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《明日尽头》:赛博朋克风硬核策略消除游戏

没想到玩游戏也可以练武功,还是《射雕英雄传》中「老顽童」周伯通的自创功夫,一手画方、一手画圆。听说这功夫还得是心思单纯,不谙世事的人才能学,果然我也是能够拥有筋斗云的人吗?

周伯通

阿蛇:不好意思,最近看多金庸大师的书,有点穿越了。

表情包

那么今天我就要传授,啊不,推荐这款神奇的练功“法决”《明日尽头》。

《明日尽头》

《明日尽头》为赛博朋克风格的硬核策略消除游戏。核心玩法采用“一笔连线消除+限时战斗”。右手消除方块为技能积累能量,左手在限定时间内根据敌人的行为施放技能。

明日尽头

简单的来说就是“左手战斗,右手消除”。玩起来的操作难度还是很高的,非常的硬核,原因就在于一心二用是真的难,往往会顾此失彼。

明日尽头

游戏中右手需要用一笔连的玩法消除尽量多的同色方块,而积累的能量用左手进行对应的发动攻击消耗敌人血量。踩点触发各种事件,而战斗中则是通过消除来对敌人展开攻击并储蓄能量,和敌人攻击的瞬间消耗能量来防御伤害。

明日尽头

游戏采用了半Roguelike流程,地图固定,关卡事件部分随机(选项数量不尽相同),具有简单的局内成长,死亡后会重新开始。注意这里的重新开始是从章节的第一关开始,也就是说你失败将重新整章内容。

同时游戏中具有性格系统,3个维度6个方向:善良or邪恶、感性or理性、外向or内向。性格的改变会解锁某些地图路径或事件选项。不过游戏的剧情有些迷,有些生硬。

明日尽头

目前游戏正在进行Demo,游戏中存在着一定数量的BUG。阿蛇也建议大家在新手教程引导上多熟悉2遍,游戏目前的引导不太完善,游戏玩法又相对新奇创意,比较让人一眼就明白游戏核心玩法,不过在掌握规则之后,就会有一种“中毒”的感觉,有冲动想一直推进关卡。

明日尽头

总体来说roguelike+消除+QTE的玩法,让人有眼前一亮的感觉,考虑到只是个DEMO,游戏其他的缺憾还都是可以理解。据了解这款游戏是来自盛大游戏18届校招生“三口组团队”历经5个月业余时间完成的游戏Demo。

明日尽头

在5个月内能将核心玩法打磨到这个阶段值得给你们点个赞,后续如果能将美术和故事、玩法深度打磨,《明日尽头》或许会成为一款非常优秀的独立游戏。

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