关于赛尔号多精灵团战的一些战术安排策略

作者:4399小编时间:05-10浏览:

关于赛尔号多精灵团战的一些战术安排策略[上篇]

玩赛尔号游戏最富有挑战性的莫过于多精灵团战,团战也是最能体现出玩家对这款游戏的实际解读能力,每个玩家在PK时都会有自己的不同理解,资深玩家更会形成自己独到的见解。本文仅谈谈一些粗浅的见解,给一些入门级的想玩多精灵团战的玩家提供一些建议和看法,使更多的小赛尔能对团战能有一些较为系统的认识。(为了较为系统的阐述对战战术,只能附上一些精灵的解析,篇幅可能会较长)

[上篇:适合出战的精灵及配招篇 ]

什么样的精灵适合团战呢?精灵又要如何配招最为合适呢?智者见智,仁者见仁,每位玩家都会有不同的看法,以下就目前较为适合出战的精灵及一些配招技巧做些简单分析。

首先是主力阵容:

火系:魔焰猩猩,建议速攻型(想要追求完美的玩家建议要满个体胆小或开朗性格),努力值速度刷254点(满速),攻击或特攻刷252点(满攻),体力刷4点;必配招:魔焰裂空击或不灭之火,觉醒,音速火拳(先手),飞叶风暴(如果有的话);选配招:灵绝击,挑拨,压迫等。
点评:团战绝对主力。

水系:鲁斯王,最佳性格为保守(从种族值配招上来看是固执最好,但在团战中保守应会有更好的发挥余地),努力值特攻刷满,速度刷多少点由精灵个体值决定(计算后最好速度高于241),余下的努力值刷体力;必配招:惊涛骇浪,随风逐浪,水流喷射(先手);选配招:排山倒海,水天一色,虚张声势,(克制,这个本人不太喜欢)等。
点评:团战主力。

草系:丽莎布布,建议血攻型保守性格,努力值大众刷法满特攻满血(当然还有许多种另类刷法可在实战中起到奇兵效果,但在这里就不再介绍了)。必配招:金光绿叶,叶绿光束(消除对方所有增强),花粉(减命中);选配招:光合作用,花草能量,花草护体等。
点评:团战主力。

飞行系:1.哈尔翼蜂,建议速攻型(最好满个体胆小性格),努力值速度刷254点(满速),特攻刷252点(满攻),体力或特防刷4点。必配招:龙卷冲击波,追击式,快击(先手);选配招:飞旋冲击,急速燕返等。
2.闪光波克尔 ,建议速攻型(最好满个体开朗性格),努力值速度刷254点(满速),攻败刷252点(满攻),体力或特防刷4点。必配招:飞翼飘舞,魅惑,红韵,电光火石(先手);选配招:高速移动,千里追击,全力一击等。
点评:都可作为首发控场。

战斗系:1.贝特卡恩,建议固执性格,全攻半速半血,攻击刷满努力值,速度刷多少点由精灵个体值决定(计算后最好速度高于241),余下的努力值刷体力;必配招:猛虎连击破,咆哮,瞬迅击(先手);选配招:破胆,列震天冲等。
2.盖亚,建议速攻型(最好满个体开朗性格),努力值速度及攻击各刷253点(满攻满速),体力刷4点。必配招:石破天惊、日月皆伤,返璞归真,破元闪(先手);选配招:群影乱舞等。

点评:在战斗系中贝特卡恩应会比盖亚有更好的发挥余地。

暗影系:扎夫特:建议保守性格,努力值特攻刷满,速度刷多少点由精灵个体值决定(计算后最好速度高于241),余下的努力值刷体力;必配招:魂飞魄散,黑暗能源,战栗,遮蔽之眼;选配招:黑光,黑雾等。
点评:没有先手技能是最大的缺陷。

光系:依希亚,建议速攻型(最好满个体胆小性格),努力值速度及特攻各刷253点(满攻满速),体力刷4点。必配招:阳光普照,金光闪烁(消除对方增强),光闪击(先手),凝神;选配招:聚光波,聚焦等。
点评:碰到草系没辙了。

龙系:哈莫雷特,龙由于有龙之意志这一BT招,因此努力值刷法有多种,有速攻,血攻,防守型等,就一建议,速度一定要超过241就行了,必配招为:龙王灭啐阵,龙之意志,回避,音速撞击(先手);选配招:龙爪闪空破,龙王波等。
点评:由于被水火草战斗系所克,因此该精灵在团战中较难应用,但作为奇兵来耗招应会有很大的用途。

冰系:古雷亚,建议保守性格,特攻刷满,速度刷到超过241,其余刷体力吧。必配招:霜雪聚光炮,霜冻能量,急速冷冻(先手),冰凌之光(消除对方增强),选配招:寒冰破裂(2回合致命)等。
点评:对该精灵团战能力争议较大,但关键还看你如何合理运用,是金子还是会闪光的。

