梦与音符 梦与音符下载

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《梦与音符》:国风竖屏亚音游,转折音轨之间的交织碰撞!

「这是一场始于音符的梦。」

随着故宫、大白兔等中国品牌文化IP大受欢迎,国内不少市场都随之刮起“复兴国风”热潮。游戏也亦然,各种类型的国风游戏如雨后春笋般接连不断地涌现,其中不乏设计优秀的独立游戏,《梦与音符》就在其列。

它并非传统意义上的古风音游,说它是一款半古风音乐手游要确切一些。

如同梦境般不断变幻的背景,或如水面涟漪,又如繁星点点。

故事章节围绕着中华人文历史等题材展开,起源于梦的星程。在画风上,它显得清新浪漫,色调也唯美柔和,让人觉得十分舒适,像梦中沉溺的温柔星空——只一点,它却似乎和古风全然沾不上边。

但在选曲上,就显得“国味儿”十足了。在众多曲目中基本以纯音乐为主,旋律也大量使用了有趣的乐器:笛子、古筝、琵琶、扬琴、萧、二胡、大鼓、锣、弦乐等等组编而成。清音如泉叮咚,扣人心扉。

《梦与音符》是一款竖屏操控的点击式亚音游,类似《Dancing Line》的单轨转折,触点判定类似《Cytus》的圆点和《缪斯计划》的撞击——还记得上次给大家推荐过的《洄溯沙棠》吗?这款游戏的判定模式也与它有几分相似。

且相较于其他的传统音游,《梦与音符》对评分的要求较低,更偏重进度等级,最高等级三颗星。判定有完美、非常棒、很好、加油、失误等等,但判定来源于连击的次数而并非是音符的精确度。如果一个点出了判定范围没能完成,那就算失败,需要复活或者重新开始。

这样的判定机制就要求我们需要保持连贯性而非保证精确度,这对于玩惯了音游习惯打最高完美节奏点的玩家来说,感觉或许会有些奇怪,就像一向被严格要求考第一的小孩,突然被告知以后只要考及格就行。

在对于节奏点的判定上,《梦与音符》似乎也有待优化和调整。首先在于判定后的反馈太弱,其次比较要命的就是关于节奏点的判定了。我团球球自诩音游小能手,节奏“带”师,至今没摸透这个飘忽不定的判定范围。无论是卡着光圈正中心白点,还是按节奏,在遇到多连音符组时总是连续“飘红”,着实令我百思不得其解。

——可能是手感不好,下次一定行!

虽然整个游戏中完全没有出现付费入口和需要付费的部分,但考虑到快要秃头项目组成员要恰饭(可能还需要买霸王防脱),对于游戏内的激励性广告我相对也是比较能理解的。为什么说快秃头,那可是有证据的↓

目前在失败后复活,或者在开局前选择可使用三次的复活卡,都需要观看广告获得,还有通关时可选择广告获得双倍奖励,并没有什么强制性的广告出现,页面也无弹窗或横屏广告,整体来看界面还是十分整洁干净的。

制作者也表示,后续还会添加更多的中西元素结合的歌曲,以打破目前多为传统国风音乐的选曲风格。

全新原创的游戏曲目还是值得期待的~最新小道消息透露,游戏仍在优化,小曲库填充ing!

如果喜欢这种非传统意义上的古风音乐手游,又或者想尝试竖屏亚音游的新奇,不妨试试《梦与音符》吧,相信它不会让你失望的~

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