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射击游戏 | 简体中文

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极光代理《迷失之地:乱斗》国服将于10月22日开测!物理弹射对战玩法

在经过了一代和二代的的横版冒险洗礼之后,《迷失之地》系列推出了一款全新续作《迷失之地:乱斗》,新作一改往日模式,采用了刺激的物理弹射对战玩法,令人眼前一亮。如今其国服版本也是被极光计划代理,将于 10 月 22 日下午 15:00 开启测试,届时不要错过咯。

都说芬兰是个好地方,总是会诞生一些优秀的游戏开发商。数年前,凭借《迷失之地(Badland)》系列拿奖拿到手软的开发商 Frogmind 就是其中之一。

说起《迷失之地》系列,相信老玩家们并不陌生,那坨黑黑的剪影,看似有一点可爱,但曾经把皮皮君在半夜给虐出翔来。也让我第一次体会到,原来手残也是一种病。

是的,我有病。

Frogmind 这个开发商成立于 2012 年,也是在智能手机游戏火了没多久,算是第一批跻身入手游开发圈子的厂商之一。当时凭借着《迷失之地》系列而闻名,根据公开数据显示,截止 2016 年 9 月为止,该系列游戏已有 4500 多万名玩家下载。

《迷失之地 1/2》通过独特的美术风格,简单而虐心的玩法给玩家们留下了深刻的印象。

系列的主角是一只长着小翅膀的黑色小绒球,通过简单的触摸玩法就能让其遵循物理算法进行移动,唯美的背景,自由的操作,让涉世不深的皮皮君一度认为这是一款“治愈系”游戏。

▲就这画面你能说不“治愈”吗?

事实证明,当时的我太年轻了。那种心情就像在平静湖面上坐着一叶扁舟,正当心灵与自然融为一体时,却九十度急转掉下了湍急的瀑布。我无论如何也想不到这居然是一款虐心游戏,玩格游戏居然还能给自己添堵。

好在,这次的新作换了个玩法,虽然头顶着《迷失之地》的 IP,但除了美术风格与前作类似外,其他的只能用翻天覆地来形容。

在系列前两作大获成功之后,其实延续系列经典玩法,再想办法加入一些创新要素,仍旧可以让老玩家们买单,照理来说也是比较稳妥的做法。然而波兰人却总是别具一格,骨子里对游戏的较真,让他们选择打造一款与前作风格迥异的游戏。

说到这里,从他们身上大家是不是看到了另一家芬兰开发商 supercell 的影子?似乎芬兰人就是敢于颠覆传统,因此也总能从这里诞生一些优秀的佳作。

实际上,同为芬兰的工作室,这两家也算老对手了。不过有意思的是,在 2016 年 9 月的时候,Supercell 就收购 Frogmind 约 51% 的股份,也就是说,这家工作室也有一半的 Supercell 内核了。

大家应该知道 Supercell 曾推出过一款叫做《皇室战争》的对抗类游戏,不知道是不是受到收购的影响,双方在游戏思路上似乎也进行了一系列的碰撞。

Frogmind 的新作也采用了策略的对抗玩法,只不过相比竖屏俯视角的卡牌对战,《迷失之地:乱斗》则采用了国内玩家比较顺手的横版对局设定。

由于游戏的内核为物理弹射,操作方式上很像“怒鸟”,因此可以将游戏概括为集《愤怒的小鸟》和《皇室战争》之长的一款创意作品。

在对局当中,对战双方都拥有一个堡垒,玩家可以召唤出各种各样的兵种,通过弹弓弹射的方式抛出,以摧毁敌方大本营为目的进行战斗。

游戏的结构并不复杂,与《皇室战争》类似,游戏中可用的兵种都是事先组建好的「卡组」,通过「费用」打出,将传统打牌游戏的思路加入到了即时战斗游戏当中,十分刺激。

而且由于游戏基于物理系统,没有所谓的固定兵线,因此玩家完全可以凭借一些刁钻的射击角度来取得优势,可以说更加具有操作性。

当然,游戏同样重视发射的时机,《皇室战争》会通过预判解牌,只不过与其较为直白的下兵手段不同的是,《迷失之地:乱斗》的预判难度更大,毕竟要兼顾抛物线的物理效果,也产生了别样的趣味性。

对于《迷失之地:乱斗》这款作品我个人还是比较期待的,游戏将于 10 月 22 日下午 15:00 开启测试,届时不要错过咯。

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