孤独的路上 我们都是英雄

在现今的游戏中,有这么一类游戏,在这里你体验不到爽快丰富的动作连招,体验不到跌宕起伏的剧情,主角通常也只有一个人,没有解锁技能、没有升级、没有属性、没有道具,孤独是贯彻游戏全程的主旋律,而玩法更是简单、纯粹。

然而就是这样诸如《Inside》、《旺达与巨像》、《风之旅人》、《最后的守护者》孤独的游戏,却往往备受人们好评。当你被好评所吸引,耐着性子玩通关,却又摇了摇头,由于立意隐晦,明明思绪万千,若有所得,但具体却又道不出来。而这不正如毕加索等名师的作画一样,一眼看上去,晦涩难懂,但领悟之后却犹如看见星云璀璨一般。

▲毕加索名画《格尔尼卡》

在游戏《Inside》里,小男孩孤单薄弱的身躯,与人数众多,拥有绝对的武力,操控各种庞大机械的上流阶级人士比起来,是那么的孤独和弱小。然而就在这种实力悬殊的对抗当中,我们从孤独中看到的更多的是小男孩不放弃、不妥协,逆流而上的勇气,孤独却富有力量。这也使得游戏变得更有深度,更有内涵。

而这种孤独特有的力量感则在游戏《旺达与巨像》中体现的更为淋漓尽致了。在神秘、古老、巨大到令人望而生畏的巨像面前,所谓的勇气显得是那么可笑,那么的不堪一击,恐惧才是人类这个渺小的生物所应有的理智。面对几乎不可战胜的巨像,我们的游戏主角旺达,从这位少年的孤独中所体现出的是比理性更可怕,比勇气更强大的坚定信念。

远处,犹如参天般的巨像与近处身形单薄的旺达所形成的强烈反差感,让人不禁产生孤独,绝望的感觉,虽然有一匹身形壮硕的马匹陪同着,却越发显得少年娇小。但面对强大的对手,少年却没有一丝的疑虑,不禁让人联想,究竟是什么样的故事,才让少年拥有如此钢铁般的意志,这是游戏给予玩家的第一感觉,也几乎是游戏所有核心。因为,游戏中没有其他杂兵以及能说话的npc,战胜巨像是玩家唯一的目的,也是玩家在游戏中唯一能做的。

而游戏的剧情也同样的简单到唯一,那就是救活少年心爱的公主。这种简单是这些孤独的游戏所共有的特质,这种目的单一,玩法纯粹的的玩法在《Inside》、《孤独旅人》、《最后的守护者》身上都能看到,但简单并不意味着容易做出来,相反,这种简单纯粹的玩法在游戏中非常难驾驭,稍有不慎就会沦为什么都不是的烂作。

在《Inside》中,剧情也同样如此简单孤独。准确来说,《Inside》剧情简单到难以令人直接理解,与其说是剧情,不如说是一种情感体验,就像电影电视剧那样,人们可以在角色和剧情当中获得情感认同从而得到心灵上的满足。而游戏则在适当的时候通过孤独诱导玩家产生不一样的情感,时而惊叹,时而压抑,因为简单,这些情感体验显得十分真实,让人们可以在游戏中找到现实当中所缺乏的情感诉求。

随着游戏产业的不断进步和发展,电子游戏在绘画、雕刻、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影之后,终于获得了第九艺术的美誉,而这些游戏身上也体现出了艺术特性。

▲独立游戏《花》

旺达之所以不顾一切地打倒16只巨像,是因为巨像封印着恶魔,与恶魔签下契约打到巨像释放恶魔是拯救公主的唯一方法。《Inside》中,小男孩为了摆脱上层阶级的统治,最后却同样对下层阶级呼之即来招之即去的利用他们,不管其死活。但是,在遇到这样的敌人时,能够做到平静,有能力逃跑就已经需要相当大的勇气了,让他们能够做到无所畏惧踏上这条孤独之路的原因,才是直击人们内心深处感动的来源。

现实生活当中不也同样如此吗?遇到困难时,虽然有亲人,有好友,但遇到具体的问题时,每个人都是孤独的存在,关键时刻还是要靠自己。我们能退缩吗?能!退一步海阔天空所体现的是人类理智的一面。甚至有时候,放弃才是更为正确的选择,但有时侯我们就是这么不理智,愿意牺牲很多东西,去追求心中的那份妄想。所以,当你心中有份妄想,却又得不到身边人的理解和支持,请不要犹豫,朝着你心中的目标,勇敢的踏上这条孤单之路,因为在孤独的路上,我们都是英雄。

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