方的攻击速度大于另一方的1.25倍,就会产生追击。【追击】是一个我觉得用起来非常顺手且好用的被动,只要能产生追击,一般来说单体连续命中之后基本就能将对方打死或者打残。当然,如果只是打残,而且敌方数量比较多的话,建议能后退就后退,不能后退就放弃这名特勤或者是派其他能到位的特勤帮忙补输出。在《银河境界线》中,有的时候等级压制没有那么明显,被集火很容易会死。

【追击】这个效果本身也有自己的限制,比如护卫类的职业晋升后就不会追击,而且很多护卫能够让敌人到了它的身边就很难再离开,所以好用也不能不顾死活得往前进。

另外,如果实战中,一方被另一方的普攻或者单体技能攻击到,如果被攻击的一方速度大于攻击方,那么被攻击方是可以在【反击】之后再继续【追击】的。
不需要考虑属性的克制,那么我们就只需要考虑对于不同职业以及不同数值特勤的运用了。看起来好像是减少了很多内容,但想要把上述战斗设定完全运用好,也不是那么容易的事情。尤其是后续地图越来越难,敌人的数量越来越多的时候,怎样减少伤亡三星通关也会变得越来越负责。
此外,特勤的身上还有一个系统叫做【模组】。【模组】的存在有的时候也让我们的战斗萌生出了更多的不确定性。
比如有个模组叫做【紧急复苏模组】,这个模组就非常的玄幻,这是一个在死亡时有一定概率复活并回复50%生命的道具。因为最高级的【紧急复苏模组】也才是30%概率复活,所以之前给角色安装上了之后压根就没想过真的能触发。

结果就是,那天战斗的时候用影,本来是想用她的传送队友的技能玩一玩,眼看着她就要被怪打死了。一个特显拉进,复活了。然后,下一回合,她又被两只怪打了死了,结果又是同样的镜头,她又复活了。当时我人都傻了,因为之前从来没有在佩戴上这个模组的时候,有特勤真的能复活过来,而这一场对战,就连续复活了2次。
本来我是想着最开始的回合,四星的影寄了就当帮队友吸引火力了,结果愣是给我复活了两回合,直接苟到了最后,还用技能把一个本来移动在队尾的特勤,直接给大范围移动扔到了出口并取得了章节的胜利。
就我觉得把,虽然《银河境界线》可能没有一些传统的策略战棋游戏可能有的设定,但就目前的设置来看,可玩性以及惊喜程度依然不低。

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