电系:雷伊,建议速攻型(最好满个体开朗性格),努力值速度及攻击各刷253点(满攻满速),体力或防御刷4点。必配招:瞬雷天闪,电闪光,闪光击或风驰电掣(汗,忘了那个是先手或都是,请读者自行查证一下吧),选配招:白光刃,雷祭,充电等。
点评:前期对该精灵能力也很有争议,主要是攻防和体力的种族值太低了(随着游戏运营商推出的雷伊训练计划也许会大幅度提升该精灵能力吧),但不可否认在对付飞行系和水系上还是很好用的。

地系:猛虎王,由于本人没有该精灵,但从发布的该精灵的种族值和配招来看应当入选。
点评:没有实践就不多分析了,虽地系天敌不少但若RP好的话该精灵应会有所作为的。

其次是替补阵容(限于篇幅所限以下就不再分析了)
神秘系:卡鲁耶克,要参加团战建议血攻或攻防型刷法。
点评:将其列入替补也很矛盾,该精灵虽攻击强大但被速度种族值所拖累(虽说已与老精灵比起来高多了,但速度极限320不上不下的着实尴尬)且属性招中没有同时加速加攻招,也没有先手招。

地系:卡鲁克斯,要参加团战建议血攻或攻防型刷法。
点评:同上,速度极限为318。

普通系:嘟咕噜王,赛拉兔(绝处逢生),偶尔参战或有奇效。

超能系:刹洛眼(自杀招数),偶尔参战或有奇效。

机械系:厄斯沃姆,貌似速度蛮快的。
另外:其余的如机械系的SRX,飞行系的乌力朴,水系的鳞甲龙鱼,地系的埃里克斯,暗影系的沙罗希瓦(暗影系的新王者),等等真有空时再练,没空的话应该可以免了吧。还有一些是做BOSS任务的查斯(扛谱尼)和超能系的精灵们(打盖亚)必练的。最后是逐渐边缘化的一些精灵如:火象(凌厉),魔狮(双眼),尤纳斯(灵魂附体),柯蓝,布鲁克克,火鹿等等偶尔可用用,吓吓对手。有的就留着,没练的其实也可以不练了。至于最新的闪光电击兔,伶俐鸟和约凡撒大家得到后自行评判吧。

以上的精灵配备只是从所有精灵中选取一小部分,难免会有遗漏疏忽,欢迎大家补充指正。
以上的精灵配备和配招带有时效性的(时效性多长取决于游戏运营商)。
3.以上的一些努力值刷法仅适用于团战,不适合于单挑。且努力值刷法并非唯一,用于实战中还会有许多更好的刷法,这有待于大家不断研究和实践。
以上提出的一些满个体的性格建议是为了配合精灵出战时设置的战术能起到最佳效果而提出的,不代表本人认可这种洗精灵的烧钱活动。


[下篇:多精灵对战出招篇]

好了,下面来说说团战中的一些注意事项,战前要做好充分准备,古人云:“知己知彼,百战百胜。”

一.战前准备

1.知己
首先,要对自己可出战的精灵进行分组,要分为若干种不同的组合牢记于心,在这里水火草三大主系大家应该都会配上二系以上,余下的三至四只组合就得详细研究推敲了,组合是要以精灵个性是环环相克为基础进而组成一组可出征的阵容,然后再对阵容不断进行微调乃至大幅度调整,演变出若干套可用于出征的阵容(举个例子:你选了一只飞行系的入选阵容,由于飞行系被电和冰系所克,打机械威力减半,这时候你再挑一只能克制电或冰系的精灵入选阵容以便做到反克制,余下以此一一类推排定阵容)。接下来最关键的就得排出首发精灵了,可以说在很大程度上你的首发精灵的胜负会影响到你最终的成绩,首发阵容最好选高速或可同时加速加攻或可控场的精灵(选择上也无非就是那几只,大家可根据精灵篇自行选择不同的首发,当然,一些另类的首发也可收到奇效)。

其次,要充分了解自己可出战的所有精灵的特性及攻防属性招,做好精灵的配招工作(配招并非一成不变的,要根据实战需要配招,不要一味强调攻击,有时候许多属性攻击招更容易产生有用效果)。

在这里建议每组中最好有超过三只精灵配有先手招,一只或更多的精灵带有消除对方增强效果的招。

在此举三个例子:

例1.假设对方带飞叶的猩猩拼着挨你一记大招强化后,你即使换上水系也有可能被秒,这时你可用先手攻击,即使一只精灵的先手无法战胜,你可用第二,第三只精灵继续用先手攻击直至击败猩猩,虽然你损失了二到三只精灵,但换来的是避免被秒团的结果,你仍然还有机会反败为胜。

