当下游戏为什么要提供预下载服务?
4月底,有两款未荻期待已久的手游大作先后登陆了iOS平台,一款是雷亚的《万象物语》,一款是网易代理的《影之诗》。不管是雷亚爸爸还是CY爸爸,都可视为移动市场上的暴雪,也是一出手必是精品的代表。暂且不比较两款游戏质量上的好坏,在双方上线时都发生了同一个小插曲,结果却造成了口碑的两极化!
《万象物语》在登陆iOS平台时,并未事先放出客户端的预下载,结果到了预计的上线时间,安装包仍未通过苹果商店审核,玩家们迟迟无法在App Store上搜索到游戏。这一运营事故令游戏足足推迟了一天上线,令玩家们大为光火,纷纷指责运营商龙渊网络的不专业。
反观《影之诗》国服,网易在正式上线近一周前就开放预下载活动,玩家得以第一时间提前下载游戏,并更新缓存,做好万全准备只待4月27日的正式公测。没想到最后网易还耍了个讨喜的小心思,iOS版提前了一天时间(4月26日中午)就开启了测试,这一意外惊喜虽无实质性的福利,但却相当吸粉。
围绕着这两个小风波,说白了就是游戏的“预下载”服务。所谓预下载,不过是提前下载安装/数据包,游戏本身没更新但近期已预告会更新,提前下载好更新所需要的数据包,在游戏真正更新后就无需下载。那么预下载相比以往的准点开服,又有哪些好处呢?
▍予玩家便利
对玩家而言,预下载服务确实百利无害,其中最明显的利就是“便利”。众所周知,大多数网游开测时间都选在上午10点至12点的黄金时间,不至于熬夜或早起守候,同时也是一天内精力最旺盛的时间,能够吸引玩家第一时间下载并进入游戏体验。
然而对于学生党来说,这个时间段仍处于上课时间,使用手机肯定是不方便的。而预下载服务则提供了相当长的缓冲期,玩家大可提前下载好游戏,只等游戏开服后体验即可,不存在临时找不到WIFI或是不方便下载的情况。
此外,预下载还可用于游戏更新。大家熟悉的腾讯PC端游,像是《英雄联盟》《剑灵》等很早就提供了预下载功能,玩家可以一边进行游戏一边下载数据,两不耽误。
▍抢占先机
一步快,步步快,这一点不仅针对玩家,对于厂商也是同样的道理。如今动辄几G的游戏包体,下载安装有时就得几十分钟。先人一步进入游戏,抢占限定资源和排名,对于热衷于荣誉与竞技的玩家来说帮助可不小。
反观游戏厂商间的同类游戏竞争更是激烈,虽然仅靠预下载这几天时间未免有些夸大,但想想当初《荒野行动》的抢滩登陆,足以证明时间在厂商博弈中起的至关重要的作用。
▍统计玩家人数,预估服务器压力
要说预下载的一大弊端,那可能就剩下正式开服同时涌入大量玩家造成的服务器崩溃了吧。于是反其道而行之,通过预下载的次数统计与预约人数的出入,并及时做好开服玩家数量的预估,进而看是采用限流排队还是多开服务器的方式应对,都比服务器炸了后互相瞪眼,然后关服维护来得强吧?
▍避免意外成为阻碍
这一点就像一开始《万象物语》给的反面教材。细心的玩家或许会发现,当下游戏厂商上线游戏大多集中在周四、周五两天,苹果游戏更是如此,周四是iOS应用上架商店的高峰期。因此苹果的审核不免出现滞后的情况,预下载服务更像是未雨绸缪的一环,无疑是解决这类突发情况的一道保险。
如今,越来越多游戏厂商都选择提供预下载,童鞋们对这项有什么看法呢?不妨在评论区里和大家讨论吧~
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