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游戏说:为什么游戏需要剧情与成长属性?

是顾小花呀 2016-10-06

我们对待一款游戏总是在说“这游戏的剧情太赞了!”“主角的能力实在是太逆天了”“我昨天打出了一件稀有装备”等等...那我们是不是可以理解为一款好的游戏他需要有一个好的世界观、优秀的剧情设计以及完善的角色成长设定呢?答案一定是肯定的,但却不适用于所有游戏,你说三消游戏中,剧情的存在往往可有可无,成长设定也并不是核心。但是在RPG(角色扮演类)游戏中,剧情与成长都是非常重要的。这期《游戏说》我们就来聊一聊,游戏中(尤其RPG)为什么需要剧情成长属性

RPG游戏

何谓角色扮演?

角色扮演游戏(Role-playing game),简称RPG,是一个游戏类型。角色扮演游戏的核心是扮演。在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。玩家负责扮演这个角色在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。

在游戏载体方面,除了现今正在快速发展的角色扮演电子游戏外,传统的桌上卡牌式角色扮演游戏也很受欢迎。

RPG场景

角色扮演游戏有数种形式。传统的,于桌面上游玩的角色扮演游戏是最早的角色扮演游戏,在电子平台上的角色扮演游戏大幅发展后,则称这种角色扮演游戏为桌面角色扮演游戏(Tabletop Role-playing game)。这种角色扮演游戏通过语言和讨论进行,而实演角色扮演游戏(Live action role-playing games,简称LARP)中,玩家直接通过服装扮演、打斗表演等形式进行游戏。在这两种游戏过程中,一个被称为游戏管理员(Game Master,简称GM)负责协调各位玩家间的沟通,以便游戏顺利进行。其他玩家只需要负责扮演自己的角色即可。

挺进地牢

后续发展的角色扮演游戏多依附于电子平台。类型从最初的文字式泥巴游戏(,最终发展到现今的大型多人在线角色扮演游戏。角色扮演游戏也包括仅能离线(Offline)进行的类型,玩家操控一个人或一个团队完成游戏目标,运用各种能力来达成胜利。这些电子平台上的角色扮演游戏依旧和桌上角色扮演游戏一样,注重游戏中的故事、虚拟世界的风光、所扮演人物的塑造;不同的是游戏管理员的职位由计算机担当,而计算机的处理性能,让游戏摆脱桌面上纸牌和模型的束缚,可以直接模拟出游戏故事所描绘的虚拟世界。

地平线

尽管角色扮演游戏的形式多样,例如某些交换卡片游戏(Trading card games,简称为TCG)、战争游戏甚至动作游戏都可能含有角色扮演元素,包括人物升级、故事推进,但分类时却不包括在角色扮演游戏之内。这是因为扮演一位角色这种角色扮演特性元素在电子游戏中实在是稀松平常。

RPG游戏剧情的重要性

在RPG游戏中,我们通过什么来认识一个人,来了解一个人,了解一个世界呢?通过故事。无论是小说漫画,还是影视戏剧,无一不是通过讲故事来让观众或者读者了解一个陌生的世界,认识一段陌生人的生平。和小说漫画影视戏剧唯一不同的是,游戏不是单向接受的,玩家可以扮演一个人物,亲自进入一个世界,去经历自己所扮演的人物将要经历的各种故事。

这些故事,综合起来,就是两个字:剧情。如果没有剧情,就无法产生代入感;没有代入感,就无法产生故事,也就只剩下了纯粹的拼数值对战或者稍微有点策略的对战而已,那就不叫角色扮演游戏了。总得来说,剧情对于角色变化的塑造更加直观,更加深刻。

上古卷轴

而在某种程度上,RPG游戏的剧情部分也赋予了玩家在游戏中行动的意义。

我为什么要杀这些怪?因为他们威胁着我的家园。

我为什么要去采草药?因为有人需要这些草药救命。

我为什么要去捡垃圾?因为我需要修建一座避难所……

人生本无意义,然而我们通过讲故事,为一切没有意义的行为赋予意义,这就是人之所以能为人的原因。

不过,这并不意味着一款RPG游戏中,剧情就是核心地位了。剧情再精彩,如果没有好的游戏机制支撑,那玩家还不如去看电影来得方便。对于电影来说,让人记住的必须是剧情本身,这是它的安身立命之本——将故事的节奏加快,并高度浓缩故事本身;而对于电子游戏来说,却是以体现玩家行动最大程度丰富化为目的,将故事的节奏放慢,而“互动性”才是电子游戏的致命魅力,它将“剧情”变成了四处飘散的种子,没有任何中心或者任何都是中心,“剧情”必须服从“互动性”而不断的变化,使整个游戏不再是一个自我封闭、自给自足的单一世界。这样,就引出了我们接下来要说的RPG游戏的成长属性。

巫师3

成长属性其实更为重要

在1986年和1987年的三大RPG鼻祖,《勇者斗恶龙》、《塞尔达传说》、《最终幻想》,奠定了作为日式RPG所有形而上的基础,后来者对于那些经典元素的应用,甚至突破了RPG的界限。魔法,城镇,装备,等级,成长属性,要素收集,正义与邪恶,王子与公主,勇者的探险旅程等这些来源于小说和神话的元素经过提炼,被模仿于各种日式游戏类型,其中等级,成长属性就是我们常说的成长设定了。而游戏设计师会做如此设定,其实就是为了让剧情由浅入深,角色由弱到强,难度逐次递进,相对于游戏来说是很自然的逻辑相似性。

塞尔达

当涉及到“扮演”,就意味着玩家需要进入到游戏的背景设定,并在那个游戏背景下设定好自己的人物的特性,把自己代入这个角色,在这个世界里活动,遭遇一些事件,做出自己的选择,并且成长,一直到完成自己的目标(比如完成探险,干倒boss,掏空地城等等),这就是所谓“角色扮演”的意义。这里的“成长”就是RPG游戏最核心元素的组成部分。一个如果没有玩家通过自己的控制和选择来实现角色逐渐从弱小到强大,从幼稚到成熟,从某个阶段到某个阶段的成长,这个游戏就不能被称为RPG。

战神

像是一些文字游戏或是动作游戏,比如《战神》《鬼泣》,这些游戏中也有剧情、也有一系列经验、技能武器,但是它们却算不得RPG游戏,因为玩家在这些游戏中,侧重点往往是打击感与操作,培养的也是玩家本身的操作能力,而并非游戏角色本身的成长。

如果你问我,游戏一定需要剧情么?可能并不一定,但如果你问我RPG游戏需要剧情么?答案一定是肯定的。

如果你问我,RPG游戏的核心是剧情么?答案一定是否定的,就像我上面说过的,剧情往往服务于游戏的互动性,而游戏角色本身的成长过程,才是RPG游戏中最为核心的部分。

如果你想了解更多关于RPG游戏的解读,记得收听这期的音频节目哦~

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