一款游戏要经历几次“劫难” 才能顺利和玩家见面

眼瞅着暑假已经到了,按照往常咱们早已经叫上三五好友,漫无目的地在游戏市场中挑选新作,趁假期好好地过把游戏瘾。然而今年不知是心智又长了一岁,还是确实游戏乏善可陈,总觉得除了几年来雷打不动的王者开黑外,就只剩下吃鸡了呢?临近假期,好不容易等来个端游《逆水寒》!五年了……爷爷,你预约的游戏终于开测了!但爷爷你的老爷机完全跑不动啊喂!

逆水寒

看到这可能有些童鞋已经感同身受了,怎么游戏厂商们还不勤快点开发,未荻怎么还不安利些新游戏,难道你们这些小编就只会发纸片人老婆手办和跪舔coser小姐姐吗!

表情包

暴躁小哥们先别着急,今天未荻就要和大家哔哔一条看似高深莫测,实际上和玩家息息相关的流水线,看完后或许大家就明白一款游戏诞生前后的故事,和它们为什么没事总爱跳票啦!早点上线早赚钱不好吗?道理我都懂,但就是做不到嘛!

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灵感不易得,千金更难求

要未荻说,游戏的诞生实际上和人的出生成长是一样一样的,就像孕育了新生命的父母,游戏起初也源于制作者的灵光一闪,这份转瞬即逝的灵感可能源于某个so cooool的玩法,是一个雕琢已久的世界观背景,甚至干脆就是一张触动心灵的图片和一段绕梁三日的BGM。

就像《炉石传说》要将已死的魔兽TCG卡牌在线上浴火重生,《绝地求生》的灵感来源于十多年前的他国电影,而《王者荣耀》……emmmmm,可能就是借鉴起来方便吧。

魔兽TCG

好的灵感弥足珍贵不假,但现实需要给一众游戏人上上一课。游戏研发除了激情碰撞后的蓝图,更要付诸实践的切实行动。好比这几年被誉为“正处最好时代”的独立游戏,即便将初心捧在世人面前赢得关注度,背后也离不开人力和物力的硬性需求。在没有外部发行商为游戏提供资金,也不以商业发行为目的后,开发者就成为游戏背后唯一的创造力量和经济力量。当然现在网络上出现的“众筹”行为一定程度上缓解了开发者的资金压力,但同时也是份责任,是玩家、游戏和游戏人之间信任的羁绊。天啊,太中二了……

独立游戏

爆肝式开发ing

研发过程中,开发者需要为最初的灵感选择适合市场预期的游戏类型来呈现,以玩家角度设想如何参与体验游戏,进而丰富游戏内容,由点及面将灵感平铺开来。

这一过程从手机上看虽然只有短短两三行话,但你需要身边有一群负责系统策划、数值策划、文案策划、关卡策划、脚本策划等等的策划大神,当然一个也是可以……吧?身兼多职嘛,修仙爆肝下没准呢~

然后还有大家老爱调侃的程序猿/程序媛,负责前端和后台的开发,以及每个游戏团队的团宠美术妹子,深谙宅男喜好,笔下尽是些可爱性感的小姐姐们。

画师小姐姐

当然这些只是简短截说,一个游戏团队的分工和人员肯定远超上述配置,就像下团队副本得讲求人员齐整,分工明确……

什么,你能单刷副本?有那本领你就干这个?这还做啥游戏,要啥自行车!

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上上下下左右左右BABA,出BUG了?

倘若你手上的作品在功能和流程方面已近乎完善,接下来就该到测试环节了,这里会出现平时童鞋们听得比较多的两个英文单词“Alpha”和“Beta”,单词什么意思,怎么发音自己查百度啊。

Alpha测试指的是测试人员假装自己是萌新玩家在模拟实际操作环境下进行的测试,但一般来说不能够由开发人员来担任测试员,总不能说明明这游戏是我做的,但我装作什么都不知道,哇这好神奇!好好玩!Alpha测试的目的是评价软件产品的功能、可使用性、可靠性、性能和支持。