例2.假设你猩猩守擂,对方中途换上鲁斯王,此时你的猩猩可多发一招(若没飞叶,强化后也无法打掉鲁斯王),此时你可用普通系的全力一击先行攻击一次后再更换精灵,也可用上属性招“挑拨”降低对方命中再换精灵,甚至大胆一些用上二次“挑拨”后拼一下RP再换(这里不推荐拼RP的这种方法),如此可为你的下一只克制水系的精灵上场争取那一线MISS的机会。别小瞧这一线MISS的机会,那完全可能成为全场胜负的决定因素。

例3.假设你的首发是高速度的精灵,碰到对方的精灵是有同时加速加攻的属性招时(如贝特卡恩,古雷亚,扎夫特,火象等),你就别想着要强化后来秒团了,直接大招+先手,否者让对方强化后第二回合可是对方先出招了。

总结来说同一层次的高手之间对战如果没有超好的运气或对手自身的失误想要以一只精灵来实现秒团是极其难做到的。在这里推荐一个小技巧,将你的最大招放在左上角那格(即系统默认优先发招区),这样在对战中出于战术安排来不及选招时能第一时间以大招应对,保持最大的攻击效应。

2.知彼
要做到这点很难,除非很熟的人进行对战。但你可要尽可能多的对所有精灵的外貌,个性,大招,先手招及一些属性招的作用(比如有带有同时加速加攻的招或其他减你技能的招等)熟记于心,这样才最大程度的做到知彼。再举个例子:你的首发是盖亚(假定速度340),对方是哈尔翼蜂,你要马上意识到对方有可能速度超过你,且是克你的,你若换精灵有可能被对方控场,此时你要果断不用大招赌,直接用先手打掉多少算多少,为下一只出场的精灵争取胜率。

二.对战过程中要做到三快二慢,即眼快,心快,手快,出招慢,换精灵慢。

1.眼快,对方精灵一出场要马上辨别是什么系精灵;
2.心快,辨别精灵后要马上心中有数该精灵的一些技能属性,立即想出临时应对预案。
3.手快,对游戏界面的功能操作要熟悉,动作要快。
4.出招慢,不到最后一秒绝不出招,这样可保证在对方更换精灵后出的招式更具有针对性或者能有针对性的及时更换精灵应对。
5.换精灵慢,要换的精灵要先心中有数,不到最后一秒不更换,最大限度可能防止对方提前知道你的战术安排,而有充足的时间做出带有针对性的对策。

在这里重点是换精灵的时机,这时是最考验玩家心态的时候,要做到该放弃时要舍得,更换精灵时要果断。要根据现场的实际状况来做决定(比如双方的损耗情况等),更换精灵有时还会带有一定的运气成分,因为你在推测对方下一步行动的同时,对方也在推测你的下一步举动,对方若是高手也有可能反其道行之,你在推测对方下一只精灵会换上克你的,也准备换上反克对方精灵的同时你焉能知道对方会不会已推测出你的这些举动而换上能克制你所要换的精灵呢?决定放弃该精灵是为下一只出场的精灵创造机会,果断换上可克制对方的精灵挨上一下后是为了能有再行图谋的机会等等,这些真不是用言语可以描述的出来的(套用官场的一句话, “只可意会,不可言传。”),因为每次对战都不尽相同,只能通过不断的实战,期间要做到调整好心态,胜不骄败不馁,通过每次战后的总结,通过总结出来的经验不断汇总后形成的自己一套自己独特的见解,到了那时你自然而然的就晋升于一流高手行列了。

林林总总也说了很多了,在感叹游戏如同人生时,人生又何尝不也是一场游戏吗?二者还是有相通的地方嘛,俗话说得好“堵不如疏”对于这款游戏要全面禁止孩子玩还不如利用有限制的时间尝试着引导孩子如何玩,要引导孩子在游戏对战中的独立思考能力,别小看仅仅是六只精灵对战,这里面还是包含着一定的学问和智慧的,一法通万发通嘛。要逐步培养孩子在对战中不要过于计较一城一池的得失,要有一种全局观,对战后无论胜负要学会心态的自我调整,不要一味的逞强好斗。精灵等级修炼上去了,心境也要随之有所提高,在寓教于乐的同时,既要让孩子在游戏中得到娱乐的效果,又要尝试着让孩子明白点事理,逐步做到心胸开阔,淡定从容乃至包容万象,谁说在如此潜移默化中不会对孩子今后的为人处世产生积极的影响呢?

热门最新

视频攻略 更多+
你的朋友都在玩的手机游戏
评论
(条)
返回顶部 首页