4399赛尔号战术思想 赛尔高手对战论

作者:4399小编时间:03-15浏览:

赛尔号这艘太空飞船已经成了一个大染缸,吐纳着越来越多的玩家,在逾5000万的玩家中存在着形形色色各种职业 各种性格 不同年龄 不同心理 不同情商 不同智商。有的玩家似乎看透了赛尔号的本质,厌倦了也就走了;有的玩家成为了隐士,默默的还在关注着;有的玩家依然享受着游戏中带来的乐趣;有的玩家一边发泄着对淘米的不满一边好奇的继续掏出口袋中的RMB;有的新手玩家才刚刚被吸引进来并为之着迷。
精灵世界,谁是神宠?半亿玩家,谁是高手?赛尔江湖,谁主沉浮?且看赛尔“煮酒”论战术。
起因:赛尔的等级阶段。
赛尔小白:学习力、努力值是什么?(我只知道我的雷伊总是比864先出手);
( R赛尔入门:努力值啊,刷满速度攻击/特攻准没错;
赛尔进阶:像鲁斯王啦,丽莎布布之类的血攻一下更健康;
继续进阶:我算算伤害先,原来刷XX点防御和XX点HP时最合算,然后把速度刷到240+。
出神入化:努力值?一切都是秘密哦!

saiⅡ 如是说:(围棋论)
其实现在没有任何精灵的种族值和大到可以满足对付任何情况的地步,所以都是对付某方面的精灵。, [% o5 \$ C1 _; E
其实也没有什么秘密可言,有时候看到刷努力值成了大秘密,像宝一样藏着掖着还蛮好笑的,无非是用简单的不能再简单的伤害计算,利用假想敌建立一个战斗模拟形态,然后凑数字就行了。
[其实最后都是此一时彼一时,防的了一时而已,当230速度风行时220悲剧了,360猴子出来240成主流时以前的230党又悲剧了,以后120甚至125种族值出来时,240党又悲剧了,靠rp流时,淘米降你一个命中等级又悲剧了,然后洗掉重练?无穷无尽的时间和钱...... 憔悴的双眼只看到淘米人笑开了花的脸。
出神入化,应该不是这么简单战斗模拟,因为你只要给出一个胜率高的配合,我就能凑出一个破解模式,当然练和洗那么多功夫是另一回事情,淘米如果出一个努力值调节器,可以随时将满个体精灵随便调节应该很有趣,如果能将6个精灵一环扣一环,等于你下棋算6回合,别人看穿你123看不到你456,而且变换先后顺序又是另一个圈套,让人无所适从才是出神入化吧,现在应该没有人这么厉害的,最多是个组合而已。
如果用计算机建立一个AI战斗模拟,光一个精灵的努力值变化是6项,255*255*255*255*255*255,再算6项组合,天文数字,即使通过去掉无用的进行算法简化,找到一个接近完美的组合估计也是一个漫长的过程。
所以出神入化还是免了,简单玩玩就好了,其实赛尔号90%的时间是在抓和洗满个体精灵,9%的时间再练,玩对战最多百分之一,最近感觉到兴趣不大,玩的很少了。
思考战术,我觉得没必要浪费那么多时间,就像在这个破贴吧里发数以千万计的帖子一样,有点走火入魔了
清代围棋大家施襄夏曾经说过国手要:“较大小于毫厘,决存亡于官冥。交易变易,时时存一片灵机;隔二隔三,处处用通盘打算。数至此,尽心至此”下棋和游戏的至高境界应该如此
而这个小游戏当然不会有那么样的高度,但是也存在相通之处,就是通盘考虑,计算自己组合的可靠性,对手突破自己防线要付出的代价,后续予以痛击
如果这个游戏有先手消除强化的精灵,如果可以10轮对战甚至倾巢而出,那复杂度可以说真是要想破头了
现在无非是互相克制,克,反克,反反克,反反反克的循环,直至循环回来,这个循环可以包括最初的单精灵,然后是组合相克,三项集团互克,中间可以插于相同精灵的不同刷法的互换,考验对方心理,直至所谓出神入化通盘考虑的六个抱团浑然一体,现在没人达到这一步吧

其实简单玩玩就好,除非有私服可以提供我说的全部精灵和努力调整器,千变万化尽在我手,才能真正尽兴吧。

布布种子 如是说:(不固定的队伍+RP+网速+心理战论)

此游戏没什么高手不高手的,
会玩的和不会玩的最大的区别就在于,
对这游戏的精灵对战的理解(也就是所谓的造诣),
造诣决定所谓的对战等级,
还是那句话,
同一个对战等级的人,
比的就是
队伍+RP+网速+心理战,如果有人无耻用减速软件,那也算在内,一般来说,输了的人'再换个队伍就能赢了,
因为大家本来就差不多
如果总输,只不过是RP不好,或者没针对队伍,或者网速太快罢了
或者对手用减速软件罢了。
但是不同等级的人对战;
高的赢的几率大,
因为他们更懂什么时候应该出什么招,或者是牺牲或者是硬抗7 这都源于他们本身对这游戏的造诣,
有自己的对战指导思想罢了。
举个最简单的例子吧
精灵快死时,是先手还是大招还是弱化?
还是换精灵?
不能说哪个是对哪个是错
看情况罢了,这就是理解。
对战要做到没有固定队伍,没有固定配招没有固定打法,没有固定心理,就算融会贯通了。比如鲁斯王这家伙靠克制还能阴人不是?
当然也可以找机会强化灭队是吧?
融会贯通的标志就是
输了之后
分析一下原因然后就可以找出相应针对精灵和相应配招了
不至于总输
这就是很不错了吧。没有固定心理就是,这次精灵快死了可以先手下次可以大招
再下次可以加血8
这次魔狮可以直接拼RP
下次也可以先慧眼再下次还可以弱化。

