赛博朋克风CCG对战《深渊旅人》1月11日开测
CCG卡牌大家是否会陌生?呆毛哥看到的时候也楞了好一会,这啥?应该不会是拼音“唱唱歌”的缩写吧?肯定不会的,这么简单就被我猜出来一定是错的!
根据呆毛哥浅薄的知识来看,CCG大家可以简单把他看成《炉石传说》就可以了,这样的收藏类卡牌游戏,收集为主,卡面做工都比较精美的游戏都可以统称为CCG。
卡牌游戏都是比较小众的游戏,但是游戏的精品率还都挺高的,这不于1月11日上午10点开启删档测试的硬核策略半即时CCG游戏《深渊旅人》,就是这样一款素质不错的独立游戏,大家可以趁着测试期间来好好感受一下画风特别的CCG。
别看《深渊旅人》的美术风格非常的硬派且美式,开发团队可都是国人,开发者期望用这样不同的美术风格搭配上发生在赛博朋克未来世界的宏大故事,希望带给大家完全不同的体验。
游戏剧情以未来世界的一场事故起始,人类发现了第140号元素,而新元素中隐藏着高维空间,一切精神世界的内容,神,魔,幻想,信仰等所有由想象建立起来的东西全部具象化,并且高度重叠。研究过程产生了空间爆炸,几乎使整个人类的发展倒退到了三十年前。故事就从这起事故的钱恩教授十八岁的儿子讲起,他被认为需要为此事故负责,接受10年刑期之后释放,流浪街头,故事就从这里开始了...
目前游戏剧情只到正式版剧情第一章的中后期, 正式版剧情预计有八大章节共计上百个小节。而卡池方面,进入游戏之后就可以从目前开放的数十张卡牌中看出游戏的特别之处,处处都彰显着黑暗和硬派美式画风,同时搭配着卡牌中简单的描述,有内味了,这就是我想要的卡牌游戏!
这次测试中玩家能够体验到包括1个PVE关卡和在线匹配PVP竞技,数十张卡牌的卡池(随从牌与科技牌,包括敌方出场的白板牌都可以使用),以及4名可选用的主将,而未来的正式版本中会有200+卡牌的牌池,与数十个可以在PVP模式中选用的主将角色。
游戏在目前大家熟知的CCG卡牌上做了一些创新,游戏棋盘中可以容纳双方各5个空位,卡牌出场需要“法力”,法力为自然增长双方增长的速度是一样的,随从入场后随着行动条涨满之后即可自动进行攻击,正前方的位置只要是空的(无随从牌),就会自动攻击主将,主将的血量减到零,即宣告战败。每张卡牌使用或被消灭后并不会消失,而是在使用或上场之后被复制回到后台,等待重新随机发放到玩家手里。而主将也就是你拥有着血量和技能,如果你的血量被消耗光,那么战斗宣告失败。
总的来看,战斗核心的就是随从,随从牌不仅肩负着战斗的任务,还要负责卡位,阻挡敌方随从牌,保护主将不被攻击。战斗简化的即时牌和陷阱牌这样的思考,加大了随从和棋盘阵位的思考,所以场面优势大于随从优势,过于执着于一城的得失非常容易被翻盘。
当然这些基于玩家对于卡牌的理解,所以每张卡牌的强度和特性需要大家去摸索,呆毛哥这里建议各位最好在冒险模式中多多体验一番,在到线上和其他玩家一决高下。
另外细心的玩家会发现《深渊旅人》有着一丝《女神异闻录》的味道。你的感觉没错,游戏UI上有着一丝熟悉的感觉,BGM目前也是使用着目黑将司的曲子,作为P5粉丝的我来说,还是有些小惊喜的,没想到开发者也是同好。
《深渊旅人》作为一款独立游戏,有着非常不错的素质,由于目前只是处于游戏性测试,内容不够完善,不过游戏把当下手游比较流行的元素结合到位,倒也给人一种耳目一新的感觉,对于卡牌游戏感兴趣的小伙伴可以趁目前游戏测试期间,前来品鉴一番。
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