坚持玩一款游戏真这么难?那退坑的原因大概就是这些...

要说咕噜我,那可是阅尽游戏无数,只要看到一款游戏标题或者简介觉得吸引人,就会把它下载下来试玩,更不要说市场上的各类爆款热门游戏,那都是被我一一检阅过。

wink

但是时间久了,咕噜我也发现一个问题,这些游戏在我手机中被替换的频率太快了,倒不是说这些游戏真的不好玩,但是经常就莫名的玩着玩着觉得没意思了。意识到这一点之后咕噜我吓了一跳,难道说我就这样朝三暮四三心二意?不行,我一定要深挖出其中的原因。

于是我就这个问题请教了我周围的同事,看看他们是否和我有同样的困扰,并且对于一款游戏他们退坑的原因又是什么。

小猫咪我只是一只小猫咪

玩着玩着朋友就不见了 没有队友没有乐趣 自然就退坑了

对于我来说,退坑的理由一般只是因为没有人和我一起玩这个游戏了(还挺悲伤的...),在现在这种快餐型的游戏时代里,别说一天换一个游戏了,一天换几个游戏都是正常的。

孤独

我很喜欢和朋友一起组队玩游戏,但经常玩着玩着就只剩自己一个人枯燥的做着日常任务,好友的灰色头像再也没有跳动过了。

我的游戏中没有了朋友的陪伴就好像鱼离开了水,所以当我发现游戏中只有自己的时候,那就是我退坑的时候了吧。毕竟,我的游戏人生,只有我一个人的话,那是绝对走不下去的。

小迷妹咕噜的小迷妹

身为非酋,运气差,氪不起

一说到这个退坑,不得不说一下某卡牌游戏,就不说具体的名字了,反正我玩了四个月,一个SSR都没抽到!我承认自己身为非酋,运气差,所以一般我都不氪金的!结果这次我氪了,还抽不到!这就不能忍了,氪不起,我退坑还不行么?貌似戾气有点重……先跑了。

我是谁猜猜我是谁

玩着玩着,发现没意思就不玩了

为什么会退坑,因为觉得发现没意思了!这个“没意思”大体有两方面造成的吧。

1、本能的“喜新厌旧”

虽然是贬义词,但不得不承认,每个人都存在“喜新厌旧”,还记得我当年玩《保卫萝卜》的时候,最开始那真的是没日没夜肝,还沉浸在氪金的喜悦中。结果一个月后的某一天,当我再打开游戏的时候,突然有点厌烦,不是因为游戏不行,而是腻了,而后果断卸载。

保卫萝卜

2、游戏玩法无聊

比如之前的《旅行青蛙》,游戏刚火爆时,我也跟风玩了一波,但差不多过了一个多月之后,就弃坑了,因为游戏实在很无聊,纯粹的挂机,上线就点点收收,要问我当时为何还沉迷于天天晒瓜儿子,或许是自己也很无聊吧!还有一些其他游戏,每天有一堆的人物要做,本质有没有什么区别,上学已经那么累了,谁还要每天订闹钟打游戏啊,头发都要秃了。

旅行青蛙

看了他们的留言,咕噜我心里突然安心了很多,原来这么多人都跟我一样。其实就像上面的各位粉丝所说,对一款游戏退坑,理由有很多,现在咕噜我就为大家做一下整理,看看你是属于哪一个原因呢。

玩家自身因素导致退坑

游戏太多没时间

现在是一个游戏井喷的时代,各种游戏层出不穷,就说2017年,国家广电总局批准出版的国产游戏就有约9310款!而作为一个想要“雨露均沾”的玩家,手机里没那么五六款游戏都不好意思拿出来,像咕噜我手机里就有多达12款游戏,除了得益于手机内存大(?),更多的是这些游戏的确都有各自的特色,不管是单机还是手游,想要将一款游戏玩好,成为大神,肝,是必不可少的,但是,我们又有多少时间能花在这上面呢?

