没什么要求,就是下手快准狠 《破坏之路》iOS版上线
在复联集体出门打架的时候,美国队长对绿巨人的要求就只有一个:尽管砸就行。这也是现在不少手游里的主要操作方法,只要点击就可以。不过虽然玩法相近,具体细节却是各家都有自己的特色,比如前段时间在iOS上架的《破坏之路(Smash Way)》,就在点击的基础上增加了相当高的要求。
《破坏之路》:
游戏里每一关的场景都由各种棱角分明的几何图形组成,它们的色彩都是从浅到深的同一个色系,而亮度也各自不同——关键就在这个亮度上。玩家开始挑战后会以如同摄像机那样的第一人称视角不断向前推进,在前进过程中会遇到一些颜色/亮度与场景相比明显更加突出的几何体,要做的就是将它们击碎以补充生命值,因为前进时玩家的血槽会不断减少。
在屏幕上方正中央会有一个圆环,圆环中央显示的百分比数字即为当前关卡进度,而圆环最外层的白色圆圈就是表示玩家生命值的血槽,想要查看自身状态只要关注这个圆环即可。
不管在哪一关里,玩家前进的速度都会随着挑战进度的加深而不断加快,路上能见到的几何体的数量也会逐渐变少,相对地点击它们回复生命的机会也就越少。并且还有可能碰到一些起干扰作用的无法被击碎的几何体,这样一来,对玩家的眼力和反应能力以及下手的准确程度,就有了不小的考验。
按以往经验来看,往往越是这种设定简单的游戏,就越有可能是耐玩的那一类。不管诸位此时是已经上班,或是还在回程途中,都可以用这款《破坏之路》来尽情挑战一下自己的手速~↓
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