任君傲游 为所欲为 浅谈开放世界游戏

在过去的游戏中,“开放世界”这个词可以算是非常高大上的种类,手游现在似乎也是如此,不管你是吃Ji还是MMO,只要游戏中地图够大,都要加个“开放世界”作为噱头。而事实上,“开放世界”这个词对玩家的喜迎力也的确很高,站内也曾有过统计,只要出现“开放世界”的资讯,点击都不会差。

开放性世界的定义

随着科技的进步,现在“开放世界”也早已不是什么新鲜事了,准确的说,其实从电子游戏诞生之初,“开放世界”就已经出现了,1981年的角色扮演类游戏《创世纪1》被公认为是第一款“开放世界”游戏,只不过由于技术的原因,那个时候的游戏画面和现在我们所认为的“开放世界”游戏画面有很大的差距,此外他们二者最大的不同还在于游戏经常需要读取来切换地图,游戏并不是无缝大地图,那么《创世纪》能算“开放世界”游戏吗?

1981年《创世纪》游戏画面

玩过《辐射4》《巫师3》的小伙伴一定都还记得,《辐射4》就连进个房间也需要读取,而《巫师3》采用的也是分区域地图,难道以上两者就不是“开放世界”游戏吗?所以,读取与否,并不能作为判断一款游戏是否为“开放世界”的依据。

关于“开放世界”的标准,其实国外早有明确的定义。第一,游戏的地图一定要足够大,不会限制玩家在这个世界的行动范围。第二,不需要主线剧情才能推动对于地图的探索,主线剧情本身对游戏都不会那么重要。第三,玩家控制的是游戏中的一名角色,而不是整个世界。所以,像《文明6》这样的策略模拟经营游戏都不能算是“开放世界”游戏。

“开放世界”的完整性

完整性对玩家的游戏体验以及一个“开放世界”塑造的是否成功都至关重要,一个完整性高的世界要具有自己的逻辑,即使少了主角,游戏中的世界依旧可以运转,第二天的太阳会照常升起,赌徒们依旧会聚在一起打昆特牌,冒险家的膝盖上也依然会中箭,这样的完整性会让玩家在游戏中感受到世界的庞大和自身的渺小,这种感觉非常贴近于现实,会给玩家更深层次的代入感,让玩家觉得仿佛自己真的置身于这个世界中一样。这种感觉成立之后,在游戏中,每当渺小的自己拯救了这个世界,或者留下动人的传说等等,影响到这个庞大世界后,游戏带给玩家的将是无与伦比的成就感。

相比之下,很多国产游戏在“开放世界”的完整性这方面做的还不够好,很多游戏一开始就向玩家介绍主角是怎样的身世不凡,什么真龙化身、天之娇子、女娲补天、盘古开天,这样略带做作的手法我们反而很难感受到游戏背景的宏大,更不用说什么代入感、成就感。

“开放世界”的发展

随着技术的进步,“开放世界”的制作难度甚至比传统的关卡制作难度还要低,且“开放世界”还能带来更深的代入感。因此,“开放世界”将是很多类型游戏的共同发展趋势,我们在游戏中做的事将越来越接近现实。但开放性世界并不是没有缺点,还是有瓶颈存在,那就是游戏的AI,也就是游戏中NPC的行为问题,所有“开放世界”游戏在代入感上若想要有质的变化,AI是个绕不过去的问题。在过去,游戏的玩法简单,游戏的整体搭建也简单,只要游戏没有BUG,NPC不做什么出格的事情,问题也不会太严重。但现在游戏做的越来越真实,玩法也越来越完善,游戏的AI问题也变得越来越严重。

拿近期上线的《孤岛惊魂5》来说,游戏想让玩家感受到一个完整的世界,提高玩家的代入感,但的敌人,弱智的猪队友时时刻刻都在提醒你这只是游戏。甚至很多玩法上的BUG,其实都归功于AI。以前,我们可能会被游戏精致的画面,新颖的玩法所吸引,因为“开放世界”的辽阔,我们可能对这一方面的问题也不会太过关注。但现在,各个游戏画面之间不会有太大的差距,玩法也基本都很完善,从表面上看来游戏似乎变得无可挑剔。这时AI问题也开始凸显出来,这一点,比提升画面来的要更为急迫。

虽然AI的提升不会给游戏带来更多的乐趣,但如果不提升,游戏的代入感也将止步不前。至于多人模式,那更不行,虽然多人模式很欢乐,但对于游戏的代入感造成的影响将是毁灭性的,因为玩家有时候在游戏中的所作所为,有时候会比AI更弱智。

现在的游戏越来越流行跨界,在这个“开放世界”性世界制作难度已经不是很大,甚至有点模版化的时代,越来越多的游戏种类开始跨向“开放世界”,角色扮演、枪战游戏不必多说,一抓一大把,现在就连竞速游戏甚至是无双游戏也开始玩开放性世界。当然,这是好处的,游戏文化经过这么多年的沉淀,每个游戏类型早已发酵出自己的味道,各有各的香醇,而加入了“开放世界”元素后,就会像鸡尾酒等调味饮料一样,让人倍感清新,富有年轻的气息。

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