作为一个上班狗,咕噜我只有下班回家到睡觉前这段时间可以任意支配,除去必要的洗澡护肤(精致!)等流程,剩下的时间寥寥无几,要是肝一款游戏,那还行,想要真的“雨露均沾”,怕是要施展一下“时间暂停”的技能了。所以只能忍痛退坑。

时间暂停

对游戏喜新厌旧

这个词打出来咕噜就有点心虚了,想想手机里那么多游戏,真正玩上一年的就只有一两款,其余的都是下了删,下了删,真是“只见新游笑,谁闻旧游哭”啊。要是说上面一个原因是迫不得已,没时间,那这个就是自己“移情别恋”了。

咕噜我研究了一下,为什么会喜新厌旧呢?医学上发现,当人们感觉某一物体时,大脑中的某些细胞簇就会立即兴奋起来。但当某一物体的作用长期存在时,接受此感觉的那些神经细胞簇就易出现疲劳。再加上“边际效益递减”,简单来说,就是第一款游戏出现你会觉得很新鲜,但是当越来越多同类型的游戏出现的时候,你便再也提不起兴趣了。

听懂

所以有时候就是没什么理由,一天,两天,就再也没有打开一款游戏了。咕噜我只能安慰自己,连音乐都会听腻,最喜欢的鸡腿子都会吃腻,那换游戏玩,也是有道理的吧。

心虚

找不到人一起玩

人身处在这个社会中,即便你再喜欢独处,总渴望有一定的社交,玩游戏也是如此。

虽然咕噜我喜欢玩单机游戏,但不否认有很多人都喜欢玩联机游戏,尤其是和自己的小伙伴一起在各个山谷里遨游。咕噜我就有个微信群,里面的小伙伴天天晚上就叫着“来啊,王者荣耀,上车啊。”所以当有一天你的小伙伴弃坑了之后,当游戏中的头像只是一片灰暗的时候,游戏中的你可能就会倍感寂寞,如果没有新的人加入和你一起游戏,那很大概率下,你就可能退坑了。

王者峡谷

高处不胜寒

这个退坑的原因在咕噜看来就有点可气了,有的人因为自己在游戏中已经处于不败境地,位列榜单首位,放眼望去江湖中皆是小鱼小虾,再也没有可以一战的对手,找不到对手的那份空虚无处释放...那就金盆洗手吧,从此江湖上再也没有哥的身影,只留下哥的传说。

高处不胜寒

还有一些其他的原因,比如自己的对象不喜欢自己花太多时间在游戏上,所以退坑的(???狗粮暴击);比如由于要承担更多的家庭责任选择退坑的;比如游戏更新改变太多,想要让游戏最美好的一面留在记忆里而退坑的。

游戏核心与运营让玩家心寒

除了上面说到的主观原因,其实很多时候,退坑也是无奈之举,比如以下几种...

游戏玩法万年不变

有些游戏日复一日,年复一年都没有做出一点改变,虽然当初可能是因为它的玩法入坑,最后退坑的同样也是因为它的玩法。

这里就不得不提到粉丝们也说到的《旅行青蛙》了,这款游戏当初风靡一时就是以它独特佛系的玩法,大家都在比较谁的蛙儿子去的地方多,带回来的明信片精美,可玩着玩着,虽说这游戏不需要花费太多的时间,但时间一长,单调不变的玩法,毫无升级的空间就直接让人...忘记了还有这个蛙儿子。

青蛙

太肝,太氪

哎呀,写到这里,咕噜我就感觉腹中一阵痛楚,现在很多游戏,非肝即氪,要不肝疼,要不肾疼。

肝起来,让你好像在正常下班之后又上了第二个班,每日任务多到爆炸,可你要是不做,那只能眼睁睁地看着自己距离大神越来越遥远。所以现在很多游戏厂商就觉得,你不是说没时间玩嘛,那咱就给你出放置玩法,不伤肝,一刀999级,装备技能满地捡,一觉起来变大神。哼,玩家我是那么好糊弄的吗,不需要自己动手,那游戏的乐趣在哪里?

