绝地求生手游遭遇滑铁卢?首周收入仅为堡垒之夜的20%
由腾讯光子工作室出品的《绝地求生:刺激战场》依靠对PC端游的高还原度,获得了蓝洞青睐,成为正统的PUGB Mobile,并推向中国海外市场。近日,《绝地求生》手游首周中国海外收入已经出炉,结果令人颇为意外。
据Senor Tower评估结果现实,中国海外玩家在《绝地求生》手游(iOS)花费约为70万美元,全平台中国海外首周收入约为100万美元,这比起此前《堡垒之夜》手游(iOS)创下的370万美元的成绩,只占了约20%左右。
从收入的地区划分来看,《绝地求生》手游48%的收入来自美国玩家。其他高占比国家分别为泰国(7%),英国(5%),加拿大(4%)和俄罗斯(3%)。
若要讨论为何堡垒之夜手游在营销上能技高一筹,Senor Tower表示《堡垒之夜》的收入来自游戏中提供的限时服装和每日道具,玩家可以立刻购买到上述物品,反观《绝地求生》手游则需要通过战利品开箱获得,而这过程中将开出大量重复道具,影响消费体验。另外《堡垒之夜》的移动版和其他版本的数据是互通的,这意味着玩家在购买移动版道具时能够同步保留到其他版本,这也有利于移动版的收入情况。
虽然在收入上略微逊色,但《绝地求生》手游目前在APP商店的表现堪称统治级,中国海外已有2200万玩家安装了这款游戏,相比之下《堡垒之夜》因为邀请限制原因,首周下载量为370万。不管怎样,这都是一场属于大逃杀的胜利。
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