《双相》鉴赏:双重场景交替解谜,“跷跷板”上的红与黑
当我们享受于人生时,你是否知道,还有一些人正遭受着情绪难以自控的痛苦?
上一秒还热情高涨,下一刻也许就将深陷抑郁情绪的泥潭——饱受情绪反复的折磨,他们是「双相情感障碍」的患者。
我曾经看过一部名叫《一念无明》的电影,影片中「双相情感障碍」的患者随时在“天堂”和“地狱”之间游走的状态,与身边人唯恐避之不及的态度,令我为之震撼。
有人曾说,「双相情感障碍」被也称为「情绪的跷跷板」。那时我还不甚明晰其中深意,直到今天,我再次从《双相》中触碰他们的内心时方恍然大悟——「平衡木的两端,是红与黑的自白。」
▍红、黑与「小丑」
《双相》的世界充斥着棱角分明的线条,红与黑的色块。
刺目的红,象征着躁狂而亢奋;沉郁的黑,意味着是无助与抑郁。
两耳的尖角帽,眼边的泪滴——在情绪迷宫中穿行的“我们”,也不过是由不同大小的三角形、圆形等简单的几何图形拼合而成。
这似乎与小丑形象十分相似。
他们的内心世界,仿佛一场永不休止的焦灼战场,也像是一直走不到的下一个“对”的方向。
世界本是完整的,只是在红与黑的映衬下显得破碎不堪。
——这是一个割裂的世界。
▍一念之间,反转世界
如果说色彩是「双相」者情绪的象征,那么起落间彻底反转的世界,便是他们在情绪失控边缘的每一次挣扎。
再简单不过的平台跳跃玩法,可每一次起跳时,世界都将发生翻天覆地的变化。
高低起伏的平台有如震荡的心弦,每一次跳跃,都将会触发场景颜色的变幻——与背景同色的平台将会"消隐",只有异色的部分缓缓显露,前一秒或许还能“脚踏实地”,下一瞬间脚下就成了无尽的深渊。
在这款以探索与解谜为核心的2D平台跳跃游戏中,我仿佛沉进了这个充斥着红与黑、抽象的双相心境。
▍具象的隐喻,抽象的描绘
越往后通关,其实心中越有种莫名地感觉——不光是颜色、世界的翻转,游戏中的一切,似乎都意有所指。
章节的初始,一闪而过的只言片语,寥寥拂过「双相」患者们与我们背道而驰的人生。
关卡中不时出现的跷跷板、悬挂于半空之中的残月与吞噬一切的情绪池,都用独特地视角将「双相」的情绪具象化。
尖锐的棱角、歪曲的线条,构成了“猛兽”,那是病症的化身。它与我们并行,却总压制我们之上。但与我们相伴相生之时,随着一次又一次触达内心的平静,它亦将变得无害,与我们寻到共生之法。
——象征着终点的白色平台、伴随琴声开启的通道,似乎也意味着闯过错综的情绪迷宫时,将得到短暂的救赎。
九个章节关卡,是一段完整的演出。只言片语中撷取的意象、诗歌般的孤独自白,《双相》用它自己独特的语言,演绎了一位双相情感障碍Ⅰ型患者的人生。
▍初衷与愿望
“希望能做一款有意义的游戏,能让大家通过游戏更加关注“双相情感障碍”这一病症。”这是8名大学生构成的主创团队,制作《双相》这款的初衷。
双相,十分容易与抑郁症或焦虑症等单相精神类疾病混淆,这让本就承受着重大精神和心理负担的双相情感障碍患者们,增添了又一重误解。
它像摇摆不停的平衡木,一端坠着沉甸甸的压抑与消极,一端盛的是满满当当的兴奋与狂热,如同冰与火般极端。
他们只是病了,不是变“坏”了。
或许我们无法感同身受,但我们也无须视之不啻于洪水猛兽,惟恐避之不及。
相信终有一天,红与黑的世界,也将渗入光明。
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