一刀

好吧,肝不动了,那我氪吧,年轻人,我看你不是太年轻就是家里有矿,要是为自己喜欢的游戏下载买单那也是理所当然,但是现在太多手游中的礼包动不动就388、688...各种周卡、月卡、年卡、VIP,一点进去,除了氪金入口其它啥都看不到,只要成为人民币玩家,就可以秒杀一片,什么,你说你还不能秒杀?那一定是你氪的还不够多。

有钱

其实最可怕的还不是氪金,最可怕的是你氪了,但是依然一无所获,就仿佛是一个无底洞,像咕噜我就有一个不知名的同事,之前他一直在FGO的坑中挣扎,可人家这五星出货率仅仅1%,于是同事在砸进大几千后,终于愤愤退坑。

氪金

还有之前的《恋与制作人》,当初看着嘤嘤酱天天抱着手机花痴,可没过多久就看她放弃了,问原因也是因为想要和四个男人发生点什么故事就要烧钱,不然就连电话一天也不打一个,SSR?想都不要想。

所以想要玩精通一款游戏,这肝和肾之间你就要做出取舍...什么?你说氪是主观原因因为我太穷?咕噜我...我竟然无言以对。

策划/运营的锅

好的游戏体验除了游戏本身质量之外,跟游戏后期的策划运营等等也是息息相关,当游戏出现一些bug或者玩家提出一些建议的的时候,官方态度很大程度上影响玩家对一款游戏的看法,如果官方没有及时有效地给出态度和解决方式,或者态度不够友好,那么玩家便觉得得不到重视,退坑自然就只是时间问题了。

就像《阴阳师》之前在游戏中发生一次大bug的时候,官方很久才反应过来,对这个问题进行处理,但也没有相应的补偿措施,使得游戏中一批大佬纷纷出走。

出走

当然除了对待bug的态度外,游戏本身的可持续运营更是极其重要,逢年过年有没有推出应景的版本,有没有将当下时髦元素融合在游戏中,这些可能看起来不是很起眼,但在玩家心中却是惊喜,这也是是否能长久留住玩家重要因素之一,可惜有些厂商一心只想如何从玩家身上刮下羊毛,并没有真正做到。

作为一个长情的人(?)咕噜我也希望和游戏能够长长久久,就像咕噜从去年开始玩的一款游戏,上个月给我发了邮件,祝一周年快乐。那一刻,咕噜我都要被自己感动了,整整一年啊,虽然没有小情人可以一起过周年,但是有游戏陪伴我啊...咳咳,说回正题,除了由于自己一些不可抗拒的原因放弃一款游戏外,其实游戏开发商也可以做一些努力来留住玩家,毕竟虽然现在玩家的选择很多,但是如果一款游戏真的认真做内容,那么想要留住玩家的心,也不是那么难的。

感动

游戏如何才能让玩家留下来

提升游戏的核心内容

首先最重要的便是游戏的核心内容。很多游戏现在都喜欢采用以前人们熟知的优秀的IP来制作,而粉丝为了所谓的情怀,便会投身游戏其中。但如果这款游戏没有真正吸引到玩家的地方,而只是一款换皮游戏或者打着情怀的旗号的游戏,那之后粉丝必然就会如退潮般退去,而像真正经典的游戏,诸如《英雄联盟》、《穿越火线》等,之所以能这么多年依然有大批忠实的玩家,抓住玩家的就是他们的核心玩法。

英雄联盟

优秀的运营让玩家恋恋不舍

其次游戏内容好了,也需要好的游戏运营。游戏中难免总会遇到一些小问题,官方的解决方式就很容易影响玩家对这款游戏的满意度。如果官方能秉持着友好负责任甚至适当自黑的态度替玩家高效快速地解决问题,倾听玩家意见,及时处理/反馈进度,并时不时在社交平台上活跃气氛,那无疑会给这款游戏加分…毕竟运营团队是与玩家直接交流的群体,起到玩家与研发人员间桥梁的作用,只有运营将玩家切实有效的意见反馈传递给了研发人员,游戏才能越走越好。

同时在游戏中如何把握好肝和氪金的度,如何让游戏的画面更精美,在一些节日中是否要应景地开放活动礼包和新玩法等等,都是游戏运营中值得考虑的问题。

肝

总而言之,虽然游戏退坑是一件很平常的问题,但是其中也能折射出现一款游戏运营中的一些问题。当然,在排除了客观原因之后,咕噜我也希望以后能跟更多的游戏长长久久,可别动不动就退坑了。

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