神奇海螺

而随后的Beta测试才是技术测试的最后阶段,被称为验收测试。此时你游戏中的资源已完成,产品定型,需要交由部分真实玩家进行测试,并将测试过程中遇到的真实或想象的问题定期反馈给开发人员,开发人员再对产品进行修改,并准备向全体玩家发布最终的成品。

除了AB测试外,可能童鞋们平日里听得更多的是封测、内测、公测这类说法,往往也跟激活码、绿色通道一类扯上关系,其实这种发码行为可以看作Beta测试中面向真实玩家的邀请,是种身份、尊贵资格的象征,堪比QQ会员,平时拿来和同学们吹水一用一个准,准能得到羡慕眼神,还落下一句“欧洲狗”的骂名。

打海豹

这时候游戏厂商跳票的一大原因就出现了,如果游戏在测试中出现重大BUG,需要一定时间排查修改,进而耽误游戏预计的上架时间。有多重大呢?比如说十连不消耗圣晶石?

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我说不行,就不行

游戏的研发过程到这里就算告一段落了,距离投放进市场也就一步之遥,然而不知有多少游戏却倒在这最后一步上,就连腾讯、网易这类国内大厂有时也不能避免,那就是——国家审核

举个就在最近发生的尴尬例子,大家都知道六七月份最大的赛事莫过于4年一届的世界杯了,这可并非是体育圈内的事情,其中牵扯的商机和产业链简直不要太复杂,就像“天生要强”的蒙牛不就奶死了梅西,还贡献了多少表情包给我们斗图。

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扯远了,未荻要说的还是游戏。世界杯还没开始前,国内的足球手游市场已经是暗潮涌动,为首的自然还是腾讯、网易两位爸爸,一方联合EA,一边抱紧Konami,而两位爸爸身后的这两位男人刚好坐拥着《FIFA》和《实况足球》两个足球游戏TOP2的IP。四人一台戏,这已经可以说是神仙打架了吧?

FIFA足球世界

腾讯和EA一方率先发力,《FIFA足球世界》先人一步进入市场,虽然这游戏真是烂,至今未荻还卡在命名BUG上死活进不去游戏。但奇怪的是网易和Konami方面没动静了……惊了,除了一款在旁边喊略略略的卡牌游戏《实况:王者集结》外,更关键的《实况足球》手游直到7月初才和玩家见面。这时候呢就别说人家《FIFA足球世界》占了多少市场份额了,你特喵世界杯16强都踢完了啊!

实况足球

那是什么原因导致网易一步慢步步慢呢?不好意思,国家版权审核休息了整个6月……嗯,这就……很尴尬了。

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版权审核需要时间这无可厚非,毕竟都是人力工作嘛。国家审核也将重点放在“和谐”上,血腥暴力色情元素就别想了,恐怖元素你也得掂量下,看《第五人格》的纽扣眼、挂气球和侦探的回忆推演就很能说明问题。为了避免反复提交修改,游戏厂商在提交游戏前,还是会酌情进行取舍,令游戏及早和玩家见面的。

是终点也是起点

好啦!终于连审核大门都打了绿灯,是不是就可以立马上线,在家等玩家氪金数钱呢?很可惜,还得再等等,这其中大概会有一个月左右的时间,要做些什么呢?

其实主要是些法律流程的准备和游戏运营上的跟进,法律流程方面像是申请软件著作权、申请软件产品登记、美术相关申请美术作品版权登记等。

运营工作就更加繁琐些,比如游戏官网的建立和相关内容的填充、第三方账号申请(贴吧、公众号、微博等)、推广计划制定、资讯素材整理、发布会曝光等等。

就连正式上线当天,运营人员也得提前检查游戏客户端是否上架、游戏介绍是否正常、服务器负载情况、游戏内各功能,而后还得频繁关注新增玩家、下载量、在线数据、玩家反馈等消息……

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单单看这串文字童鞋们是不是头就大了!还是写写暑假作业来得轻松吧~所以咯,当咱们玩到市面上每一款游戏时,可能它还存在这样那样的小瑕疵,但多想想这游戏一路上得经过多少次“面目全非”,到现在才和你相见。在大家都在无脑黑游戏厂商的同时,也许游戏人正在紧锣密鼓地进行下一次修改。在怀疑未荻是不是收钱打广告时,快多关怀下码那么多字的小编们吧~

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