现在无非就是按假想敌算血防速,找机会强上去.如果双方采用同样战术就看第一个谁耗死谁了.
我估计以后会出米币类的加血药剂
游戏会不断的提高种族合计,让一批批花钱洗出来的所谓完美的精灵退出舞台.这也是游戏方的基本理念.你们想要厉害的精灵,他又可以有钱赚.
~至于加点,找一个克制面最广的方法是比较合适和中庸的.目前都是按照要找机会下手的精灵或大量流行的某些攻防数据进行计算.而再厉害的,无非就是再按照克制面广的精灵算新的数据而已.

正如提到的田螺,田螺思想不是说田螺怎么厉害,首先他是当时攻防御的标准,很多精灵当时刷法尤其是血防,是按照田螺来进行的,另外,从田螺间不同的刷法可以看到中间的一个转化.
速攻田螺打不过血攻的,血攻之间又要看谁的速度快一点谁厉害.但是当速度增加到一个数值后,又会打不过纯血攻的,这就是一个基本的转化.
但是,当达到某个速度值的田螺可以克制大量的田螺,但又可能给其他一个克制面小的田螺所克制住.

真正所谓的高手就是按照克制"克制别人的精灵"刷法设计.为什么说所谓,因为这些不少人也知道,但是觉得没有必要或者代价太高而已.:
正如现在相互强化的,某些高手可以按照目前所主张的所谓的克制面最广的某个精灵做一个克制它的,但是对于其他普遍刷法的,可能就没有效果.同时下回合也能预测到对方会换什么队伍的精灵来打你这个专设的针对性强但克制面不广的队伍.所以目前其实真要花时间在这游戏的,必须准备3种不同克制面的精灵,这3种其实最早的雏形还是来自田螺.
不过对这么个破游戏有必要花那么多时间吗?
游戏玩到一个境界,只有数据,不存在什么精灵和属性,不就是0.5,1和2吗?
所谓某个阶段,从思想上就能看出.)
练就一个精灵,2%的时间在抓,1%的时间在洗,2%的时间在练,另外95%的时间用在分配努力和战术思想的形成以及等待新一轮标志性数据基准的出现.

如果你和对方对战,如果不幸输了,你能从中学到什么?至少要了解2个
是对方的战术,你输在哪?
真正高手要做的,从伤害分析对方精灵的加点.
我想下次赢的就是你了,除非对方是3套队伍轮着换的人
如果存在这个跳出的队伍(当然肯定存在),在三套精灵中找不出好的对策,我想这个新队伍的应该付出的代价也是比较大的

其实这游戏累就累在克制与被克制的循环下
即使你跳出这个圈子,可能又会出现一个新的圈子'
当然,我们能做的就是希望这个圈子越做越大;
现在很多对战,洞察力也是很重要
有时候出现的所谓的1秒6,并不是对手弱,很多情况仅仅是在AB两精灵对抗中没有提前想到结果.
现在PK和以前最大的区别就是AB两精灵(也就是针对与被针对)间对抗.* b# t- w/ U$ s) g- Y7 S* J
一个是AB两精灵的自由轮换选择,当对上后,往往胶着过后就是秒队.而且一经对上,基本上就只有跟着这条路走下去,没有退路

PK到最后,其原理就和八卦图一样,不断克制循环.同时还要把眼睛长在对手的心里.
熟人之间的PK有时候考验更多的是对对手的了解.而战术,从你展示给对手的精灵上就暴露了

我搞游戏数值策划的,所以对这些有了解。
这个游戏的伤害并不像某些游戏通过高阶运算,所以对于伤害等的计算都是通过线性反映出来,所以看穿了就是那么回事,策划合理的抗性是很容易的.游戏再变,无非还是这些东西而已。
如果游戏伤害公式通过高阶计算,那就要用到微分等来策划了,这时候的加点的确就成了真正的秘密。
唯一期待的就是新的技能带来的战术,但是这些所谓的战术如果对着种族和技能表看个半小时,是不难想到的.
不过对于种族值,我没有感觉,假设过个10年,种族值方面无非再多加个0而已.
所以说,现在真要做到高手,3套策划方案.
从数据看,3套可以做一个轮回,循环牵制
当然,也不排除有高手能跳出这个圈子,那的确让人佩服..
对战可以让你发现一些你在加点分配中没有想到的假想对象或者战术.
一个好的加点或者加点策划者,要尽可能减少这种情况的发生,尽量在策划的时候站在对手的角度考虑.!
不过精灵的确是后浪推前浪,以前所谓的王现在基本都在沙滩上躺着了.所谓的战术思想无非也就是这些新的技能所带来的.

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