武侠是否已成为国产游戏的文化包袱?
说起国产精品rpg游戏,不知道小伙伴们会想起什么呢。很多小伙伴可能会想到诸如《楚留香》等打着武侠旗号在国内大火的手游,飞机想说的是这种无需动脑一键式引导做任务的游戏,有多少人是为了抱着体验剧情,感受武侠的魅力去玩游戏。而不是想通过各种打怪刷装备,看酷炫杀敌特效获取廉价快速的爽快感呢?
相比较于那些真正称的上是第九艺术的“游戏”,这种手游所包含的意义,更多的不过是国内资本市场的暴富幻想罢了。
相信很多人此时又会提起《仙剑奇侠传》、《侠客风云传》、《金庸群侠传》等等武侠系列游戏。的确,这些值得玩家仔细品味的好游戏,但似乎国内的好游戏和其他优秀文化作品完全局限于武侠和中国古代的历史。偶尔会出现一些其他风格的游戏,但也都是凤毛麟角,品质也都只能算是一般。而且仙剑这些在国内颇受好评的游戏如果走出国门,不说玩过,听说过的人又有几个呢?
武侠这个类型是把双刃剑,它虽然可以说是中国独有的文化才富,但有时候却又似乎成为了创作上的文化包袱。
为了更好的探究这个问题,我们来聊聊另外一个国家——波兰,波兰这个只有中国一个城市差不多大的国家现在拥有将近300多家游戏公司,而首当其冲的,就是cd-project以及他们的白狼——《巫师》系列。
虽然《巫师》现在是波兰国宝级游戏,但在其诞生之初却并没应有的待遇,cd-project不是波兰最好的游戏公司,《巫师》游戏的原著小说在波兰也不是什么家喻户晓的小说,和《哈利波特》、《指环王》这类小说比起来相差甚远,更不必说《西游记》这种具有世界遗产级别影响力的小说。
波兰也是有很多家喻户晓的神话故事可以拿来改编游戏,但由于《巫师》是由现代人编写,其故事更符合全球的口味,小说中很多剧情都是按照好莱坞式的剧情去设计。
制作组一开始就希望游戏能符合全球的游戏市场,才选择的更现代化,更符合全球胃口的小说作为游戏题材,而不是具有波兰历史底蕴的神话故事,使游戏仅局限波兰国内,这和波兰国内市场太小也大有关系。
但从中我们可以看出,cd-project并不希望通过游戏来传播波兰的历史文化,而是希望用这种方法先让世界知道波兰能做好游戏,再去尝试让世界了解波兰的历史文化。
中国武侠游戏如果真的想要在世界范围内被人所认可的话,首先要做的应该就是抛下武侠包袱。做出其他世界级别的文化产品,比如我们隔壁的老邻居日本。
作为一个文化输出大国,日本从不把自己局限在本土的传统文化上,无论是欧美奇幻哥特风,现代实际写实风,还是未来的科幻风,都驾驭得游刃有余。甚至包括我们自己的一些文化,比如说三国,不得不否认很多外国人认识三国都是因为日本的游戏。
当然,也不是说武侠题材不好,作为由中华五千年历史积淀而成产物,其独有的魅力值得每个华人都为其而感到骄傲。但如果在文化作品的创作中,仅局限于武侠,那这里就向是一潭死水,没有碰撞也没有变化,更不必说要如何深度挖掘其中的内容。武侠在作为文化财富的同时也是一个文化包袱,如果我们的文化作品中不能丢掉武侠这个包袱,将很难会有长远的进步和真正意义上的绽放。
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